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网络游戏概念股或步入主升浪

(2013-04-26 08:31:04)
标签:

股票

分类: 股票

网络游戏是一种以互联网为传输媒介的在线游戏。第一代网络游戏产生于20世纪六十年代末,当时大多为试验品,主要运行在欧美高等院校的大型主机上,经过第二代、第三代和第四代网络游戏的发展,目前已经进入到第五代网络游戏阶段。现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。在我国,网络游戏起步于上个世纪九十年代,但发展迅速惊人。19986月联众网络游戏世界正式推出,20015月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。20123月,文化部发布了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,鼓励游戏企业开发具有自主知识产权的网络游戏技术,积极拓展海外市场。2012年以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%,预计到2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,中国网络游戏经过十几年的发展,现在网络游戏产业仍然处在成长期,特别是移动网络游戏将走上高速发展的道路,网络游戏的市场容量和产业规模将继续增长,未来市场潜力巨大。在二级市场上,网络游戏概念表现活跃,整体走强,概念指数已经创出本轮行情的新高,相关概念股大幅上涨,掌趣科技、中科英华、朗玛信息、百视通、海虹控股、浪潮信息等股票涨幅翻番,成为当前低迷的股市当中难得的亮色。如今,随着中国网络游戏产业迅速发展,网游企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到资本市场的认可,网络游戏概念股将受到市场资金的青睐,继续保持强势,或步入主升浪。

 

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