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天弈围棋规则(试行版2014)

(2014-10-10 01:50:13)
标签:

围棋

天弈规则

分类: 围棋

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天弈规则的宗旨

    “天弈”的本意是借围棋追求天道,天弈规则是一次引导围棋布局革命的尝试,实现“千古无同布局”。引导棋手开阔思路,始终放眼全局,推动艺术围棋的发展,突破当下功利围棋的局限性,探寻二十一世纪围棋之路,为围棋文化的普及发展提供新的引擎。

 

天弈规则要点

1. 随机布子:前四手随机选点(不含一路),相当于天定前四手

2. 竞叫贴子:双方一次性竞叫白方贴子数,多者执白先行

3. 还棋头:即比对方每多一块棋要贴还一子(中国古规则)

4. 白棋先行:周易规定1、3、5为阳数,2、4、6为阴数,故白先行(中国古规则)

5. 允许和棋:“战而和,求共存”是围棋的根本意义(中国古规则)

 

天弈规则解释

1. 随机步子:开局前四手由对弈双方及裁判共同抓子,确定棋子x、y坐标和象限(天元为0,0点),二路及以上均可开局随机组合,将实现“千古无同布局”。如此,以往的定式和套路将近乎“失灵”不破不立,围棋理念将围绕这四子的效率对比而重新构建,看似约束了棋手,实则打开了一扇通往未来的无限之门,那正是老子开篇所说的“玄之又玄,众妙之门”

2. 竞叫贴子:双方根据这四手棋组合的千差万别,竞叫白方贴子数(个别情况会出现负数),由贴子多的一方执白先行。未来,当棋手的思路不再受边角定式束缚以后,便可不再借助天定布子,由棋手自己步子,不受任何约束,以竞叫贴子平衡即可,那时候,围棋将不再限于体育竞技功利围棋,而真正升华为自由创意艺术围棋,回归围棋的本质!

3. 白棋先行:围棋和周易是同期、同根所生,是孪生兄弟,代表着中国文化的源头,易数规定:1、3、5…的奇数为阳数,2、4、6…的偶数为阴数,白棋为阳,黑棋为阴,所以中国围棋自发明以来,三千年都是白棋先行,有其深刻的道理,所以恢复白先行符合易理。在不贴目时代,日本围棋改执黑先行的原因是:白子是用昂贵的贝壳做的,黑子是价廉的岩石做的,珍贵的白棋敬予上手,下手执黑先行就自然成了传统。有了现代贴目的新闻棋战后,这个原因也就成为历史的痕迹了。围棋的水平有高下,黑白却是平等的,不该有贵贱之分。

4. 还棋头:围棋子象征活的人,模拟团队配合,或指挥千军万马的战争。围棋的本质是演绎生命争夺生存权,而不是木桩子围地,所以胜负应该比双方活子总数的多少,而不是简单的围地面积两个眼位永远不能入子,不能活子,是通天通地的穴道,所以不计入胜负,多一块棋就要还对方一子。中国古人的围棋观显然是生命观围棋是生命不是石头,填了眼就死了,所以贴块子天经地义

 

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       如图:按照现行规则(贴6目半),黑184子半目胜;但黑白双方却有一个巨大的差别,使得现行规则无法解释:黑白各下148子,白棋还能够再活27个子,相当于利润,黑棋却无法再活1个子,全是成本,零利润,孰优孰劣?合理的结果应该是白棋27+6.5目胜,出入竟达34目!

       举例说明:同样月收入两万元的两个家庭,一家三口人过得舒舒服服;另一家十口人,日子必定拮据,谁的生活水准更高?再举例:中国的GDP即将超过美国却没有人会认为中国即将比美国富有

5. 允许和棋:围棋的最高境界是“争而止,战而和”,共存围棋独有的特征。国象虽然也有和棋,却是两败俱伤的和;围棋之和是双赢的和,是“你中有我,我中有你”的共生思想,而不是以强凌弱甚至互相毁灭!在物欲主导的世界格局下,恢复围棋和棋的象征意义重大,有利于化解矛盾,推动世界和谐发展

 

天弈规则细则

一、随机布子阶段

1. 棋盘坐标如图所示,天元为(0,0)点,分为四个象限,以长者或段位高者的方向为准。

http://s16/mw690/003IHYOEzy6MGNFTEWH0f&690

 

2. 布子工作由对弈双方及裁判三人共同抓子完成

3. 三人根据以下规则同时抓子确定布子坐标不允许空抓)

a. 裁判抓子数除以4后的余数即为布子所在象限(余数为零等于4子);

b. 白方抓子数除以9后的余数即为布子所在象限横坐标(X)值(整除相当于0);

c. 黑方抓子数除以9后的余数即为布子所在象限纵坐标(Y)值(整除相当于0);

4. 步骤3一共重复四次,依次确定四枚布子位置,布子阶段结束。

http://s13/bmiddle/003IHYOEzy6MGVfmia85c&690 

如图:第二颗黑布子为天元右下二、二的位置

5. 布子操作仪式

a、对弈双方及裁判同时抓子布于棋盘上,黑白布子按九个一组分开,裁判布子按照四个一组分开,除去整数组,三方确定各自余数。

b、裁判根据三组余数确定布子的xy坐标及象限。

c、按a、b步骤重复四次,以白黑白黑的顺序依次确定四个布子。

d、如果次轮步子与已有步子位置重叠,则此子判为无效弃之,靠竞叫贴子补偿。

e、三方抓子应在棋盘上摆放工整,并特别注意躲避之前已摆放布子,以免混淆。

 

6. 其它布子法

a. 除4子步子亦可采用8子布子法,增加布局和贴子判断难度,可根据比赛特性而定,或者在训练中自行规定。

b. 步子过程可采用多种的替代方法(每个落点概率必须是均等的),普及后可用手机网络软件代替,实现瞬间选取。

c. 如果不愿由天定,对弈双方可自己设计决定步子位置,以贴子平衡先后手和价值差即可。

 

二、竞子猜先阶段

1. 步子确定后三分钟内,双方依据当前布子局面判断白先行的合理贴子数

2. 双方准备好若干白子和一个黑子(代表半子)表示白方贴子数,如判断黑方倒贴白方,则颜色相反操作,并及时向裁判说明

3. 裁判宣布竞子开始,双方同时将选好的棋子放入棋盒盖中,不可更改,直至终局

4. 裁判裁定,以贴子多者一方按其贴子数执白先行,如贴子数相同,双方按传统规则另行猜先。

http://s14/mw690/003IHYOEzy6MGNIRWupbd&690

 

三、其它规则说明

1. 还棋头规则:眼位不能活子,不计入胜负计算(相当于每比对方每多一块棋要贴还一个子)。

2. 活子多胜规则:终局时将空地各用己方棋子填满,空出眼位和公活点,扣除贴子后,以双方活子多少计算胜负,活子多者为胜,活子同者为和。

3. 数棋方法:将某方棋子填满,每块棋留出一个眼不填(还块子),增加或扣除贴子后,子数总合-180.5=胜负差距。

4. 和棋规定:在循环赛中,和棋双方各得一分;在杯赛决赛中,和棋算执白先行者“和棋胜”,因先行者贴子更多,鼓励创新。

 

四、除以上规则外均参照中国棋院的现行比赛规则执行

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