【无界沙龙纪要】手游时代,寻找会移动的金矿

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文/B座12楼整理,转载请注明出处
12楼每周的无界沙龙都精彩纷呈,本周六晚的这一场集聚杭州知名游戏公司,对手游行业的发展进行分享与探讨。在页游格局已定,手游将会如何发展,商业模式如何创新,产品内容如何脱颖而出,本次沙龙内容或许可以给你和你团队一些启发。现场的创新理念不断,我们所能做的就是将精彩的观点呈现给大家一二。
陈博(乐港科技):页游格局已定,手游行业火爆,CP走差异化的产品研发路线
最早做过一家手游公司,是在第一波手游浪潮的时候,当时是以开发JAVA游戏为主。之后转型开始做页游,08年第一款游戏是《热血三国》,而乐港现在开始做手游的发行、独代和联运。
手游行业火爆
前几天去看了China
Joy,发现整个展会以手游为主,页游已经很少有人关心,China
Joy今年就是“手游Joy”。目前来讲,页游的市场发展平稳,格局基本形成。而手游的市场,之前很多做端游、页游以及视频的开发者都进入进来。
有能力的公司应该去做发行
目前发行商大概有50多家,而开发商2000多家,就按开发商1000多家来算,1:20的比例,就是平均下来一家发行商有20多家开发商的游戏可以去选,因此会有很好的发展。
手游题材很重要
CP(游戏开发商)选产品题材一定要有特色。目前开发商太多,就拿卡牌游戏来讲,市面上有200多款类似的游戏。因此,做题材新颖的产品,竞争对手会相对少,成功率就会高很多。部分游戏创业者活在自己的世界中,游戏的题材、内容、玩法都很大路化,烂大街的产品,发行商也不会去签的,所以建议游戏开发商走差异化的产品研发路线。
CP要借助IP(知名版权Title)
CP借助IP来做,可以保证一定的基础用户,广告成本较低的同时,成功率却会高很多。因为现在获取用户的成本越来越高,去年一个用户只要1元钱,今年就往10元钱去了。比如你做仙剑题材或者火影题材,获取用户就会很快,因为仙剑本身就有几千万的用户,其中随便几百万下载就成了CP的基础用户。
手游获取用户的方式与页游不同
传统页游的营销较为容易,靠擦边球广告就能获取用户,门槛低,用户点进去就能玩。而手游更像端游,用户看到以后是需要下载的,因此就会先有一步评估游戏的好坏。用户一般从两个方面进行评估,一个是题材,这就显现出借助IP的重要性;另一个是画面,如果画面精致也可以吸引到用户。
问:乐港这样的发行商是怎么进行发行的?像91、360这种发行商我们都比较好理解,可以直接通过把要发行的游戏放到榜首上来进行推广。
答:乐港有点类似于百度多酷,是通过投广告买流量来进行发行的。目前乐港获取一个用户的成本大概在6块钱,之后成本会越来越高,但是我们通过老用户的积累,以及产品本身的不断进化,也不会受到太大影响。在苹果app store获取用户的成本大概在7-8块,刷榜的话目前2万多可以刷到总榜前十,新产品第一次刷榜效果会好,后续需要通过立体宣传才能有较好的用户停留。而皮皮、91这种大概在10块钱一个用户。
问:这次盛大游戏《百万亚瑟王》,不是走传统的发行渠道,避开了平台,而是通过微信、微博以及线下推广的方式,不知道这样的做法是否适合其他游戏开发商?
……
查看全文,请点击http://12lou.1kapp.com/?p=818
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公众微信:B座12楼(微信号:B1-12F)
陈博(乐港科技):页游格局已定,手游行业火爆,CP走差异化的产品研发路线
问:乐港这样的发行商是怎么进行发行的?像91、360这种发行商我们都比较好理解,可以直接通过把要发行的游戏放到榜首上来进行推广。
答:乐港有点类似于百度多酷,是通过投广告买流量来进行发行的。目前乐港获取一个用户的成本大概在6块钱,之后成本会越来越高,但是我们通过老用户的积累,以及产品本身的不断进化,也不会受到太大影响。在苹果app store获取用户的成本大概在7-8块,刷榜的话目前2万多可以刷到总榜前十,新产品第一次刷榜效果会好,后续需要通过立体宣传才能有较好的用户停留。而皮皮、91这种大概在10块钱一个用户。
问:这次盛大游戏《百万亚瑟王》,不是走传统的发行渠道,避开了平台,而是通过微信、微博以及线下推广的方式,不知道这样的做法是否适合其他游戏开发商?
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Wemedia:覆盖100万人群的自媒体联盟, B座12楼是成员之一。
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