读者先别急着喷我,这篇文章说的游戏业不是在线游戏网游手游,我说的是单机游戏。在线游戏今年那叫一个惨,不仅监管出台政策提高在线游戏门槛,限制游戏时间,甚至停止了新游戏的备案发行。
靠着《王者荣耀》登顶全球在线游戏王座的腾讯,现在是被架到火上烤外焦里嫩,政府部门约谈媒体口诛笔伐,股价直接腰斩从400多元跌到现在200多元,市值蒸发2万亿。大A上市的游戏公司股价直接被斩首跌幅都在六成以上,国内在线游戏行业一下子从朝阳日落到夕阳,这个行业都被看衰了。
最近一个小众事件却让我发现了单机游戏行业春暖花开了。先说国外,美国知名游戏公司Rockstar San Diego在索尼公司PS4游戏主机单平台发布的《荒野大镖客救赎》热卖,不是大嫖客啊,根据美国行业分析师披露的《荒野大镖客救赎》,是由200名员工耗时8.5年制作完成的,游戏制作成本高达2亿美金折合人民币14亿元,是世界上制作成本最高的游戏。
凭借着游戏过硬的品质和玩家的好评,发售三天收入高达7.25亿美金折合人民币50亿元。不要说回本了简直是一本万利,据传公司年终会给员工分红5.38亿元美金折合人民币35亿元。《荒野大镖客救赎》有火爆呢?国外数据公司发现《荒野大镖客救赎》发售当日社交媒体上出现了大量的请假信息,欧美国家出现了为了玩游戏而请假的狂潮。
再回到国内,10月国际通用游戏下载平台STEAM公布的销量榜,一夜之间冒出《太吾绘卷》《中国式家长》两部国内公司出品的单机游戏冲上销量榜前十,周销量榜都到过前五,《中国式家长》最高冲上过第二位。《太吾绘卷》由5位业余制作者花了三年时间制作,9月21日上市5天销售了15万套收入850万,截止10月27日销售突破80万套,收入超过5000万,作为一款小工作室尚未完成的游戏已经稳赚不赔荷包鼓鼓了。
低成本游戏《中国式家长》销量大约20万套收入700多万,以国情为卖点贴近现实的风格在网络上引起众多热议。两部游戏不仅红了还赚了,说明国内单机市场是一块尚未开发的处女地,根据国外游戏行业分析师预测国内单机游戏用户超过3000万人,STEAM中国地区注册已超过4000万人,单机游戏将成为中国增速最快的游戏细分市场之一,保守预测市场规模超过10亿美金,对比在线游戏2000亿元人民币的市场规模,市场潜力肉眼可见。
《太吾绘卷》和《中国式家长》证明只要游戏做的好,一定能热卖,随着在线游戏萎靡不振,单机游戏迎来了爆发期,奔跑吧游戏!