英文版3DMAX翻转法线方法

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英文版3DMAX翻转法线方法
英文版3DMAX翻转法线方法如下:
画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键Object Properties, 弹出对话框,选择Backface cull就OK了,这个对于室内设计是个很好用的方法,这是一些3D的小技术,现在传授给你吧,不用客气
法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。
法线的正反对分UV贴材质的时候会有影响,如果法线是反的,你贴的材质也会反着看。三维软件中对于法线的显示与编辑几乎大同小异,如在MAYA中,即为:勾选Display菜单下 Polygons下 Face Normals可以看到,Polygons板块下的Normals菜单是关于法线的,其中最常用的是翻转法线命令,还有Mesh 菜单下Cleanup...命令是可以修正拓扑错误的,法线错误属于拓扑错误中的一种。
http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201506264950.html