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1.k 动画:还是拿老生来说吧,从帷幕后面出来得有预备动作,并不是像我们常人平时看到的那样,直接把一连串的动作摆出来,而是先摆好关键帧,也就是讲故事的pose,最开始看 k 出来的动画节奏不好没关系,但 pose 动作不能相差太远,感觉 pose 不到位的,反复观看老生的动作参考视频,或者站起来,临摹着摆一下 pose,感受一下动作,从帷幕后面出来,走几步路,步伐的距离这些都需要思考。
2. 动画节奏的把握:关键帧 k 好了,再来反复观看动画节奏是否正确,将预备动作时间都考虑进去,这节奏可师生在研究动作调节的实现方式不能全都是一样的快慢,节奏把握不好?那同样的办法,再站起来表演上一段,反复观看直至节奏准确。
3.加BD帧:关键帧动画做好了,就可以开始加BD帧了,做 BD 帧必须包含重叠动作,身体各部分的延迟以及人物的气质特点,四十岁的老生就不要做成六七十岁的老生了。动起来,还得考虑重心的移动,不管是人或者是物,都应该有正确的重心移动,正如武生亮相的动作再帅气,重心不对,那岂不是像“东施效颦”?反复修改,调整,有感觉不对的时候,就是你该站起来表演的时候,去感受动作的要点。动画本身就是一次做不出来的艺术。
三、动画风格的表现
川剧角色动作的动画风格主要就是夸张,夸张是一种对动画尤其有用的效果,因为做动画如果完全按照现实形态来展现的话,可能会显得呆板僵硬。做川剧动画的时候,一个简单的甩绣动作,预备动作只是前奏,一个跟随与重叠,挤压与拉伸,加上慢入慢出效果,做一条完美的弧线运动,配合上一点次要动作,这样的甩绣岂不美哉?再比如动画版的变脸制作复杂,脸谱的叠加和变换很考手艺,因此动画变脸无论节奏还是速度都比真人变脸快,夸张的程度完全取决于动画追求的效果。
名词注释:
预备动作:日常生活中,人们在进行一个动作以前,总要进行准备。正如人坐在椅子上,想要站起来,总是要先向前倾斜一下身体,才能完成站立的动作,这个倾斜身体的画格,就是预备动作,即与正式动作方向相反的动作,为正式的动作进行准备。
K动画:设置关键帧动画。K是英文单词Key的首字母,用软件做动画的动画师行话把做动画也叫 K 动画。
BD 帧:breakdown 的英文缩写,是两个动作之间的过渡动作 , 中间或过渡位置,在 breakdown 帧通常添加一点额外的运动。
重叠动作:无论你何时有动作,都必须能够过渡到下个动作,身体的不同部分在不同的时间移动和停止。动作重叠指身体各部分的运动趋势,以及如何使用这种趋势从一个动作导向下一个动作。
资料来源:
资料来源:《大学科普》2017年第2期(第11卷 总第39期)