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公子战:关于游戏股的一些事

(2021-03-17 00:00:01)
1,估值从历史来看是偏低的。
之前发到群里过截图和信息,列出的数据证明了游戏行业处于几年来的底部区域。去年因疫情刺激多只龙头股出现一轮暴涨翻倍行情,但截至目前,基本上又跌回到原点,部分个股不仅吐完利润,还被倒砍了一刀。
2,业绩还可以,尤其是几只龙头。
这一点就不多说了,年报预告都可以看到。那时曾开玩笑说,生不逢时,如果换成如日中天的白酒股,这业绩的话,股价后面加个零都是可能的。但以往不代表未来,今年业绩怎么样先要关注一季报,三七互娱率先预告一季度业绩大降,但辩解说是由于当季投入,业绩会在随后的季度释放。
3,游戏版号的下发成了政策调控工具。
去年在国产游戏方面,有1316款版号分22次下发,每月平均过审110款,比2019年月均减少约21款,由于监管趋严,版号显得日益重要,去年发生了广为人知的一件事,苹果实施新规,对无版号游戏进行下架清理,其分别在2020年12月31日下架了4万款、2020年8月1日下架了3万余款。尽管因疫情坐在家里就可以搞研发,但没有游戏版号备案审核下发,就等于是零。
4,监管严格或重订法律可能利大于弊。
这次两会上,人大代表对未成年人网络游戏防沉迷、防过度消费提出具体建议,相关部门正在建设国家统一的网络游戏实名验证平台,给游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以统一核验游戏用户数据,准确验证未成年人身份信息。
这种严格的法律实施对游戏股表面上利空,但实际上可以逆向思考一下,对行业利空不代表对上市公司利空。毕竟上市公司一般都具有一定代表性,通常都有一定实力,市占率更高,而小企业受影响更大,越是规范的严格的市场,资源越往少数企业集中。反之,如果没人管随便干,小企业什么招数都敢使,龙头企业就有可能被各种乱拳打死。此外,上述那个游戏版号也是这个道理,就算减少,受影响更大的也肯定是小企业。
公子战:关于游戏股的一些事

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