虽败犹荣!世嘉土星20周年名作回忆录
世嘉土星虽然是一台落败的主机,可它的游戏名作多如繁星,用"虽败犹荣"来形容毫不为过,今天趁世嘉土星诞辰20周年之际,回顾一下土星那些仍留存于回忆中的名作。
世嘉土星
(日本世嘉公司开发的第六代32位元家用游戏机)
SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日元。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
研发背景
由于世嘉错误估计2D画面游戏仍为主流,所以对于3D画面之支持比Sony的Playstation差距了一段.但最终大趋势仍为3D画面大行其道.世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D
CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装RAM卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。
在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了"Giga-Drive"研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model
1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为"土星"-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
主机性能
CPU
日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X
2(两枚)
+ MOTOROLA 68000
CPU(声音用)(运算速度:28MIPS)
内存
36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
主机特效
|最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显
声音
PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
周边
键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
评价
SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,但是游戏开发难度很大。SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!
发售信息
1994年11月22日发售
定价为44800日元(发售当时)
总软件数为985本
加盟软件商约200社
推定出荷台数为400万台
SS大事年
1993年12月5日:SEGA正式宣布32位机土星的开发计划。
1994年11月22日:土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《ⅥRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月:土星销量突破100万。
1995年6月16日:发卖突破百万销量纪念版,附送《ⅥRTUA FIGHTER REMⅨ》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬:SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末:主机销量突破150万。
1995年10月:SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月:《ⅥRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日:MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨Ⅲ》的制作发表会。
1996年3月7日:全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日:土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月:GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底:土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日:ENⅨ公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日:CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日:世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月:土星销量突破750万。
1997年4月5日:世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日:世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年7月3日:SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。
1997年12月18日:格兰蒂亚发卖。
1997年底:位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》,销量为464168。
1997年年底:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。
1998年1月15日:世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日:世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山隼雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA第七代主机DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
对于80后中国玩家而言,尤其是看着《电软》杂志长大的那一代玩家,对SEGA的感情都格外深厚(注:国内第一本有影响力的游戏杂志《电子游戏软件》早年聚集着不少SEGA铁杆编辑,受其影响而成为SEGA信徒的读者甚众)。"铁杆""硬派"是那代世嘉迷最爱挂在嘴边的词汇。
我是铁杆!核心!硬派!
经典的开机界面
小编本人虽不算世嘉铁杆,但购买的第一台32位机却也正是土星。后来结果大家都知道,土星在主机大战中完败于PS。可作为土星的主人小编绝不后悔。为什么?世嘉土星虽然是一台落败的主机,可它的游戏名作多如繁星,用"虽败犹荣"来形容毫不为过。粗算一下,土星光是"独占游戏"的数量甚至比PS3还要多!放到今天的业界标准,你根本无法想象这么一款名作如云的主机怎会失败的——其败因可以另行讨论,今天趁世嘉土星诞辰20周年之际,回顾一下土星那些仍留存于回忆中的名作。
——它们如被遗忘,将是所有玩家的损失。
VR战士1&2
SEGA为数不多的百万级Title。AM2小组引以为傲的杰作。凭借土星与街机Model2基版优秀的互换性更有着青出于蓝的表现。其中《VR战士1》尽管画面简陋,但意义是划时代的:不仅打开了玩家的崭新视野,还开创了业界至今都未能有新突破的全3D空间格斗游戏概念。
而大幅进化的《VR战士2》则是类似于《街霸2》的里程碑级作品,同时也是仅次于《街霸2》的超长寿游戏。
在土星失利9年后的2004年,它重新登陆昔日死对头的次代机——PS2。2007年登陆Wii。2012年,它又再次移植到PS3和XBOX360,可谓御三家制霸。直到今天,你都还能在《如龙5》里的新宿街机厅中玩到这款不朽名作。
梦游美国
1995年移植自Model2基版,世嘉"硬派"风格得以各方面体现的赛车名作。也是当今世嘉明星制作人名越稔洋先生获得业界一致称赞的成名作。《梦游美国》拥有世嘉流特有的豪快的游戏性,激烈的碰撞和漂移爽快感拔群;赛道自由度高到容许逆向行驶,照样能通过终点。
本作中世嘉著名音乐人光吉猛修创作的热情洋溢的歌曲对"速度与激情"的体验可谓功不可没。而土星版里还存在很有趣的彩蛋:背景中的"马"时常会乱入赛道来和你竞速(汗)。
本作在97年发售了画面到内容都大幅强化的《梦游美国加强版》,更奠定了其在RAC史上的不朽地位。在2011年,PS3和X360分别移植了梦美HD重制版,一代名作得以重见天日。
世嘉拉力锦标赛
通称《世嘉拉力》,世嘉屈指可数的百万级赛车大作,是当今《尘土飞扬》等一切拉力类型的元祖。由人称"鬼才"的游戏制作人水口哲野指挥制作。作品对于玩家驾驶体验上——如驱动方式、加速力、重心、路面对驾驶手感的影响等十分讲究严谨真实。因而在操作的难易度上,和注重爽快的《梦游美国》全然不是一个等级。在《GT赛车》系列成气候之前,它一直是手感最好的赛车游戏没有之一。
在DC的《世嘉拉力2》之后,SEGA退出主机大战,昔日的招牌只能选择移籍PS2(世嘉拉力2006)。目前系列最后一作是《世嘉拉力REVO》,分别有PS3、X360、PSP,PC版。
樱大战1&2
相比单纯校园追女的《心跳回忆》,《樱大战》不仅能和战场之花并肩作战,更能和她们一起生活,这种好事对80后那代熊孩子们实在太有杀伤力。天才级的游戏创意偏偏还遇上极其优秀的制作阵容:《天外魔境》制作人广井王子+"女神专业户"藤岛康介+《飞跃巅峰》的神作曲田中公平,还有一众实力演技派女声优,简直想不成功都难!
游戏中和女孩对话那个紧张有趣的"LIPS系统"让传统AVG的选项乐趣达到一个全新的高度,而战斗时俨然又是个精彩的喧哗流战棋。
每一关还贴心安排了经典的澡堂偷看戏码(不用说,哪怕被874也要进去!),也成为让无数小伙伴选择土星的理由。游戏中选项多路线多因而耐玩度拔群,但与此相对的矛盾则是游戏难度实在太低,玩家甚至故意选择降低好感度的选项来增加挑战性。
如今回头再玩,你会发现帝击花组那些姑娘无论三观还是做派都特别"正常",完全没有如今铺天盖地的"废萌"气息。因为她们的可爱并非由数个萌元素再加上一堆美人声优堆砌而成。可惜这种审美品位已经逐渐不为当今消费主流的萌文化群体所爱。《樱大战》最终止步于5代。不过公认最经典的仍是SS版的初代。
2003年名为《炽热血潮》的PS2版是初代完全重制版。发售当日即力压同日发售的《真三国无双3》《星之海洋3》等大作,对于一个复刻游戏而言,确实是足以证明自己的战绩。
格兰蒂亚
"硬派"世嘉给一般玩家的印象,是个典型"讨厌RPG"的厂商。可是,土星RPG最高杰作的《格兰蒂亚》无论素质还是声望,都是足够入选日本RPG十杰集的超大作。
面对PS问世后海量RPG攻势,土星节节败退,世嘉不得不承认RPG这种游戏类型的巨大吸引力。为了抵抗PS《FF7》的致命一击,在世嘉的号召下,集结了以GAMEARTS、财宝等世嘉派精英厂商,成立名为"ESP"的软件开发联盟。ESP初期全力为土星开发优秀原创作品尤其是RPG,而其中最重要的项目即为《格兰蒂亚》,其目的就是与《FF7》分庭抗礼甚至"全面超越",可谓世嘉土星对PS使尽全力的最后一搏。