古墓王的英雄

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原文转自战锤世纪中文论坛,译者就是我本人,看到有人想了解战锤种族知识,所以我就转过来了,由于翻译来自种族军事书,所以游戏人物规则也翻了
Nehekhara的强大英雄们
这页详细介绍了一些最强大的、但又从未涉足战锤世界的Nehekhara的不死英雄们。他们也许能为你创建属于你自己的角色以灵感,并将他们投入游戏中,只要你的对手同意就行。
在之后几页中将介绍Settra,这第一位也是最重要的一位古墓王的使用规则和背景,以及Khalida,这位东方沙漠中的古墓女王的使用规则和背景。这两位角色允许在你的军队中使用,并且不需要征得对方的同意就能加入到军队中。
Phar国王
当Settra第一次开始执行他在Nehekhara众王中的支配权时,他遇到了来自对手王国的猛烈抵抗。在他的杰出领导下,Settra的军队能够先于对手击败他们,直到他们向东穿过帝王谷。世界已随着Settra的到来而不断延伸,而有一位国王毅然决定向入侵者(征服军)发出挑战。过去Mahrak及其周边地区在他的统治下彻底洗净了绿皮的威胁,城市在他的治理下走向繁荣。Phar国王,这位集骄傲与自豪于一身的领袖认为自己不惧死亡。他成功的在Settra的军队穿越帝王谷时伏击了他们,阻止了他们夺走自己挚爱的城市。
几十年来他的子民始终坚持着,抵御来自Khemri的军队的无数次围攻,即使在他死前仍然诅咒着Settra的名字,成为唯一一位不向Settra纳贡的国王。最后,随着Phar国王的倒下(逝去),Settra的军队成功征服了Mahrak,并且其它Nehekhara的自由城邦最终也落入Settra的统治下。Phar是最初一批从自己的长眠中苏醒的国王。他一醒来,就因自己的继任者向Khemri统治者的后裔屈服而狂怒,以至于在他的子孙们刚苏醒时就破墓而入,下令推倒他们的金字塔,他把他们制成木乃伊的尸体从休眠的地方拖出来,烧毁了,并且用头骨连枷打碎那些烧焦的骨头。即使成了(不)死人,Phar国王仍然在和Settra对抗,他的军队与所有试图统治他并为其服务的人进行斗争。
Sehenesmet,Quatar的元老
Quatar古墓城,以它高耸的雕像出名,它们中的许多雕刻的是代表众神的巨像和过去伟大的君王。Sehenesmet,Quatar的元老,为了创造,重建和维护这些巨像已经工作了两千多年。Sehenesmet的(赋魔)咒语已炉火纯青,所以他能在任何需要的时候赋予这些构造物生命并控制这支庞大的部队,在这方面,无人能与之相比。就是他将强大的苏醒咒刻在高耸的巨像上,使两者结合,以此来守卫著名的帝王谷的入口,而他的活雕像王国也在Araby大陆上悄悄流传开来。据说他甚至已经用一块巨石给Quatar城创造了个守护神像,将其塑造成一只狮子与鹰的混合体。如今甚至有谣言说他已经将自己埋入一个巨大构造物的身体中来提升自己的力量,使他能够从事更加宏伟的计划。
Tutankhanut王子
Tutankhanut王子是富有的Numas国主Ahken的独子,并且以其英武的身材闻名于Nehekhara。不幸的是,这位年青的王子在未满十五岁是被杀害了。那时他正在猎杀狮群,因为他是名杰出的射手,即使是站在正以高速穿越崎岖沙堆的战车上时,他仍能做到百步穿杨。由于他专注于追赶猎物,渐渐的他脱离了自己的狩猎队,然而就在这时,一支由北方蛮族掷出的粗糙的矛击碎了他的胸膛并把他摔出了战车。由于受到他富有的父王地宠爱,Tutankhanut王子接受了隆重的葬礼。当这位年轻的国王(王子)从长眠中苏醒时,他被自己枯萎的骷髅样子吓倒。根据Nehekhara对来世的信仰——神许诺会给每位国王一个黄金身躯。Tutankhanut因发现事实并非那样而愤怒异常,于是他命令他的祭祀用黄金来装饰自己的身体。当他从古墓中出来,他的黄金身躯和死亡面具灿烂夺目,那些仍活着的Numas人倾听他的召唤,认为他受到了众神的祝福。当王子和他的军队去参加战争时,人门纷纷视Tutankhanut为偶像追随在他身后,与其他的古幕王们交战。Tutankhanut所带领的军队赢得了许多仗胜利。在激烈的战斗中,他的黄金形象能够抵挡最强大的攻击。
不灭帝王Settra
“然后,来关注万能的如神般的Settra国王从他那被祝福的‘长眠’中醒来。他那深埋在沙漠下的军队,从沙堆里爬了起来,整装待发,他们关注着,等待着他的命令,只要他说声‘开战(War)’,这个世界就将陷入灾难……”
Settra——Khemri的古墓王,Nehekhara的统治者
Settra曾是Nehekhara第一位也是最强大的国君,如今仍然是最强大的古墓王。他在一支古墓军队中占你一个领主位。另外,由于他法力强大所以还要另外占用一个领主位。他必须严格地作为英雄出场并且不允许装备仍何额外的武器和魔法物品。Settra必须作为军队的将军。
Settra
武器:Ptra祝福之刃
盔甲:华丽的黄金铠甲
单位:Settra
驾驶着巨型的神之战车
不死
Settra和他的战车遵循古墓王不死的所有规则,不死规则能在书第20-21页找到。
易燃的
Settra领主的古老身体是经过特殊的防腐仪式处理后才得以保存下来,防腐过程中运用了大量香油,所以他是易燃的。
(译者补充: Settra受到火属性攻击时,受到伤害将翻倍计算)
伟大的Settra
Nehekhara最伟大的古墓王,生前是位法力高强的祭司国王同时还是死亡祭礼(Mortuary
Cult)的奠基人,Settra是众多古墓王中仅有的了解祭司们的秘密并且懂得他们的语言和咒语的古墓王。所以作为军队中的将军,Settra也是一位神职者,而且能够像一位大祭司那样释放咒语。
(译者注:Liche
Priest应翻成巫妖祭司,亡灵祭司,但在对战时,出于称呼方便,故译作祭司,之后出现的大祭司就是对Liche
High Priest的通俗称呼)
Settra的军队
Settra的军队代表了他的私人守卫(近卫军),所以军队中起码一半的分数必须用在以下的几类部队上:战车,重装骑兵和古墓守卫。同时军中不允许有任何祭司。
Settra的意志
作为有史以来最伟大的将军和军事家之一,生前Settra的指挥技巧在战场上帮助他征服其它Nehekhara的城池。死后,这相同的,非凡的意志和天赋趋赶着他的不死大军。除了他的咒语之外,Settra也有一个特殊版的“朕愿必达!”,
它对军队中所有的战车,重骑兵,古墓守卫都产生作用。他能在魔法回合对这三种部队中每一支使用一次“朕愿必达!”,无视距离和这些单位的数量。他必须在释放任何咒语前使用这技能,并且要记住每个魔法回合一个单位的重击和急行军仅允许被成功使用一次。
(译者注:这里将“My Will Be
Done!”译成“朕愿必达!”而不是“吾愿必达!”,是考虑到古墓王都是国王,所以应翻出君王说话的口吻,故用“朕”一字,而Settra更是古墓王中的王中王,帝中帝,这样翻更符合实际)
Settra的诅咒
万一Settra的肉体在战斗中被消灭,他就会爆炸变成一大群食肉的圣甲虫,在它们飞回到他的金字塔中,慢慢恢复成他那不朽的形态前,会撕咬和叮咬对手。除了受到普通古墓王的诅咒效果外,当Settra因为任何原因被杀死后,接着
2D6寸范围内每个对手单位会遭受一次2D6
S2的伤害(被视为射击伤害)。
(译者注:mortal
vessel非常难译,前者为“不免一死的,人类的”,后者为“容器”,和起来意思不通,在此只能意译为肉体,肉身)
(译者注:khepra
beetles在此译作圣甲虫,khepra是古埃及的一个神)
神之战车
Settra的战车遵循普通带镰刀战车的所有规则(换言之,这不是辆轻战车),因此他拥有D6+1的冲撞伤害效果。Settra只允许加入战车部队,如果他这样做了,那这支战车部队将不再作为快速骑兵。
单位强度
Settra的单位强度为2,他的战车为6。这就意味着他们的单位强度总共视为8!
Ptra祝福之刃
Settra挥舞着一把受太阳神祝福的武器。在战斗中,Settra运用它反射的刺眼的阳光来使敌人致盲并灼伤他们的肌肤,以此击败他的对手。
Settra在近战中拥有绝对先攻,即使被冲锋时也一样。如果对方也拥有绝对先攻能力,则比较主动性,数值高者先攻。如果主动性也相同,则掷骰决定先后。记录下Settra用它武器命中敌人的次数。在他攻击完毕后,任何和他底盘接触的敌军单位必须做一个LD测试(士气测试),LD值等于原值减去Settra命中敌人次数的修正值。如果通过了士气测试,则无影响。如果测试失败,则在剩余的这回合近战中,敌人的WS减到1。如果掷出的值为修正后LD值的双倍以上,那么除了以上效果外,该单位还要遭受一个D6
S4的伤害(被视为射击伤害)。例如,如果Settra对一个LD7的单位造成3次伤害,那在做LD测试时4或4以下都不会有影响;掷出的值为5到7时,该单位的WS减为1;掷出的值大于等于8时,意味着该单位还要遭受额外伤害。
华丽的黄金铠甲
Settra穿着一套年代久远的,高贵的(适于君主身份的)铠甲,据说这件铠甲是由豺神—Djaf亲手精心打造的,Djaf曾经还穿过。当他行走在大陆上,不会受时间流逝而损坏,而且没有东西能使这件黄金铠甲失去夺目的光泽。
Settra拥有2+射击装甲保护。这个射击保护最多只能被修正到4+,即使是受到不能做装甲保护的伤害时能进行装甲保护(例如一颗炮弹)。
Nehekhara的皇冠
Settra所佩戴的皇冠象征了他在整个大陆的君主身份和王权,而且是由几个皇冠合并而成。这顶皇冠受到了Nehekhara众神的祝福,皇冠上有一条黄金的眼镜蛇,它会在敌人靠近时耸起身子并向敌人喷射毒液。
Settra和他的战车拥有4+特殊保护。另外Settra产生恐怖效果,恐怖规则参见战锤规则书81-82页。
女皇Khalida
Neferher
Khalida——女神Asp的宠儿,东部沙漠的古墓女王
受人景仰的Khalida在一支古墓军队中可作为一个领主位使用。她必须严格地作为英雄出场并且不允许装备仍何额外的武器和魔法物品。Khalida必须作为军队的将军。
Khalida
武器和装备:单手武器(爪),毒液之杖
不死
Khalida
遵循古墓王不死的所有规则,不死规则能在书第20-21页找到。
易燃的
Khalida
身体是经过特殊的防腐仪式处理后才得以保存下来,防腐过程中运用了大量仪式香油和膏药,所以她是易燃的。
(译者补充:Khalida 受到火属性攻击时,受到伤害将翻倍计算)
女神Asp的化身
强劲的毒液从了Khalida的血脉中流出,流入她的长爪里。她的所有攻击都视为魔法攻击和带毒攻击(参见战锤规则书第114页),而她本人对毒免疫。此外,由于她的任何攻击都按带毒计算(掷命中时掷出6即可),故每次将自动施以D3伤害而不是1点伤害。
女王如同Asp般身形敏捷,在近战中永远先攻,即使在被冲撞时也是如此。如果对方也是先攻,则比较主动值。
女王圣令
Khalida每个魔法回合能自动施放一个叫Horekhah咒语的正义重击,且无法被破解。
女皇军队
在她活着的时候,女王Khalida的军队非常依赖受过良好她训练弓箭手。所以如今一支Khalida的军队中必须包含至少一个装备弓箭的骷髅战士单位(部队)。
女神Asp的祝福
女王Khalida军中的弓箭手,轻骑兵和战车部队都能受到每个模型+2分的女神Asp的祝福。使得这些单位的所有射击都视作带毒攻击。
恐怖
一股可怕的灵气围绕在女皇周围,所以她具有恐怖效果(恐怖规则参见战锤规则书81-82页)。
再生
女神Asp的力量在女王Khalida的体内流动,给躯体注入了活力,愈合了她的伤口,所以她看上去越来越如同一尊塑像而且充满了非凡的美貌和魅力。她拥有再生的特殊规则,参见战锤规则书113页。
女王Khalida的诅咒
任何造成女王Khalida死亡的模型或单位都将受到其诅咒(参见书22-23页的古墓王的诅咒)。如果掷出4+将则产生诅咒效果,然后对每个模型/单位掷D6,
结果为6时,单位损失一点血,且不能做任何保护(包括特殊保护),也不能再生。在余下的游戏中,每当你对手回合开始时,再按上述的步骤进行一遍(即:结果为6时,再损失一点)。
毒液之杖
这把手杖是按神Asp的形象制成的,就像活的一样,它会蠕动,且伴随着女王Asp的愤怒与怨恨还会向敌人喷吐毒液。
Bound
Spell,Power
Level 5(魔法等级5)
这柄手杖拥有一束魔法飞弹,能对24寸内的对方部队造成2D6
S4的攻击。如果一个单位受到手杖的任何伤害,那它将不能在下个移动回合移动。