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Maya贴图教程:什么是UV?

(2015-03-03 09:12:36)
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maya贴图教程

maya教程

uv

易游教育

maya

分类: Maya教程

在前面的几章中讲到了材质节点的用法,我们可以直接创建一个shader(材质球),通过调节shader的属性来表现物体的材质特质。如果遇到比较复杂的角色或物体,只通过不同的节点的连接往往是不够的,节点对细节的表现没有那么丰富,达不到理想的效果。那么我们就要配合贴图来进行调节。把细节画在贴图上,然后来控制shader的属性,从而达到理想的效果。
  那么应该怎样绘制贴图,又如何将贴图指定到物体上呢?前几章简单提过,本章将重点讲解UV编辑。
选择主菜单Windows>UV Texture Editor调出UV纹理贴图编辑器,亦可从Edit UVs>UV Texture Edit调出,该编辑器包括菜单栏、工具架和视图界面,如图5-1所示。
http://s15/mw690/003xK9FQgy6QoYp2L02be&690什么是UV
  在创建模型的时候,主要包括三种模型:NURBS Primitives、Polygon Primitives和Subdiv Primitives。在为多边形曲面创建贴图的时候,必须先在模型上创建UV。UV是与多边形顶点相关的点,可以提供为物体应用纹理时所需要的信息。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点,位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型中此UV所依附的顶点上。
  多边形和NURBS物体的UV不同,多边形的UV是可编辑的,而NURBS的UV不可编辑。如图5-2和图5-3所示。

http://s7/mw690/003xK9FQgy6QoYp8oUCe6&690  可以清楚地看到,多边形的UV 可以灵活地进行编辑。但是当遇到比较复杂的模型,则需要花大量的时间用于展UV,仔细考虑如何合理地操作。因为UV是绘制贴图的基础。比如你要做一个角色头部的材质,首先要给头部模型展UV,然后按照UV的分布来画贴图,这样才能让贴图准确地反映在模型上。展好UV后,把UV图导入到Photoshop里面进行绘制、修改,如图5-4所示。
http://s1/mw690/003xK9FQgy6QoYpaTxmb0&690  那么怎样将UV分布到模型上呢?这就是常常说的映射UV,下节将详细介绍映射方法。

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http://s14/mw690/003xK9FQzy6NoJAxAsZad&690

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