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和C#类似,Qt为类提供了可以“获取”、“设置”的快捷方式——Property,目的都是为了:数据成员方式使用,(函数成员方式定义)。
C#使用get、set方式,达到“数据成员方式定义”的属性;
Qt使用普通函数成员+Q_PROPERTY宏,完成属性,及元数据(简单说:就是运行时可以查看的有关类的信息)的加入;
<*.h>
……
Q_PROPERTY( type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] )
public:
//
参数(或下面get函数的返回值)的类型(type)可以是QVariant的继承类,
//也可以是enum,但必须用Q_ENUMS(myenum……)注册为元对象。
private:
……
<*.cpp>
……
void MyClass::setFunction(type name)
{
}
type MyClass::getFunction() const
{
}
void MyClass::resetFunction()
{
}
……
<使用方法>
方法一:
MyClass *mc =……;
mc->setFunction(value);
mc->getFunction();
方法二:
QObject *qo = ……;
qo->setProperty("name",value);
qo->getProperty("name");
除了上面提到的,QT的元对象还提供了一些其他的东东:
宏有:
Q_OBJECT
Q_PROPERTY
Q_ENUMS
Q_CLASSINFO
Q_OVERRIDE
______________________________________________________________________-
定义格式如下:
Q_PROPERTY(type name
Q_PROPERTY()
是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。在外界看
来,property跟类中数据成员没有什么区别,但是还是有几点不一样,参考qt文档,主要有以下几点:
1.必须有一个read函数。
2.有一个可选的write函数。
3.如果定义了"stored"属性表明这是一直存在的。
4.一个reset函数能够把property设置成其默认状态
5.一个"desinable"属性表明该property能在GUI
builder(一般为Qt Designer)可见
然后对照这些,自己写了一个例子
class Test : public QObject
{
public:
private:
};
Test *test = new Test;
test->setProperty("enabled", true);
//test->setEnabled(true);
if(test->property("enabled").toBool())