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游戏“砖家”速成秘笈!

(2014-01-23 15:18:24)
标签:

财经

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庄明浩/文
2013年资本界轰轰烈烈,时刻准备亮瞎我们的双眼。上周末,12楼杀到上海,和上海的投资人在IPO Cafe小聚。干货不断,爆点十足!圈里圈外的骚动,触动了让我们对2014年充满期待!
 
沙龙当天,经纬中国的庄明浩给我们分享了关于过去的2013年,整个中国手机游戏行业的一些数据和事件。12楼将明浩兄的《手游“砖家”速成手册》给楼友们晒晒,一起分享下。
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2013年出现的热词,看看,有不明白的吗?
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谁是NB的,谁是纯SB,您分得清吗?


讲个笑话,做游戏的最需要做客服的,是网页客服,就打打字。所以今天这个时点所有我们能接触到的早期的游戏团队的BP里面,关于团队介绍的全都是非常完整的,都是行业非常牛的。可是实际情况是怎么样的?前两天有一个报告,说整个游戏行业250万的从业者,谁是真正牛的人,还是混的人,是根本分不清楚的,除非你里面有人。所以我拿这个来讲,第一个就是我觉得今天你看所有的早期移动游戏的BP,团队一定都是完整的全部都是大公司出来的。你会看到,这个团队太牛了。如果没跟他聊,或者你认识这个公司的人,你就会知道有些人徒有虚名。

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一、行业数据

http://s14/mw690/003x7eVogy6G0Zr26v39d&690首先行业数据,两个图,摘自杭州移动游戏产业年度峰会上某权威机构公布的数据,第一个玩家数量,2012年是0.89亿,前几年增长非常缓慢,而2013年是3.1亿,涨幅达大概250%。预计2014年会到5个亿。行业规模,从2012年的32.4个亿到了2013年的112.4亿,2014年有人预计240个亿,甚至有预计300个亿,保持大概超过100%的增长,2015年有人预计150%。所以整个盘子依然很大,而且越来越大。看整个游戏行业的构成,08年几乎整个行业都是端游,这个趋势开始慢慢的转变,到2013年仅占整个行业64%,大概是600多亿。然后手游从2012年到现在有非常大的浮动。页游其实在这个阶段,量已经不会太大。整个手游占的比例还很小,所以他还会有空间。一些简单的数据,就是说端游用户2012年1.4亿,2013年1.5亿,几乎没有增长。2012年端游行业规模是450亿,2013年576亿,其实也没有太大的。整个页游用户是2.7亿到3.28亿,涨了大概5000万。

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从游戏类型来看,从一家做第三方数据统计的公司拿到的数据,2013年前三个季度统计,最大还是单机类休闲的游戏。这类游戏收入会很高,比如说常见的植物大战僵尸,包括微信做的酷跑。下一个就是策略,策略像页游,比如说建城堡,去买一些木材,买一些东西。在收入上,发现卡牌的游戏在过去一年收入是占了最大的一块大概占了30%多,1/3左右。卡牌类游戏在今天市场为什么会这么多的原因是在于——首先他的玩法比较适合移动端,比如MT都属于这个类别。这个图里面,今天这个时点有非常多的类名,比如ARPG就是大家如果玩过那个王者之剑的话应该能理解,就是他在那RPGDE 基础上加了一点点动作的表现效果,强调一定的动作,同时又沿袭了原有RBG的逻辑,所以他算是一个中度加重度的游戏。休闲类游戏比较轻,因为轻度游戏好处是说做的简单,用户量很大,但收入不高。但是稍微做重点,用户可能没有那么多,但是收入会相当的好。
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http://s5/mw690/003x7eVogy6G0ZriyLa74&690二、资本市场
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这里比较有意思,大家仔细看,话说游戏公司多金,风水大师算过,五行缺木!!

借壳上市的3个案例——科冕木业、梅花伞、顺荣股份,看到了吗?都带木,如果你是游戏行业的从业者,回头看看,你公司名字是否有带木!


新上市企业:


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过去一年当中资本市场上了3家公司,都上香港,三家公司全部来自广州。都不算纯粹的手游公司,前两家是算页游,尤其是forgame是业务圈比较知名的一家开发商,他是一家纯页游公司,但是他上市讲的手游的概念。Boyaa是一家只靠一款产品上市的公司。IGG这家公司相对知道的人少一点,因为他只做海外市场,所以在国内知名度很低,非常低,但是公司的盈利水平很好。


时间点都是在10月到11月之间,那个时间点在中国主流的市场游戏公司、手游公司的一系列收购事件,把我们的网名好好教育了一番。所以,他们去香港上市,本身业务足够挣钱,所以都做的很好。


在香港上市,全部来自广州,或多或少借用了移动的概念。实际上说这三家公司我们理解的,或者说我们非常偏激理解纯的移动东西,他们更多是借势。


准上市企业:


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上市噱头:石阶上被移动开发者使用最多的2D游戏引擎。
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上市噱头:2013年国内手游收入第一。

山虎老师也出来本书《佣兵天下》,完全是山寨魔兽啊,哈哈哈~~~~~~上市噱头:一款游戏

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打天下!

请问,王者之剑、苍穹之剑接下来是什么剑!!!

三、知名游戏

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四、其他
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