一城一池的得失@365
(2022-03-17 22:04:23)
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2022年3月17日 星期四,乌鲁木齐 雨转阴 0/4。
零
知识产权的规模远远大于有型的产品,这是现代社会的特征。我们对于知识产权的尊重实际上是落实尊重人才尊重知识的国策,让一切创造都有价值,都可以平等交换、交易,这是社会知识得以产业化的先决条件,将为创新能力提供制度保证。
我看到过平板可以作为办公好助手,有些动心。为什么在体制内就不可以把最先进的办公设备用以工作呢?这一直困扰着我这样的公职人员,他们总是被排除在先进工具之外,总是落后于社会几个档期,总是做事半功倍相反的事儿。先进的工具,先进的办公设备,这也许是改变现在机关工作保守落后形象的突破口。
免费的午餐,这本是不可能的事儿,却在互联网上常有发生。有说这是因为互联网的套路深,当然相信这一点,羊毛永远出在羊身上,我总希望自己是那个逃逸的羊。现在的互联网大公司都在放长线钓大鱼,他们玩的是生态,不是一条沟一片草,因此不在乎一城一池的得失。
一
抖音与搜狐达成合作,可对搜狐全部自制作品进行二创改编。
近日,抖音宣布与搜狐达成合作,获得搜狐全部自制影视作品二次创作相关授权,包括《法医秦明》《匆匆那年》《逆光中告白》等。抖音平台和用户可对这些影视作品重新剪辑、编排或改编。未来双方还将在新剧宣传推广上,继续开展创意营销或视频征集等合作。
近年来,短视频创作对影视宣发推广作用显著,在各大短视频平台开设账号、征集投稿已经成为新上映电影、电视节目的标配。不少老片也通过短视频重新走进观众的视野,《牧马人》《三国演义》等经典作品均被推上热门。对于此次合作,抖音表示,希望借助创作者的力量,把搜狐的经典作品推荐给更多人。
去年以来,短视频二创话题被各方关注,而长短视频平台之间基于二创的版权合作尚属首次。抖音方面称,希望推动和更多版权方,尤其是拥有众多独家版权资源的长视频平台达成合作,为创作者和行业提供更好的版权解决方案,通过多样合作实现创作者、版权方、用户的共赢。
搜狐和抖音的这一合作或将为长短视频版权议题开辟新的道路,不排除未来有更多长视频平台采用类似的方式与短视频平台合作
二
华为发布首款鸿蒙墨水平板MatePad Paper。
中新网广东新闻3月17日电
2022华为全屋智能及全场景新品春季发布会16日晚线上举行,华为MatePad
Paper在国内正式发布。作为全球首个配置HarmonyOS2系统的墨水平板,搭载了华为阅读的MatePad
Paper将传统平板和类纸显示集于一体,并实现与其他华为终端跨设备流转互联。
相较于传统电子屏幕,电子墨水屏更加适合长时间阅读、学习、办公的人群。华为阅读依托华为MatePad
Paper,为用户还原真实自然的纸质书阅读体验,其防眩光和反光技术,让用户在阳光下也可看清屏幕上的内容。
此外,MatePad
Paper通过内置智能刷新技术来优化显示效果,让翻页如翻纸质书般流畅。同时,通过显示增强算法模拟出256级灰阶效果来增强画面层次感,黑白颜色过度更自然,让文字更清晰锐利,画面更流畅。
多端协同互联能力是MatePad
Paper最受关注的亮点之一。搭载HarmonyOS2系统的MatePad
Paper支持跨终端流转互联,只需一个华为帐号即可实现一键跨端续读。举例来说,在不同场景中使用不同设备的用户都可以通过和MatePad
Paper的协同,将华为阅读中正在阅读的书或进行播放的音频内容通过超级终端流转至墨水平板,进行长时间深入阅读。
除了带来纸感阅读体验,MatePad
Paper还支持手写批注、录音、手写转文本、语音转写多种功能,同时拥有分屏笔记和全局批注能力。依托于华为阅读的软件能力,用户即可通过支持4096级压感以及26ms的极低延迟HUAWEI
M-Pencil(第二代)手写笔在墨水平板任意位置进行批注,记录阅读激发的思考加深理解和记忆。所读文档与所有批注和笔记都可以随时查阅。
在鸿蒙系统带来的强大功能之外,MatePad
Paper延续了华为阅读许多实用贴心的阅读辅助功能——除了方便用户直达上次阅读位置的“书签”功能,华为阅读自带的中文简繁字体转换和超过40种语言互译功能,打破了语言的隔阂。
三
Adobe发布《元宇宙白皮书》,推出多款AR/VR元宇宙应用设计工具。
3月17日消息,在昨日举行的“2022年Adobe峰会”上,Adobe公布了《Adobe元宇宙白皮书》,并发布了一系列全新的元宇宙构建功能和工具。
据悉,Adobe为元宇宙的发展推出了包括Adobe Substance
3D和Adobe Aero在内的3D内容创建产品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience
Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创建AR和VR体验。
根据Adobe官网描述,元宇宙是一个对所有人开放的、方便使用各种创意技术的地方,人人都可以互相沟通、开发创造、购物甚至完成各种事情。
同时,Adobe还公布了《Adobe元宇宙白皮书》,该白皮书提到,元宇宙体验是丰富的、持久的、共享的、协作与共同创作的一种互动体验,包括功能完整的共享经济,它推动了下一波创新,包括:工作、游戏、电子商务、机器人技术、自动驾驶训练、气候变化等等研究。
相比于其他3D工具更侧重游戏、娱乐等用户,Aodbe
3D工具主打沉浸式商务场景、AR场景、也包括游戏。
本次大会和白皮书中都重点讲述了数字营销、虚拟购物等方面,包括提供可创造3D体验的工具,从而帮助机构和品牌方完成营销制作、产品设计工作。Adobe副总裁兼Stefano
Corrazza表示:我们正在引导企业朝着新的经营方式做转型,为此我们做了长时间准备。
目前Adobe已与可口可乐、Epic
Games、NASCAR(纳斯卡赛车,流行的汽车赛事)、NVIDIA等合作开发了各种用于电子商务和其它领域的3D沉浸式内容。
Adobe表示,创建虚拟场景的关键在于:3D和沉浸式内容开发足够高效、提供线上电子商务支持(浏览、购买)、3D资产的通用性(兼容原有大量资产)。
可口可乐全球设计副总裁Rapha
Abreu表示:可口可乐致力于在现实世界和数字世界中提供创意和新颖设计,不仅是实体产品带来数字化的创新,也期待将可口可乐的魔力扩展到身临其境的虚拟世界中去。
耐克CEO John
Donahoe谈到:我们更关注消费者,以及他们如何获得优质、无缝、个性化的体验。事实上,客户越来越期待这些,从而迫使我们积极拥抱数字化。
“我们开始频繁地在数字世界中,做那些我们在物理世界中做过的事情。现在的元宇宙体验也反映了一个事实,人们在现实世界和虚拟世界所做的事情正在变得愈加模糊。”
Adobe首席执行官Shantanu
Narayen表示,Adobe将元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮,要让数字经济唾手可得,让数字经济更个性化,加速企业的数字化转型。
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