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【引用】ABAQUS中建立钢筋的两种方法及评价

(2011-08-02 08:58:21)
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杂谈

一、方法介绍:
1、采用rebar layer 的办法,在part里面画一个面,然后在property里面一个surface为rebar layer,把这个surface的属性赋给前面的part里面的那个面,然后在interation中embed中把钢筋层embed到中去。
2、采用桁架的办法,在part里面建好纵筋和箍筋的钢筋骨架,在property中分别赋予截面和属性,在interation中的embed把钢筋骨架embed到混凝土的实体中去。(也可通过CAD导入钢筋骨架embed到混凝土中)
步骤:part (用wire的方法画线)——》property 模(创建钢筋的section,property【在category里面选beam——》truss】)——》assembly 模块(建立instance)——》Interaction 模块(在constaint里面选embedded)——》mesh 模块(指定单元属性,钢筋单元必须为truss单元,如T3D2等)
二、方法评价:
1、如果是作构件的话,第二种办法建的比较精确,而且比较方便,查看钢筋单元的比较直观,如果是作的话,第一种钢筋层的办法比较好,但是个人觉得钢筋层的办法纵筋和箍筋的位置定义的不是很明确。
2、*rebar*embeded是两种完全不同的处理方法,如果要考察筋材的性能,用*rebar肯定是不行的,因为该关键词的含义是局部增强来模拟加筋,不能对筋材进行显示,只能考察加筋后的主体构建的性能。而*embeded可以把筋材和主体构建分别显示,方便对筋材性能的考察。
3、对于剪切破坏的钢筋混凝土构件箍筋的对于抗剪作用比较关键必须要建立箍筋单元对于受弯曲破坏的钢筋混凝土构件可以不建箍筋。而在ABAQUS中,纵筋可以通过rebar layer的方式施加,箍筋采用rebar layer方式施加的话,位置定义的不是很明确。
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