7月31日,游戏盛会Chinajoy即将在上海举行,国行版XBOX
一波电视游戏的浪潮
2014年中国电视游戏市场暗流涌动,被众多厂商视为游戏产业中的“蓝海”,力图借由包括电视游戏盒子、电视游戏平台、智能游戏电视等形态在内的各类产品投石问路,但收效甚微,市场反应平平。
受游戏机禁令封锁13年之久的影响,电视游戏仅仅存在于灰色市场,“小霸王”时代曾经遍布全国的电视游戏用户群几乎被格杀殆尽,整个市场需要重新启动、重新培育,需要知名品牌的杀入,对市场进行再教育。
而微软XBOX
当关于XBOX
一个有力的竞争对手
面对XBOX
http://www.diankeji.com/d/file/game/2014-07-29/94bf343253f69f866bed441696dd2202.jpgXBOX
对于SMG来说,同时选择两家全球最顶级的游戏主机生产厂商进行合作,似乎也是基于目前国内电视游戏市场的现状做出的决定。在面临市场培育的难题下,仅仅凭借一家公司难以炒热整个行业,只有引进竞争对手才能让整个市场起来的更快。
据相关人士向电科技透露,SMG之所以选择同两家同类产品进行合作是经过深思熟虑后的结果,目前在中国范围内还尚未出现成熟的游戏主机及相关业务,因此引进竞争对手进行“左右互博”,激励双方开发中国电视游戏市场就显得更加必要。
虽然Xbox在入华事宜上显得更为积极,但索尼在合作方面则涉及硬件软件两方面,因而显得更为广泛。对于尚处于发育阶段的中国电视游戏市场,良性的竞争能够促进行业的全面发展。
一次游戏产业的结盟
为了帮助XBOX
从中国电视游戏市场的特殊情况来看,现阶段一家企业单打独斗是很难带动整个市场的。不同类型游戏内容的开发有助于吸引更多玩家的关注,聚合效应能够使蛋糕越做越大。
毕竟,现阶段的国内游戏公司还不足以和国际游戏巨头公司相抗衡,以产业联盟的形式发展,能够使各家发挥所长,为国内即将兴起的电视游戏市场预热。
一场渠道商之间的大战
据国行版XBOX
围绕XBOX
另据内部人士透露,微软并不希望XBOX
入华后的XBOX