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《JavaScript设计模式与开发实践》【PDF】

(2017-08-20 19:23:59)
标签:

web开发

javascript

设计模式与开发实践

pdf

电子书

分类: Web开发
《JavaScript设计模式与开发实践》【PDF】

内容简介

本书是根据JavaScript语言的特性专门针对JavaScript语言全面总结的设计模式。全书共分为三个部分,第一部分讲解了JavaScript语言面向对象和函数式编程的知识及其在设计模式方面的作用;第二部分通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式;第三部分讲述了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,以及一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。
书中所有示例均来自作者长期的开发实践,与实际开发密切相关,适合初、中、高级Web前端开发人员阅读,尤其适合想往架构师晋级的中高级程序员。

目录

第一部分 基础知识

1章 面向对象的JavaScript 2

1.1 动态类型语言和鸭子类型 2

1.2 多态 4

1.2.1 一段多态JavaScript代码 5

1.2.2 对象的多态性 5

1.2.3 类型检查和多态 6

1.2.4 使用继承得到多态效果 7

1.2.5 JavaScript的多态 8

1.2.6 多态在面向对象程序设计中的作用 9

1.2.7 设计模式与多态 11

1.3 封装 12

1.3.1 封装数据 12

1.3.2 封装实现 12

1.3.3 封装类型 13

1.3.4 封装变化 13

1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 14

1.4.1 使用克隆的原型模式 14

1.4.2 克隆是创建对象的手段 15

1.4.3 体验Io语言 15

1.4.4 原型编程范型的一些规则 17

1.4.5 JavaScript中的原型继承 18

1.4.6 原型继承的未来 22

1.4.6 小结 23

2章 thiscallapply 24

2.1 this 24

2.1.1 this的指向 24

2.1.2 丢失的this 27

2.2 callapply 29

2.2.1 callapply的区别 29

2.2.2 callapply的用途 30

3章 闭包和高阶函数 35

3.1 闭包 35

3.1.1 变量的作用域 35

3.1.2 变量的生存周期 36

3.1.3 闭包的更多作用 38

3.1.4 闭包和面向对象设计 40

3.1.5 用闭包实现命令模式 41

3.1.6 闭包与内存管理 43

3.2 高阶函数 44

3.2.1 函数作为参数传递 44

3.2.2 函数作为返回值输出 46

3.2.3 高阶函数实现AOP 47

3.2.4 高阶函数的其他应用 49

3.3 小结 58

第二部分 设计模式

4章 单例模式 60

4.1 实现单例模式 60

4.2 透明的单例模式 61

4.3 用代理实现单例模式 62

4.4 JavaScript中的单例模式 63

4.5 惰性单例 65

4.6 通用的惰性单例 68

4.7 小结 70

5章 程序员与算法 71

5.1 使用策略模式计算奖金 72

5.2 JavaScript版本的策略模式 75

5.3 多态在策略模式中的体现 76

5.4 使用策略模式实现缓动动画 76

5.4.1 实现动画效果的原理 76

5.4.2 思路和一些准备工作 77

5.4.3 让小球运动起来 77

5.5 更广义的算法” 80

5.6 表单校验 80

5.6.1 表单校验的第一个版本 80

5.6.2 用策略模式重构表单校验 81

5.6.3 给某个文本输入框添加多种校验规则 83

5.7 策略模式的优缺点 86

5.8 一等函数对象与策略模式 86

5.9 小结 87

6章 代理模式 88

6.1 第一个例子——小明追MM的故事 88

6.2 保护代理和虚拟代理 91

6.3 虚拟代理实现图片预加载 91

6.4 代理的意义 93

6.5 代理和本体接口的一致性 94

6.6 虚拟代理合并HTTP请求 95

6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用 97

6.8 缓存代理 99

6.8.1 缓存代理的例子——计算乘积 99

6.8.2 缓存代理用于ajax异步请求数据 100

6.9 用高阶函数动态创建代理 100

6.10 其他代理模式 101

6.11 小结 102

7章 迭代器模式 103

7.1 jQuery中的迭代器 103

7.2 实现自己的迭代器 104

7.3 内部迭代器和外部迭代器 104

7.4 迭代类数组对象和字面量对象 106

7.5 倒序迭代器 106

7.6 中止迭代器 107

7.7 迭代器模式的应用举例 107

7.8 小结 109

8章 发布订阅模式 110

8.1 现实中的发布订阅模式 110

8.2 发布订阅模式的作用 110

8.3 DOM事件 111

8.4 自定义事件 112

8.5 发布订阅模式的通用实现 113

8.6 取消订阅的事件 115

8.7 真实的例子——网站登录 115

8.8 全局的发布订阅对象 117

8.9 模块间通信 119

8.10 必须先订阅再发布吗 120

8.11 全局事件的命名冲突 121

8.12 JavaScript实现发布订阅模式的便利性 124

8.13 小结 124

9章 命令模式 125

9.1 命令模式的用途 125

9.2 命令模式的例子——菜单程序 126

9.3 JavaScript中的命令模式 128

9.4 撤销命令 130

9.5 恢复命令日志 132

9.6 命令队列 133

9.7 宏命令 134

9.8 智能命令与傻瓜命令 135

9.9 小结 136

10章 组合模式 137

10.1 回顾宏命令 138

10.2 组合模式的用途 139

10.3 请求在树中传递的过程 139

10.4 更强大的宏命令 140

10.5 抽象类在组合模式中的作用 143

10.6 透明性带来的安全问题 144

10.7 组合模式的例子——扫描文件夹 145

10.8 一些值得注意的地方 147

10.9 引用父对象 148

10.10 何时使用组合模式 150

10.11 小结 150

11章 模板方法模式 151

11.1 模板方法模式的定义和组成 151

11.2 第一个例子Coffee or Tea 151

11.2.1 先泡一杯咖啡 152

11.2.2 沏一壶茶 152

11.2.3 分离出共同点 153

11.2.4 创建Coffee子类和Tea子类 154

11.3 抽象类 156

11.3.1 抽象类的作用 156

11.3.2 抽象方法和具体方法 156

11.3.3 用Java实现Coffee or Tea的例子 157

11.3.4 JavaScript没有抽象类的缺点和变通 158

11.4 模板方法模式的使用场景 159

11.5 钩子方法 160

11.6 好莱坞原则 162

11.7 真的需要继承 162

11.8 小结 164

12章 享元模式 165

12.1 初识享元模式 165

12.2 内部状态与外部状态 166

12.3 享元模式的通用结构 167

12.4 文件上传的例子 167

12.4.1 对象爆炸 168

12.4.2 享元模式重构文件上传 170

12.4.3 剥离外部状态 170

12.4.4 工厂进行对象实例化 171

12.4.5 管理器封装外部状态 171

12.5 享元模式的适用性 173

12.6 再谈内部状态和外部状态 173

12.6.1 没有内部状态的享元 173

12.6.2 没有外部状态的享元” 174

12.7 对象池 175

12.7.1 对象池实现 175

12.7.2 通用对象池实现 177

12.8 小结 178

13章 职责链模式 179

13.1 现实中的职责链模式 179

13.2 实际开发中的职责链模式 180

13.3 用职责链模式重构代码 181

13.4 灵活可拆分的职责链节点 183

13.5 异步的职责链 184

13.6 职责链模式的优缺点 185

13.7 用AOP实现职责链 186

13.8 用职责链模式获取文件上传对象 187

13.9 小结 188

14章 中介者模式 189

14.1 现实中的中介者 190

14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏 191

14.2.1 为游戏增加队伍 192

14.2.2 玩家增多带来的困扰 194

14.2.3 用中介者模式改造泡泡堂游戏 194

14.3 中介者模式的例子——购买商品 199

14.3.1 开始编写代码 201

14.3.2 对象之间的联系 202

14.3.3 可能遇到的困难 203

14.3.4 引入中介者 205

14.4 小结 207

15章 装饰者模式 209

15.1 给对象动态添加职责 210

15.2 模拟传统面向对象语言的装饰者模式 210

15.3 装饰者也是包装器 211

15.4 回到JavaScript的装饰者 212

15.5 装饰函数 213

15.6 用AOP装饰函数 215

15.7 AOP的应用实例 217

15.7.1 数据统计上报 217

15.7.2 统计函数执行时间 218

15.7.3 用AOP动态改变函数的参数 219

15.7.4 插件式的表单验证 221

15.8 装饰者模式和代理模式 224

15.9 小结 224

16章 状态模式 225

16.1 初识状态模式 225

16.1.1 第一个例子:电灯程序 226

16.1.2 状态模式改进电灯程序 227

16.2 状态模式的定义 231

16.3 状态模式的通用结构 231

16.4 缺少抽象类的变通方式 232

16.5 另一个状态模式示例——文件上传 233


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