【召唤师战争】亡灵族(FALLEN KINGDOM)兵种及战术解析

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虽然每个种族都玩,但是最喜欢的还是亡灵族(fallen
kingdom)。所以心血来潮写下这篇策略分析,就当做抛砖引玉了
种族特点分析:
亡灵族是个很环保的种族,合理利用事件牌和召唤师能力可以使得手牌、魔力池和弃牌堆循环利用;弃牌堆的战士们可以一次又一次地爬出坟墓出 现在战场上。打起消耗战的话恐怕没有哪个种族是亡灵的对手。配合【forced summon】这个事件使英雄单位能以极低的魔力代价召唤上场也是亡灵的一大优势!
召唤师详解:
亡灵的召唤师是种族战术的核心,很多战术都是通过他来完成的
【RET-TALUS】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/220901pjjamp8zpiusypw8.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:召唤师,2远攻,5防
特殊能力:【RAISE THE DEAD】代替召唤师的普通攻击,你可以支付2点魔力以从你的弃牌堆选择一个亡灵族的普通单位放置在召唤师邻接的一格
单位点评:亡灵的召唤师在各族召唤师中属于既实用又好操作的一个,只要躲在后方配合各种事件牌召唤英雄和各种普通单位就可以了!
特别注意:召唤师能力召唤的单位是出现在召唤师邻接格的,所以请保证他身边有空位~
普通单位详解:
亡灵族的普通单位在基础攻防属性上都很一般,费用只有1费和2费两种,这样的设定也是为了使召唤师的复活技能不至于变成bug~上手的时候可以放心的把手牌上的部队变成魔力,如有必要只留一两个救急或者卡位的怪即可,因为可以通过召唤师能力反复复活他们……
【SKELETAL ARCHER】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/221528yrlvwh5qhshyvvfw.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:1费,1远攻,1防;
特别能力:【MAGIC LOCKED】当skeletal archer被“摧毁”时,投掷一颗骰子,结果3或者更高的情况下,这张卡将会进入拥有着的弃牌堆。
这张卡是亡灵族除召唤师外唯一的远程单位,magic
locked能力使他成为最佳炮灰——因为敌人很难把他转化成魔力。而且也不用担心弃牌堆里没有死人供召唤师来复活。
单位点评:很有用的基础单位,用来卡位当炮灰都好使;建议放至少4张
特别注意:【magic locked】这个能力在被己方反补;【dark sacrifice】事件;【reaper】能力影响,等所有skeletal archer被“摧毁”的情况下都会发动,所以也算是一把双刃剑吧。
【ZOMBIE WARRIOR】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/222225bp329idw24d22w33.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,1近攻,2防
特殊能力:【INFECT】每次zombie warrior摧毁一个敌对单位,如果有另一个zombie warrior在你的弃牌堆里,那么把他放置在被摧毁单位所在的位置上。
单位点评:能力一般,能力发动频率不高,不过用来防守或者喂给英雄补血都还不错。放3-4张就够用了。
特别注意:能力发动条件是摧毁一个“敌对”单位,所以反补不算数哦~~
【REAPER】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/222957ke3q8b2391pnv98p.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,1近攻,3防
特殊能力:【SOUL HARVEST】每次reaper摧毁一个单位,把被摧毁单位放置在reaper卡片下方;没有一张卡片在reaper下方他的攻击力都加1
单位点评:3血很厚,但是被他干掉的单位都不会立即变成魔力,而且如果这时候被敌人补掉的话,连同卡片下方堆叠的卡都要进入对手的魔力池……建议放2张就够了
特别注意:有堆叠的reaper被谁干掉,那么连同所有堆叠都进入该方阵营的魔力池,所以reaper残血的时候一定要保证能被自己反补掉!而且reaper反补骷髅弓手时,骷髅弓手也需要掷骰判定,如果大于等于3还是要近弃牌堆的!即使这样,开局就把身边的骷髅反补掉搏一下人品依然是不错的战术。
【REAVER】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/223902cj3gzf9ygfa6cp9y.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,1近攻,2防
特殊能力:【UNDYING】在reaver被一次“攻击”摧毁后,掷骰判定,如果结果等于大于5,那么将reaver的伤害指示移除至只剩一点,并将他放置在摧毁他的那个单位的邻接格内
单位点评:和zombie warrior性价比差不多的单位,但是更适合做护卫,如果骰运好的话,能卡位卡很久。放2-3张就够了
特别注意:只有被“攻击”摧毁的情况下才能发动技能;事件影响、描述中有“代替攻击”的技能即使有杀伤力(如凤凰精灵的火龙和冰兽人召唤师的特技)也不能算攻击。
【CULTIST】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/224822az9j98dh8tmct9mh.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,2近攻,1防
特殊能力:【DEATH CURSE】在cultist被一次“敌对单位”的“攻击”摧毁时,掷骰判定,结果大于或等于3时,摧毁他的单位收到一点伤害
单位点评:亡灵族输出最稳当的普通单位,好用没商量,建议最少上4张
特别注意:只有在敌对单位用攻击摧毁时能力才发动,己方反补,敌方用事件或伤害性特殊能力摧毁他时无法发动。
【PHANTOM】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/225432v6pkywgb7wbbo552.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:1费,1近攻,1防
特殊能力:在phantom移动后,可以选择一个邻接他的普通或者英雄单位并掷骰判定,如果结果大于等于6,那么弃置phantom并获得所选单位的控制权
单位点评:虽然能力发动条件很凭人品,不过这会给敌人很大的心理压力,肯定要纠结是要先干掉他还是攻击其他单位。在落后情况下拼把人品也很不错!建议放2张
特别注意:能力发动条件是移动后,但是游戏规则是允许0move的,也就是耗费总的移动数量,但是单位不动来发动技能!!(这里感谢螃蟹兄的指正,看来即使用ios玩也会有一些隐藏的东西发现不了啊!!鄙视一下自己)
英雄单位详解:
亡灵的英雄能力分部比较平均,算是中规中矩,但是配合事件和能力可以用极低魔力就能召唤上场使得亡灵英雄真的非常实用!!!
【DRAGOS】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/231117q8cb7ac79bqx9b9g.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:5费,2近攻,5防
特殊能力:【LIFE DRAIN】每次dragos摧毁一个单位,移除他的一个伤害指示物
单位点评:除了低费用基本没什么优点,而且对于亡灵来说……召唤英雄咱从来不花钱!!建议……还是让他在棺材里老实呆着吧!
特别注意:注意不要让他出现在你的牌库里!!
【SKHULL】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/231727m9znpzbq4lnqt0o0.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:6费,3近攻,6防
特殊能力:【FEAR】每次一个敌对的普通单位移动至与skhull邻接的方格,掷骰检定,结果大于等于5时,移动的单位被弃置
单位点评:3围不错,而且特殊能力也对敌人普通单位的走位和近战围攻都造成的很大风险。skhull是个可爱的好孩子~
特别注意:fear能力实在敌人的移动阶段发动的,他主动移到敌人身边可是不算数的呦~~
【ELUT-BAL】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/2321473pz6n3vvn4ll4pnk.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:7费,4近攻,5防
特殊能力:【SUMMONED BY BLOOD】在召唤elut-bal之前,你可以“弃置”战场上由你控制的任意数目的单位,每个被弃置的单位可以使elut-bal的召唤费用减2
单位点评:亡灵族最强大的单位,不过血有些薄。特殊能力很刚健朴实,使得他的性价比进一步提升,
特别注意:发动summoned bu blood能力时是把单位弃置到弃牌堆;而且只要是你控制的单位都可以弃置,并不限制种族呦~~~哦吼吼~~~~有堆叠的【REAPER】被弃置时,堆叠卡也会进入弃牌堆,当然,无论堆叠多少reaper也只算一个单位而已。
【ANICA】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/232842zxiz9lpjqxin9gng.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:6费,2近攻,6防
特殊能力:【SPIRIT DRAIN】当anica摧毁一个敌对单位,从对方的魔力池拿一张卡至你的魔力池
单位点评:这是我最喜欢的亡灵单位了,长得pl,能力也不错。用她收割1血单位然后再吸魔的感觉只有试过才知道啊!!让敌人在有魔力的时候不敢让低防的怪物出现在她身边!!
特别注意:没什么值得特别注意的地方……总之很好用就是了!!
事件牌详解
个人觉得亡灵的事件牌属于刚健朴实型的,但是又能互相配合打出实用的combo
【LEGIONS OF THE DEAD】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/233628e3zvznef3a9b27xo.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:在回合结束前,召唤师获得GREATER RAISE能力,代替召唤师的攻击,你可以支付3点魔力值来选择3个在你的弃牌堆中的普通亡灵单位并将它们放置在召唤师的邻接格内
事件点评:亡灵族核心事件之一,3魔换3个普通单位,如果复活的都是2费单位的话……真的很赚啊!而且你除了可以用它们来攻击防御,还能配合其他事件或者能力来给英雄补血或者降低英雄费用!!
特别注意:在事件阶段使用,但是复活单位还是在攻击阶段;所以在使用时也不一定需要魔力池里有3费,只要你能保证攻击阶段凑够费用就行了,但是事件效果只持续到回合结束哦~~
【FORCED SUMMON】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/234418axtjgt44lp5jvbgx.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:你的召唤师受到两点伤害,选择你手中的一个英雄单位并可以立即召唤他,被选择单位的召唤费用减5
事件点评:亡灵族的另一个核心事件,而且是让所有其他种族都眼红的效果啊……
特别注意:这个事件生效时可以立即召唤英雄,也就是说这是个在【事件阶段】进行的特殊召唤……那么这就意味着~~~还不明白的看官请移驾隐藏内容,知道的可以尽情剧透!!
【MAGIC DRAIN】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/235039xm5bmk5bu5udmtww.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:如果你场上的单位少于对手,从他的魔力池拿两张卡到你的魔力池
事件点评:很常见的反击事件,刚健朴实,但是在中后期亡灵族往往不容易压人口,所以这事件的实用性比其他族低了一些。但是我们还有可爱的美女anica呢~~
特别注意:压人口啊压人口
【DARL SACRIFICE】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/13/000407efpbjc7w75fcpe92.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:你可以摧毁场上由你控制的任意数目的单位,每个被摧毁的单位可以使你控制的一个英雄恢复1点伤害
事件点评:不错的事件,可以很好的和【LEGIONS OF THE DEAD】事件配合,让敌人欲哭无泪
特别注意:事件效果是“摧毁”己方单位,所以这些单位将进入你的魔力池,太tm环保了吧~~~不过骷髅还是需要一次掷骰检定;而reaper的所有堆叠也将一起进入魔力池(这是反补reaper的一个好方法)当然,无论堆叠多少,一个reaper也只能回复英雄一点伤害。
种族特点分析:
亡灵族是个很环保的种族,合理利用事件牌和召唤师能力可以使得手牌、魔力池和弃牌堆循环利用;弃牌堆的战士们可以一次又一次地爬出坟墓出 现在战场上。打起消耗战的话恐怕没有哪个种族是亡灵的对手。配合【forced summon】这个事件使英雄单位能以极低的魔力代价召唤上场也是亡灵的一大优势!
召唤师详解:
亡灵的召唤师是种族战术的核心,很多战术都是通过他来完成的
【RET-TALUS】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/220901pjjamp8zpiusypw8.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:召唤师,2远攻,5防
特殊能力:【RAISE THE DEAD】代替召唤师的普通攻击,你可以支付2点魔力以从你的弃牌堆选择一个亡灵族的普通单位放置在召唤师邻接的一格
单位点评:亡灵的召唤师在各族召唤师中属于既实用又好操作的一个,只要躲在后方配合各种事件牌召唤英雄和各种普通单位就可以了!
特别注意:召唤师能力召唤的单位是出现在召唤师邻接格的,所以请保证他身边有空位~
普通单位详解:
亡灵族的普通单位在基础攻防属性上都很一般,费用只有1费和2费两种,这样的设定也是为了使召唤师的复活技能不至于变成bug~上手的时候可以放心的把手牌上的部队变成魔力,如有必要只留一两个救急或者卡位的怪即可,因为可以通过召唤师能力反复复活他们……
【SKELETAL ARCHER】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/221528yrlvwh5qhshyvvfw.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:1费,1远攻,1防;
特别能力:【MAGIC LOCKED】当skeletal archer被“摧毁”时,投掷一颗骰子,结果3或者更高的情况下,这张卡将会进入拥有着的弃牌堆。
单位点评:很有用的基础单位,用来卡位当炮灰都好使;建议放至少4张
特别注意:【magic locked】这个能力在被己方反补;【dark sacrifice】事件;【reaper】能力影响,等所有skeletal archer被“摧毁”的情况下都会发动,所以也算是一把双刃剑吧。
【ZOMBIE WARRIOR】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/222225bp329idw24d22w33.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,1近攻,2防
特殊能力:【INFECT】每次zombie warrior摧毁一个敌对单位,如果有另一个zombie warrior在你的弃牌堆里,那么把他放置在被摧毁单位所在的位置上。
单位点评:能力一般,能力发动频率不高,不过用来防守或者喂给英雄补血都还不错。放3-4张就够用了。
特别注意:能力发动条件是摧毁一个“敌对”单位,所以反补不算数哦~~
【REAPER】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/222957ke3q8b2391pnv98p.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,1近攻,3防
特殊能力:【SOUL HARVEST】每次reaper摧毁一个单位,把被摧毁单位放置在reaper卡片下方;没有一张卡片在reaper下方他的攻击力都加1
单位点评:3血很厚,但是被他干掉的单位都不会立即变成魔力,而且如果这时候被敌人补掉的话,连同卡片下方堆叠的卡都要进入对手的魔力池……建议放2张就够了
特别注意:有堆叠的reaper被谁干掉,那么连同所有堆叠都进入该方阵营的魔力池,所以reaper残血的时候一定要保证能被自己反补掉!而且reaper反补骷髅弓手时,骷髅弓手也需要掷骰判定,如果大于等于3还是要近弃牌堆的!即使这样,开局就把身边的骷髅反补掉搏一下人品依然是不错的战术。
【REAVER】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/223902cj3gzf9ygfa6cp9y.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,1近攻,2防
特殊能力:【UNDYING】在reaver被一次“攻击”摧毁后,掷骰判定,如果结果等于大于5,那么将reaver的伤害指示移除至只剩一点,并将他放置在摧毁他的那个单位的邻接格内
单位点评:和zombie warrior性价比差不多的单位,但是更适合做护卫,如果骰运好的话,能卡位卡很久。放2-3张就够了
特别注意:只有被“攻击”摧毁的情况下才能发动技能;事件影响、描述中有“代替攻击”的技能即使有杀伤力(如凤凰精灵的火龙和冰兽人召唤师的特技)也不能算攻击。
【CULTIST】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/224822az9j98dh8tmct9mh.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:2费,2近攻,1防
特殊能力:【DEATH CURSE】在cultist被一次“敌对单位”的“攻击”摧毁时,掷骰判定,结果大于或等于3时,摧毁他的单位收到一点伤害
单位点评:亡灵族输出最稳当的普通单位,好用没商量,建议最少上4张
特别注意:只有在敌对单位用攻击摧毁时能力才发动,己方反补,敌方用事件或伤害性特殊能力摧毁他时无法发动。
【PHANTOM】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/225432v6pkywgb7wbbo552.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:1费,1近攻,1防
特殊能力:在phantom移动后,可以选择一个邻接他的普通或者英雄单位并掷骰判定,如果结果大于等于6,那么弃置phantom并获得所选单位的控制权
单位点评:虽然能力发动条件很凭人品,不过这会给敌人很大的心理压力,肯定要纠结是要先干掉他还是攻击其他单位。在落后情况下拼把人品也很不错!建议放2张
特别注意:能力发动条件是移动后,但是游戏规则是允许0move的,也就是耗费总的移动数量,但是单位不动来发动技能!!(这里感谢螃蟹兄的指正,看来即使用ios玩也会有一些隐藏的东西发现不了啊!!鄙视一下自己)
英雄单位详解:
亡灵的英雄能力分部比较平均,算是中规中矩,但是配合事件和能力可以用极低魔力就能召唤上场使得亡灵英雄真的非常实用!!!
【DRAGOS】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/231117q8cb7ac79bqx9b9g.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:5费,2近攻,5防
特殊能力:【LIFE DRAIN】每次dragos摧毁一个单位,移除他的一个伤害指示物
单位点评:除了低费用基本没什么优点,而且对于亡灵来说……召唤英雄咱从来不花钱!!建议……还是让他在棺材里老实呆着吧!
特别注意:注意不要让他出现在你的牌库里!!
【SKHULL】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/231727m9znpzbq4lnqt0o0.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:6费,3近攻,6防
特殊能力:【FEAR】每次一个敌对的普通单位移动至与skhull邻接的方格,掷骰检定,结果大于等于5时,移动的单位被弃置
单位点评:3围不错,而且特殊能力也对敌人普通单位的走位和近战围攻都造成的很大风险。skhull是个可爱的好孩子~
特别注意:fear能力实在敌人的移动阶段发动的,他主动移到敌人身边可是不算数的呦~~
【ELUT-BAL】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/2321473pz6n3vvn4ll4pnk.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:7费,4近攻,5防
特殊能力:【SUMMONED BY BLOOD】在召唤elut-bal之前,你可以“弃置”战场上由你控制的任意数目的单位,每个被弃置的单位可以使elut-bal的召唤费用减2
单位点评:亡灵族最强大的单位,不过血有些薄。特殊能力很刚健朴实,使得他的性价比进一步提升,
特别注意:发动summoned bu blood能力时是把单位弃置到弃牌堆;而且只要是你控制的单位都可以弃置,并不限制种族呦~~~哦吼吼~~~~有堆叠的【REAPER】被弃置时,堆叠卡也会进入弃牌堆,当然,无论堆叠多少reaper也只算一个单位而已。
【ANICA】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/232842zxiz9lpjqxin9gng.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
属性值:6费,2近攻,6防
特殊能力:【SPIRIT DRAIN】当anica摧毁一个敌对单位,从对方的魔力池拿一张卡至你的魔力池
单位点评:这是我最喜欢的亡灵单位了,长得pl,能力也不错。用她收割1血单位然后再吸魔的感觉只有试过才知道啊!!让敌人在有魔力的时候不敢让低防的怪物出现在她身边!!
特别注意:没什么值得特别注意的地方……总之很好用就是了!!
事件牌详解
个人觉得亡灵的事件牌属于刚健朴实型的,但是又能互相配合打出实用的combo
【LEGIONS OF THE DEAD】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/233628e3zvznef3a9b27xo.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:在回合结束前,召唤师获得GREATER RAISE能力,代替召唤师的攻击,你可以支付3点魔力值来选择3个在你的弃牌堆中的普通亡灵单位并将它们放置在召唤师的邻接格内
事件点评:亡灵族核心事件之一,3魔换3个普通单位,如果复活的都是2费单位的话……真的很赚啊!而且你除了可以用它们来攻击防御,还能配合其他事件或者能力来给英雄补血或者降低英雄费用!!
特别注意:在事件阶段使用,但是复活单位还是在攻击阶段;所以在使用时也不一定需要魔力池里有3费,只要你能保证攻击阶段凑够费用就行了,但是事件效果只持续到回合结束哦~~
【FORCED SUMMON】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/234418axtjgt44lp5jvbgx.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:你的召唤师受到两点伤害,选择你手中的一个英雄单位并可以立即召唤他,被选择单位的召唤费用减5
事件点评:亡灵族的另一个核心事件,而且是让所有其他种族都眼红的效果啊……
特别注意:这个事件生效时可以立即召唤英雄,也就是说这是个在【事件阶段】进行的特殊召唤……那么这就意味着~~~还不明白的看官请移驾隐藏内容,知道的可以尽情剧透!!
【MAGIC DRAIN】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/12/235039xm5bmk5bu5udmtww.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:如果你场上的单位少于对手,从他的魔力池拿两张卡到你的魔力池
事件点评:很常见的反击事件,刚健朴实,但是在中后期亡灵族往往不容易压人口,所以这事件的实用性比其他族低了一些。但是我们还有可爱的美女anica呢~~
特别注意:压人口啊压人口
【DARL SACRIFICE】
http://www.bger.org/data/attachment/forum/201209/13/000407efpbjc7w75fcpe92.pngKINGDOM)兵种及战术解析" />
事件效果:你可以摧毁场上由你控制的任意数目的单位,每个被摧毁的单位可以使你控制的一个英雄恢复1点伤害
事件点评:不错的事件,可以很好的和【LEGIONS OF THE DEAD】事件配合,让敌人欲哭无泪
特别注意:事件效果是“摧毁”己方单位,所以这些单位将进入你的魔力池,太tm环保了吧~~~不过骷髅还是需要一次掷骰检定;而reaper的所有堆叠也将一起进入魔力池(这是反补reaper的一个好方法)当然,无论堆叠多少,一个reaper也只能回复英雄一点伤害。
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