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阅以积累:像“设计师”那样——大班户外区域游戏“建造水上乐园”

(2020-11-13 15:13:48)
分类: 读书摘抄

“阅 以 积 累” 自 主 阅 读 笔 记

阅读时间

2020.11.10

班级

3

读者

吴乐

作者

袁丹萍

阅读途径

上网查询(网络媒体)

填写链接

纸质阅读(纸质媒体)

《幼儿教育》2020.11P32-35

题目

像“设计师”那样——大班户外区域游戏“建造水上乐园”

文章

摘录

建造“水上乐园”这个疯狂的想法在孩子们中间引发了一场激烈的头脑风暴:用什么材料来建房子?材料从哪 里来?房子建在小池塘的什么地方?建一- 座什么样的房....孩子们七嘴八舌,提出了很多不错的想法,但大多各说各的,既没有对提出的众多想法作合理的判断,也没有对一-些好的建议作进一步的探讨,而是停留在个体零散的空想阶段。

孩子们满怀期待,兴奋地开始直接尝试。教师仔细观察孩子们的行为.发现游戏前那场激动人心的讨论就像没有发生过一样,明显力不从心,大家感觉到了集体行动钱统筹规划以及制定计划的重要性,于是孩子们分组讨论并找来纸笔用自己的方式进行记录,小小设计师崭露头角

设计图上画什么应放手探虚实,引导需求怎样画房子,实践利弊抽象具体分工合作能吗?表征有能力,分工见水平可以画上炮弹发射台吗?推成又出新快乐且成长。

读后感

1. 问题导向,,需求驱动,助推设计图的创生

“水上乐园”游戏活动萌发之初,在幼儿没有想到应提前做计划、画设计图前,我选择跟随他们的节奏,让他们以最自然、放松的状态面对新事物,避免进行超前教育,将成人的思维和经验强加给幼儿。当幼儿在游戏中获得相关的直接经验、自主发现了问题后,我主要采取镜像对话和提问的策略,如“你们的想法都很有意思,但该怎么做才能在玩的时候实现这些想法呢?”“你们为什么要画设计图?设计图上应该主要画什么呢?”等。我把看到的、听到的幼儿言行反馈给他们,对他们要说什么、要做什么提供具体、详细的信息,帮助幼儿意识到自已存在的问题和需求,同时发现统筹协商和制定计划的重要性,从而助推了设计图的创生。

2.实践支持,整合发展,促进设计图的完善

幼儿的思维特点以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习。因此,教师要鼓励和支持幼儿在探究的过程中积极动手动脑,寻找答案或解决问题,避免进行灌输和强化训练。虽然大班幼儿的思维能力有了明显提升,在平时的游戏和生活中也已经积累了一定的制定计划及其表征经验,但此次游戏的设计图最终能够呈现出有效性,他们依然大概经历了四个阶段。在这漫长的过程中,我始终坚持让亲身实践成为幼儿最好的老师,同时,协助幼儿及时回顾自己的探究过程,梳理自己做了什么、怎么做的、结果与计划目标是否一致、产生结果的原因以及下一步要怎样做等,并通过设计图的方式进行记录。在“计划一实施——回顾”的循环链中,幼儿的逻辑思维能力和抽象表征水平得以发展,他们的设计图也越来越完善。

3.能力拓展,经验迁移,丰富“设计师”的意义

像“设计师”那样玩,一方面,使幼儿的各方面能力得以拓展,尤其是计划习惯、思维能力、表征水平,以及同伴间的分工、合作意识和能力等,从而让建构类游戏活动更富有意义;另--方面,幼儿从中获取的经验和能力其实是具有普适性的生命素养,潜移默化的经验迁移将滋养并提升幼儿未来的游戏质量和生活品质。本次游戏中“设计师”这个角色的体验,让幼儿获得了作为思考者、问题解决者以及决策者的自信,学会了如何有目的地行动,并对自己的行为后果进行反思。我相信,这些能力会在他们以后的学习生活乃至整个人生中发挥积极的作用!

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