Maya贴图教程:平面映射的应用

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平面映射的应用范围十分广泛,主要针对平面物体进行映射,也可以单独选择需要被映射物体的面进行映射。下面举一个例子,加深对平面映射的理解。
【例5-1】平面映射的应用
1)
创建一个多边形立方体,如图5-8所示。在给物体映射UV前,需要给物体指定一种贴图(一般使用Checker棋盘格贴图,可参考光盘文件中的sourceimages\UVtest.jpg),以检验其UV
Set是否合理。
http://s15/mw690/003xK9FQgy6QoZYMM2iee&690Checker棋盘格贴图是给物体展UV时一种经常用到的纹理贴图,主要是查看UV是否有拉伸,使用者可以自己绘制这种贴图,也可以采用Maya程序纹理中的棋盘格。本书此处创建一个材质球,采用棋盘格贴图。
http://s7/mw690/003xK9FQgy6QoZP3xSC36&690
2)
接下来把棋盘格贴图分配到想要展UV的物体上。如何将贴图指定给物体,在前面的材质节点的章节中有详细介绍。创建一个Lambert节点,把贴图连结到Color选项,然后把这个Lambert材质指定给要展UV的物体,如图5-10所示。
http://s1/mw690/003xK9FQgy6QoZP63U400&690
3) 在图5-6中选择Planar Mapping命令,弹出如图5-11 a所示的选项盒界面,设置好后,效果如图5-11
b所示。
4) 同样,在Y轴上进行设置,如图5-12所示。
5)
在Z轴方向上的映射,操作方法相同。下面重点介绍camera(摄像机)角度的映射,如图5-13所示。
http://s13/mw690/003xK9FQgy6Qp08pgPWcc&690
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