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[评测]《如龙5》首发评测——极道之龙·信念之梦

(2013-06-27 12:56:46)
标签:

巴士速攻

如龙

桐生一马

极道文化

游戏

分类: PS3

作者:安打

欢迎转载,转载请注明作者信息



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游戏名称:

《如龙5 圆梦者》 

游戏原名:

《龍が如く5 夢、叶えし者》

对应平台:

PS3

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版 

发售日期:

2012.12.06

年龄限制:

17+ 

游戏人数:

1人 

发行厂商:

SEGA

对应周边:



 



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前言

 

  本作是如龙系列正统作品的第5款,具备很高素质,成为FAMI的满分作品,评测是游戏通关后写的,自然会融入更多个人主观语言,若有不当之处请各位看官见谅,求同存异。本人亦是如龙系列粉丝,除了终焉没玩过(demo尝试了,不喜欢打**的如龙),PS3\PSP两个平台的正统、外传全部玩过了,部分作品还入的是首发,对本系列抱有强烈代入感、共鸣感以及欣赏该系列对黑·社会的另类诠释。顺丰快递非常给力,6号发售,7号下午就入手了,马上拆封,先说一下这次的港版豪华特典版,不知道是本来游戏就带的还是JS拆开卖,因为和不带特典的价格相差几十元。



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特典一、

官方中文版小说


  这本小说写的很详细,除了把战斗过程一语带过,其他游戏剧情全部收纳,还加入了很多写作手法使得内容更有可看性,阅读流畅,224页的纸张都是铜板彩纸,很显档次,封面背面的纸张更厚,印刷字体是繁体中文,图片采用的是游戏中的图片,我已经通关,再阅读这本小说,对其中描写的剧情很是赞叹,连一马的表情、内心、这种细节都会写进去,完全采用的是小说形式写,但剧情内容没有一点更改,包括对话的对白都是原剧情翻译,略加修饰,所以,担心看不懂日文的玩家也可以放心入手豪华特典版。


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特典二、

如龙5原声CD、歌词本


 

01 KONNANじゃないっ![Full Spec Edition]

02 loneliness loop [Full Spec Edition]

03 キミハイルカラ [Full Spec Edition]

04 ばかみたい [Full Spec Edition]

05 ring [Full Spec Edition]

06 Rouge of Love [Full Spec Edition]

07 GET TO THE TOP! [Full Spec Edition]

08 MachineGun Kiss [Full Swing Edition]

09 ばかみたい [Sky Finance Edition]

10 KONNANじゃないっ!ー情熱的だよ全員集合mix-

11 ばかみたい [Taxi Driver Edition]

12 KONNANじゃないっ!(Karaoke)

13 loneliness loop(Karaoke)

14 キミハイルカラ(Karaoke)

15 ばかみたい(Karaoke)


  很遗憾的是没有收录主题曲,这些歌曲都是遥的对战歌曲和练习歌曲,还有部分是卡拉ok里面的点唱歌曲,卡拉ok都是新歌,以前系列的经典歌曲不知道会不会在达到某个游玩程度后出现,真是怀念神室纯恋歌!在这个热血江湖里面,一些许的柔情都会让玩者陶醉。带的一本歌词本不错,就像买的正版音乐CD一样,歌词也都是堀井亮佑写的,本CD收录歌曲的曲风几乎都是快歌,而我喜欢的歌都没收录,游戏中很好听的一首插曲也没有,不是很喜欢...


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特典三、

如龙5五大城市地图


其实这个东西在玩游戏的时候查看地图更方便,还能放大,查看具体地点、名字,包括每个商店的功能也是用颜色区分,所以这本地图就显得有点鸡肋了,纯粹是收藏用。


接下来进入正式游戏评测吧

 

 

游戏画面


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  单说PS3上的如龙3、4、见参、终焉,都可以看出本系列随着时间的推移,画面是在一点点增强的,上个月推出的如龙1+2HD不在讨论范围。3是本人玩的第一个PS3游戏,当时完全被震撼到了,现在都记忆犹新,3、4采用的都是同一个游戏引擎,两者推出的时间也只是一年多点,进步不算很明显,但也能看到细节的进步,如今到了第5代,更换了新引擎,细节处理更加完美。一进游戏就发现到了,不用写轮眼都可以分辨!最明显的就是人物面部表情的强化,纹理更清晰,物理分辨率和之前不是一个档次的了,据说5代是原生720P,虽然这个数据不如那些原生1080p的,但对如龙系列来说是一个提升。


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街道场景·本次舞台分为5个,福冈永洲街、大阪苍天堀、札幌月见野、东京神室町、名古屋锦荣町。分别对应的是5个角色剧情所在场所,一马——永州街、秋山\遥——苍天堀、冴岛——月见野、品田——锦荣町、角色汇合——东京神室町。所以刚开始玩的玩家不要心急,多的是场所等你来,地图扩大后商店也增多了许多,街道的刻画因为新引擎的关系更加细腻,众所周知如龙系列的城市都是以现实世界城市为蓝本制作,包括其中的商店店铺,身在日本的玩家想必更有投入感。


人物造型·这次竟然可以操作遥这个角色,16岁的她已经出落成如花似玉的小美女,为黑·道江湖带来了别种滋味,让人不禁心软一把。一直在想用遥怎么玩,原来玩的是音乐游戏,模式跟初音、偶像大师那种差不多,一马的造型更加沧桑了,这次也终于有3套服装,职业装、休闲装、3代造型亮相,时间发生在4代的2年后,岁月使他两鬓有些斑白,眼眶轮廓更深,面部刻画更坚毅。秋山就没什么变化,冴岛变化也挺大的,以前一直觉得他就是形象不太好,本来就是个肌肉兄贵,还弄个人妖头有点不伦不类,这次以小光头亮相,清爽不少,品田是新角色,造型有点**丝样,配音也很**丝,完全是那种丢进人海里就找不到的普通小市民。


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战斗场景·如龙最大的特色之一就是战斗系统做的好,本作战斗系统没有强大的提升,本来就已经发展的差不多了,此次在过场上做了些许改变,以往在街道上遇到杂兵会有一个切换场景才能进入战斗,仿佛那个战斗是在另一个场景上做的,而本作就是直接就地进入战斗,虽然也还有之前的一些挑衅动作,对比以往来说算是半无缝战斗了,每次战斗的杂兵数量增多,还增加了逃亡可能,以强大的武力震慑到对手,就会吓的跑路了...从画面上来说,技能对战斗爽快程度的影响是很大的,这次增加的一些动作使画面更血腥,对于战斗还有很多可说的,在系统内容再说明。


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过场CG·量够足,画面够炫,一直觉得如龙系列的CG都很大气,每次看CG就跟看电影一样,节奏、配音都恰到好处,CG的制作体现出了如龙系列更成熟的魅力,不同的角色以不同的性格行为举止汇入其中,让这个游戏更有贴近现实的感觉。本次CG的强化还在于运用了插曲,就拿一马的篇章来说,当音乐缓缓响起,CG刻画展现出了一个成熟男人无奈的表情和内心的痛苦。之后为了赶流程进度,CG都跳过去了,准备二周目时再细看。


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游戏音效

 

  该系列的主题曲都是非常好听的亚洲摇滚歌曲,3代的loser唱出了黑·道的狂野,本次主题曲由GOSPELS OF JUDAS制作演唱,该乐队也是日本摇滚乐队,可见如龙系列偏爱这个曲风,该组合的6首新歌也作为游戏插曲使用,主题曲《Bloody Moon》是氷室京介专门为如龙5写的新歌,个人觉得不如3代的loser好听,但还是希望快点出OST,有几首插曲特别好,跟剧情搭配完美。


  配音的声优就是原班人马,该系列一直有采用著名声优担任配音的习惯,钉宫理惠想必各门各派的ACG玩者都熟悉吧...一马大叔、秋山骏等人一如既往,就个人感觉来说,如龙系列做的最好的就是秉承经典,让人一玩就想起以前的内容但又没有不适应新作,比如人物口型跟对白对的很好,这点就是一贯的特色。


  音效做的相当好,导致我半夜攻关时还不想关声音,若是没有声音的搭配,玩如龙会手软半截。音效细节方面就跟历代一样,打击感出色有一方面的原因是配乐做的好。


 

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游戏系统

 


主线·支线  系列一直以强大的剧本为卖点,玩如龙不看剧情会错过很大部分的精彩,不看剧情不了解人性江湖,跑主线是必须的,主线展示了一个游戏的剧情基本,游戏让玩家有多投入一定程度上看剧本好不好,本作因为人物众多,会以多方视点来开展剧情,而之间又是有某种联系的,到最后都会互通在一起,主线流程也算是历代最长了,每个角色各自在各自的城市生活,他们又会因为姻缘和事件串联,总的来说,这次的剧情不管开始和结束都跟4代有相似感。支线方面,由于本人赶流程,只匆忙做了几个,跟之前的如龙差不多,会有触发时间、地点的限制。如果不玩支线,那对黑·社会又减弱5分了解,主线展现游戏魅力,支线展现的是角色魅力。


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技能·必杀 本作把战斗升级内容细分为心、体、技、极,每个内容消耗一定数量的技能点,技能点通过战斗、消费获得的经验值获得。升级内容细分后,不像以前那样可以自主选择要升级哪个技能,这次是被动的,你只能选择升级不升级,如果不升级就不能学习下个技能,而你又不知道下一个技能是什么,所以想要全部习得就只能都升级到MAX。有些内容8级就满了,有些要10多级。这次的技能动作增加了一些新的,比如一马的把敌人脸部按在地上摩擦这种血腥动作,还有品田这个角色的全新动作,当然历代的经典技能动作都得到保留了,必杀技以前只有蓝色的极,这次还增加了红色的龙杀,当龙字存满后发动,按好正确的QTE,能打掉敌人很多血,是蓝极杀的升级版,动作也更为华丽,还有一种就是暴气,蓝槽满了按R2发动,人物会有红色暴气,进入无敌状态,攻击威力也增加不少,但是消耗也快。秋山、一马、冴岛的动作都很经典,老玩家一定会感叹就像在玩3、4代一样。个人认为,从角色能力来看,一马、冴岛都是拳头打天下,一马的综合能力强,冴岛动作稍慢但是威力强,秋山靠快攻,品田靠武器,技能都很华丽,没有我不喜欢操作的人物。



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夜店·迷你游戏 很大部分玩家玩如龙就是为了玩夜店,这已经形成了该系列的游戏文化,日本的夜店**是只陪聊陪喝陪唱,在游戏中亦是如此,攻略了妹子后还可以约到现实社会中约会,玩游戏唱歌什么的,钱包里要有票子,否则一切是空谈。我一开始为了讨好妹子欢心,就点了100万元的派头..妹子直接满心了。在攻略中还可以聊很多话题,有些会让妹子不开心就会掉心,另外追加了约会选项,和妹子关系到了一定程度不是被约就是去约。迷你游戏方面,在sega中心增加了VR和太鼓达人,都和真实的游戏机版一样,VR是很老的游戏了所以打法单一,太鼓很不错的,画面都那么好,就像是直接把游戏植入到了这里....飞镖、棒球、将棋等等游戏都保留了,与之相关的奖杯要求远不如以前的如龙那么难,只要花时间肯定能达成。



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特色游戏 这个要素是本作全新内容,分别在不同人物的章节里出现。一马的是出租车,冴岛的是狩猎,遥的是偶像养成,品田的是棒球。也就是说在各角色的城市才能去达成,比如在最终部选择一马当主角,就可以回永州街开出租车。这些特色游戏都有养成要素,一马的出租车不但有升级改装还有赛车模式,不但要接客送客完成任务,还会像头文字D那样遇到挑战,唉,开出租跑公路赛道情何以堪,冴岛的狩猎就像怪物猎人那种差不多,进山后打猎就可以获得肉啊什么的,下山卖掉,只不过内容相对较少罢了,遥的偶像养成,就比较有意思,跟玩初音一样,难度有高有低,为了成为偶像,还要和对手对战、参加握手会提高好感度,参加各种活动提升经纪公司等级,品田的棒球还没怎么玩,不过看到个人升级项目很多,就跟玩实况那种差不多..当我只跑主线通关时,我就在想,一定要玩三周目!


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收集·boss  跟剧情相关的奖杯很少,一周目通关只拿了17%奖杯,个人角色本作的奖杯难度远不如3代,只要花时间都能达成的,运气没有那么重要了,收集内容有很大变化,一马的章节是捡垃圾提升地域贡献度,冴岛的是捡地图碎片,遥\秋山是捡钥匙,品田的是搞武器收集,总的来说地图大了挂钩的内容就多了,不会让你们白跑地图的,总得给玩家找点事做。玩的是普通难度,boss感觉不怎么难,有些磨一下就过去了,一般的杂兵也不难,就是AI提升了一点,印象最深的就是最终部的金井和相沢,没想到这种小喽啰竟然是最终boss,因为没搞武器,斗技场、天启、修行,所以只能靠升级的那几个技能打,很难磨。也许EX难度更难,那时候不学新技能根本不好打了。


 

游戏总结

 

  斗技场、天启、修行,这些历代特色内容都得到保留,如龙5,是一款集大成之作,吸收了历代经典之处,又融合了新要素,更加多元化,打工、开出租、玩迷你游戏、走支线、照相,越来越生活化,虽然有点大杂烩的嫌疑,只不过可玩的内容又增加了许多,对玩家来说是最大的好事。


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  如龙是一个很另类的游戏,在这个极道的舞台上,一群男人和为数不多的女人演绎了友情、仁义、人情、爱情,我从桐生一马坚毅的脸上总能看到“成熟男人”这个词的定义,不但是我们玩家,连游戏中的角色都说桐生是个很男人的人,剧情完美塑造出这样一个人物,一些支线更是挖掘出故事背后的故事,丰富了人物性格,从模拟现实,贴近现实的角度来看,更容易让普通玩家着迷。从1代开始,这个受众面很小的系列在不断进步,耐玩度越来越高,到5代,从流程长度和扩展内容来看都已经到达了一个巅峰,衷心希望将来如龙系列的续作再次突破自己。



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爱好日式游戏的玩家

如龙系列粉丝 

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