Unity3D——点击选择物体并根据滑动移动物体
(2013-07-08 22:39:27)| 分类: Unity3D |
void Update()
{
//有触摸事件发生继续
if(Input.touchCount > 0)
{
//获取第一个触摸事件
Touch th = Input.GetTouch(0);
//判断为触摸开始
if ( th.phase == TouchPhase.Began)
{
//获取触摸点生成射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(th.position.x, th.position.y, 0));
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
{
//得到射线碰到的物体,即触摸时应该选中的物体
GameObject obj = hit.transform.gameObject;
//如果选中的是本物体
if(obj.Equals(gameObject))
{
IsSelected = true;
gameObject.SetActive(true);
}
}
}
//判断为移动
if ( th.phase == TouchPhase.Moved && IsSelected)
{
//移动本物体
Vector3 position_Move = new Vector3(th.deltaPosition.x, 0, th.deltaPosition.y) * 10;
transform.position += position_Move;
}
//判断为触摸结束
if(th.phase == TouchPhase.Ended && IsSelected)
{
IsSelected = false;
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
{
}
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