斗地主游戏规则设计
(2015-11-25 22:25:46)1、游戏人数:三人
2、棋牌基本说明:
共有54张牌。按从小到大排:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(每个四种花色:黑桃、红桃、方片、梅花,共52张)小王、大王。
3、名词解释
发牌:游戏开局后,系统自动为每位玩家随机发放17张牌。留下三张背面底牌。在确定地主和翻倍情况之前,不得查看;确定后所有人皆可查看。
地主:“斗地主”实质是二对一。地主就是这个“一”。成为确定地主后获得三张神秘底牌,共20张。
农民:除了地主之外的两人。两位农民是队友,每人17张牌。只要有一个人胜出,农民就获胜。
叫牌:包括了叫地主和抢地主过程。玩家争抢地主的过程。
叫地主:系统随机抽选一位玩家作为第一顺位叫地主的人。他有两种选择“叫地主”“不叫”。
抢地主:不是第一顺位叫地主的人若想要成为地主则需要“抢地主”。具体规则见5.2
出牌:分为首出和跟牌。具体规则见2.
4、游戏流程
注:“等待时间”从坐满三人开始算起。
5、一些基本规则
5.1 匹配原则
第一匹配规则:
| 场次 | 规则 | 
| 新手场 | 胜率差:5%且金币差≦2000 | 
| 中级场 | 胜率差:20%且金币差≦5000 | 
| 高级场 | 金币差:20000 | 
第二匹配原则:
| 场次 | 规则 | 
| 新手场 | 胜率差:10%或金币差:≦5000 | 
| 中级场 | 胜率差:50%或金币差≦10000 | 
| 高级场 | 金币差:100000 | 
第二匹配原则
| 场次 | 规则 | 
| 新手场 | 整个新手册 | 
| 中级场 | 胜率差:50%或金币差≦50000 | 
| 高级场 | / | 
5.2 牌型、大小规则:
| 牌 | 牌型说明(花色不限) | 牌型大小(满足前一列要求) | |
| 单牌 | 一张牌。如3;4;J | 按数字大小,只有大过上家才可以出牌。 | |
| 对子 | 两张数字相同,除大小王外的棋牌。如33 | ||
| 三张 | 三张数字相同的棋牌。如444 | ||
| 三带n | 三张带上一个单牌或一双对子。 分为三带一3335、三带二44488 | 按三张数字大小,只大过上家才可以出牌。 总张数相同。 带的单牌和对子不影响。 | |
| 飞机 
    | 由两(x)种及两种以上、在3~A之间的数字不同但相邻的三张,并带上x种单牌或对子组成。 分为两类:带单牌飞机33344456;带对子飞机444555666778899。 *不得混带单牌和对子。如333444556(×) | ||
| 炸弹   
  | 普通炸弹 | 四张数字相同的棋牌。如5555 | 按数字大小,只有大过上家才可以出牌。可压其他类型牌。 | 
| 
火箭  | 两张牌:大王、小王。 | 最大。 | |
| 顺子 | 单顺 | 由五张及五张以上、数字不同但相邻的单牌组成; 数字必须在3~A之间。 如34567,678910JQKA | 总张数相同。 按数字大小,只有大过上家才可以出牌。 | 
| 双顺 | 由三种及三种以上、数字不同但相邻的对子组成; 偶数张; 数字必须在3~A之间。 如334455,667788991010JJQQKK | ||
| 三顺 | 由两种及两种以上、数字不同但相邻的三张组成;张数是3的倍数;数字必须在3~A之间。 如333444,JJJQQQKKK | ||
| 四带二   | 四张数字相同的牌带两副单牌或者两副对子。如444436;99993344. *不得混带,6666344(×) | 按四张大小,只有大过上家才可以出牌。 张数相同。 带的牌不影响大小。 | |
5.3 叫地主、抢地主规则:
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如果第一个叫地主的人放弃在第二轮中“抢地主”,那么则由第一个抢地主的人成为地主。
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6、出牌规则:
6.1 出牌顺序、不可更改性
逆时针,每人只能出一次牌,出牌必须符合条件,见5.1;
牌一旦打出无法撤回或者换牌。每人只有30s考虑时间。
6.2出牌两种情况
6.2.1 首出
玩家可以首出的情况:
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首出的规则:只要遵循牌型规则,没有其他限制。
6.2.2 
玩家可以选择出牌或者不出。
出牌规则:
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7、游戏结束
7.1 如何判定胜利或失败
地主、农民哪一方谁先出完手中的牌谁就胜出。
地主只有自己胜出才算获胜。
只要有一个农民最先出完牌,两位农民都算是获胜。
7.2 分数结算
7.2.1 影响分数的因素
影响倍数因素
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| 场次 | 初始倍数 | 
| 新手场 | 10 | 
| 中级场 | 20 | 
| 高级场 | 30 | 
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| 情形 | *? | 
| 一张大王或小王 | *2 | 
| 对2 | *2 | 
| 三张相同数字牌 | *2 | 
| 大小王 | *4 | 
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影响底注因素
| 场次 | 初始底注 | 
| 新手场 | 25 | 
| 中级场 | 50 | 
| 高级场 | 100 | 
系统抽成
系统抽成:每局游戏的胜利者需要支付给系统的一部分费用。
公式=当局赢得分数*抽成率
| 场次 | 抽成率% | 
| 新手场 | 1 | 
| 中级场 | 3 | 
| 高级场 | 9 | 
输赢上限
| 场次 | 上限(≦) | 
| 新手场 | 3000 | 
| 
中级场  | 50000 | 
| 高级场 | 80000 | 
7.2.2 计算公式:
玩家最终得分=底分*该场次初始倍数*翻倍系数
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农民分数=-(底分*该场次初始倍数*翻倍系数)
地主分数=2*农民分数
l 
地主分数=-(底分*该场次初始倍数*翻倍系数)
农民分数=地主分数/2
 
7.2.3 可能情况:
假设有甲乙丙三人
| 玩家 | 身份 | 开局时金币数量 | 
| 甲 | 地主 | 5000 | 
| 乙 | 农民 | 1000 | 
| 丙 | 农民 | 2000 | 
 
1、 
若甲胜6000,实际只能得到3000。乙扣1000,丙扣2000。
若甲输6000,金币数量为5000,那么乙丙只能各得2500。
2、 
赢家最多能赢得开局时金币数量两倍的金币。
若地主甲赢,最多可以赢得10000。
若农民乙丙赢,乙只能赢得2000,丙能赢2500。
 
8、其他特殊情况
 

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