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斗地主游戏规则设计

(2015-11-25 22:25:46)

斗地主游戏规则阐述

1、游戏人数:三人

2、棋牌基本说明:

共有54张牌。按从小到大排:345678910JQKA2(每个四种花色:黑桃、红桃、方片、梅花,共52张)小王、大王。

3、名词解释

发牌:游戏开局后,系统自动为每位玩家随机发放17张牌。留下三张背面底牌。在确定地主和翻倍情况之前,不得查看;确定后所有人皆可查看。

地主:“斗地主”实质是二对一。地主就是这个“一”。成为确定地主后获得三张神秘底牌,共20张。

农民:除了地主之外的两人。两位农民是队友,每人17张牌。只要有一个人胜出,农民就获胜。

叫牌:包括了叫地主和抢地主过程。玩家争抢地主的过程。

叫地主:系统随机抽选一位玩家作为第一顺位叫地主的人。他有两种选择“叫地主”“不叫”。

抢地主:不是第一顺位叫地主的人若想要成为地主则需要“抢地主”。具体规则见5.2

出牌:分为首出和跟牌。具体规则见2.

4、游戏流程


注:“等待时间”从坐满三人开始算起。

5、一些基本规则

5.1 匹配原则

第一匹配规则:

场次

规则

新手场

胜率差:5%且金币差≦2000

中级场

胜率差:20%且金币差≦5000

高级场

金币差:20000

第二匹配原则:

场次

规则

新手场

胜率差:10%或金币差:≦5000

中级场

胜率差:50%或金币差≦10000

高级场

金币差:100000

第二匹配原则

场次

规则

新手场

整个新手册

中级场

胜率差:50%或金币差≦50000

高级场

/

5.2 牌型、大小规则:

牌型说明(花色不限)

牌型大小(满足前一列要求)

单牌

一张牌。如34J

按数字大小,只有大过上家才可以出牌。

对子

两张数字相同,除大小王外的棋牌。如33

三张

三张数字相同的棋牌。如444

三带n

三张带上一个单牌或一双对子。

分为三带一3335、三带二44488

按三张数字大小,只大过上家才可以出牌。

总张数相同。

带的单牌和对子不影响。

飞机

        

 

由两(x)种及两种以上、在3~A之间的数字不同但相邻的三张,并带上x种单牌或对子组成。

分为两类:带单牌飞机33344456;带对子飞机444555666778899

*不得混带单牌和对子。如333444556(×)

炸弹

 

 

普通炸弹

四张数字相同的棋牌。如5555

按数字大小,只有大过上家才可以出牌。可压其他类型牌。

火箭        

两张牌:大王、小王。

最大。

顺子

单顺

由五张及五张以上、数字不同但相邻的单牌组成;

数字必须在3~A之间。

34567,678910JQKA

总张数相同。

按数字大小,只有大过上家才可以出牌。

双顺

由三种及三种以上、数字不同但相邻的对子组成;

偶数张;

数字必须在3~A之间。

334455,667788991010JJQQKK

三顺

由两种及两种以上、数字不同但相邻的三张组成;张数是3的倍数;数字必须在3~A之间。

333444,JJJQQQKKK

四带二

 

四张数字相同的牌带两副单牌或者两副对子。如44443699993344.

*不得混带,6666344(×)

按四张大小,只有大过上家才可以出牌。

张数相同。

带的牌不影响大小。

5.3 叫地主、抢地主规则:

l  系统随机决定谁成为第一个叫地主的人。

l  叫地主、出牌顺序为逆时针。

l  没有人抢地主则由第一个叫地主的人成为地主。

l  多人抢地主且第一个叫地主的人在第二轮仍然坚持抢地主,那么他就成为地主。

如果第一个叫地主的人放弃在第二轮中抢地主,那么则由第一个抢地主的人成为地主。

l  每抢一次次数翻倍。

6、出牌规则:

6.1 出牌顺序、不可更改性

逆时针,每人只能出一次牌,出牌必须符合条件,见5.1

牌一旦打出无法撤回或者换牌。每人只有30s考虑时间。

6.2出牌两种情况

6.2.1 首出

玩家可以首出的情况:

l  成为地主,游戏第一轮出牌。

l  在一轮中出了最大的牌,且另外两人都选择不出。

首出的规则:只要遵循牌型规则,没有其他限制。

6.2.2        跟牌

玩家可以选择出牌或者不出。

出牌规则:

l  牌型、张数要求与上家符合;棋牌数字大于上家;

l  炸弹。火箭﹥普通炸弹﹥其余各种牌。

7、游戏结束

7.1 如何判定胜利或失败

地主、农民哪一方谁先出完手中的牌谁就胜出。

地主只有自己胜出才算获胜。

只要有一个农民最先出完牌,两位农民都算是获胜。

7.2 分数结算

7.2.1 影响分数的因素

影响倍数因素

l  抢地主:初始倍数根据不同场次有差异。设定为x。每抢一次*2,最高倍数为8x

场次

初始倍数

新手场

10

中级场

20

高级场

30

l  明牌:确定地主、农民身份后,地主决定是否全程展示自己的牌,让所有人皆可见。确定明牌,翻一倍。不明牌,不翻倍。

l  底牌翻倍:系统根据地主多出的三张牌,判断是否翻倍。

情形

*

一张大王或小王

*2

2

*2

三张相同数字牌

*2

大小王

*4

l  炸弹、火箭:在游戏中不管哪方打出一次炸弹则翻一倍。

l  春天:地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”。倍数翻一倍。

l  倒春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”。倍数翻一倍。

影响底注因素

场次

初始底注

新手场

25

中级场

50

高级场

100

系统抽成

系统抽成:每局游戏的胜利者需要支付给系统的一部分费用。

公式=当局赢得分数*抽成率

场次

抽成率%

新手场

1

中级场

3

高级场

9

输赢上限

场次

上限(≦)

新手场

3000

中级场         

50000

高级场

80000

7.2.2 计算公式:

玩家最终得分=底分*该场次初始倍数*翻倍系数

l  地主胜:

农民分数=-(底分*该场次初始倍数*翻倍系数)

地主分数=2*农民分数

l  农民胜:

地主分数=-(底分*该场次初始倍数*翻倍系数)

农民分数=地主分数/2

 

7.2.3 可能情况:

假设有甲乙丙三人

玩家

身份

开局时金币数量

地主

5000

农民

1000

农民

2000

 

1、  输家不够输。

若甲胜6000,实际只能得到3000。乙扣1000,丙扣2000

若甲输6000,金币数量为5000,那么乙丙只能各得2500

2、  赢家不得多赢。

赢家最多能赢得开局时金币数量两倍的金币。

若地主甲赢,最多可以赢得10000

若农民乙丙赢,乙只能赢得2000,丙能赢2500

 

8、其他特殊情况

 逃跑、掉线等主观、客观因素使得玩家本人不能进行游戏,由机器人代打,直到游戏结束。

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