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植物大战僵尸百科介绍1

(2020-04-14 21:27:31)
标签:

植物大战僵尸

分类: 游戏

《植物大战僵尸》是一款塔防策略 视频游戏,最初由 PopCap Games于2009年5月开发并发布,适用于 Windows OS X,并已移植到游戏机,手持设备和移动设备上,并以个人电脑的重制版本移植。

在《植物大战僵尸》中,玩家扮演了僵尸末日之中房主的角色为了保护自己的房屋免受僵尸(其中有些具有独特的能力)的影响,玩家使用了可以向前进的僵尸宝藏射击或对其产生伤害的植物。玩家收集可以购买防御植物的“太阳”。僵尸沿着草坪上的几个平行车道接近,玩家必须在这些车道上计划防御措施。如果僵尸在任何车道上进入房屋,则游戏结束。

导演乔治·范受到鼓舞,他在扮演其他塔防冠军之后,渴望消除通过防御迷宫派遣先进敌人的典型策略,而是改用泳道方法来消除该策略。

该游戏获得了评论家的积极响应,并获得了多个互动成就奖的提名,并因其音乐得分而受到赞誉。随后是一部直接续集,另一部则是针对移动设备的续作:《植物大战僵尸2:关于时间》,分别于2013年针对iOS和Android发布,以及《植物大战僵尸3》。两个第三人称射击游戏,植物大战僵尸:花园战争它的续集,以及数字收藏的纸牌游戏,植物大战僵尸英雄2019年10月18日,《植物大战僵尸:邻里之战》也发布了。2020年2月25日,《植物大战僵尸3》正式上线。

游戏性编辑]

在《植物大战僵尸》中,玩家将不同类型的植物和真菌放置在自己的房屋周围,以阻止成群的僵尸到达它们,每种植物和真菌都具有自己独特的进攻或防御能力比赛场地分为5到6条水平车道,每条车道上都有割草机,而且极少数情况下,僵尸只会沿着一条车道向玩家的家移动(主要例外是如果它咬了大蒜,导致其移动到另一个车道)。播种成本是“日照”,可以在白天通过种植某些植物或真菌免费(尽管缓慢)收集。大多数植物只能在种植的小路中攻击或防御僵尸。在以后的级别中,玩家可以购买具有不同进攻和防御能力的升级。

游戏使用几种不同的关卡类型和布局,每种都有自己的头。游戏从前院(标准)开始,然后发展到夜间水平(无法免费收集太阳),除非使用特定的植物,否则在没有补充太阳的情况下,游戏性将更具挑战性。其他楼层均设有后院,并增加了一个游泳池(通常要花更多钱)。后面的级别是夜间游泳池级别(除使用特定植物外,雾气填充屏幕的右半部分),漆黑的雷暴级别(偶尔被闪电照亮的除外)和屋顶级别(倾斜的屋顶)使大多数进攻性植物无用)。在最后一级,玩家必须面对一个由僵尸操纵的巨大机器人,该僵尸采取一种疯狂的科学家的形式,称为Zomboss博士在整个游戏的设定时间点,玩家会收到僵尸发出的警告或与其邻居Crazy Dave的警告,以准备进行伏击,游戏表现出保龄球的风格,使用Wall-nuts击落僵尸,或常规级别的修改版本,其中随机的植物类型出现在传送带上,玩家可以使用植物而无需花费阳光。

播放器从数量有限的种子包类型和种子包插槽开始,它们可以在大多数级别中使用。可以通过购买游戏内货币来增加老虎机数量。在关卡开始时,会向玩家显示期望的各种类型的僵尸,并有机会选择要放入关卡中的种子包。一些夜间活动的植物,例如蘑菇,日光成本较低,非常适合夜间使用。某些植物对特定类型的僵尸非常有效,例如防磁罩(Magnet-shroom),可以清除僵尸中的金属物品,例如头盔,水桶,梯子和弹簧单高跷。可以将植物放在任何可用的草坪广场上,漂浮在游泳池中的睡莲叶上或屋顶的花盆中;

僵尸也有多种类型,它们具有不同的属性,特别是速度,伤害容忍度和能力。僵尸包括穿着临时装甲的僵尸,可以在植物上跳跃或飞行的僵尸,以及可以从地面召唤其他僵尸的跳舞僵尸。在各个时间点,玩家将被一大堆僵尸淹没。

如果僵尸到达巷道的尽头,割草机将向前射击并摧毁该巷道中的所有僵尸。但是,如果僵尸第二次到达同一车道的尽头,它将到达玩家的房屋。发生这种情况时,音乐会发生变化,而其他植物和僵尸会在僵尸进入房屋时停止移动。将会听到嘎吱作响的声音,伴随着尖叫声和一条消息,说“僵尸吞噬了您的大脑!”。游戏将结束并显示“ 游戏结束”对话框以及重试关卡选项或返回屏幕右上角的主菜单的选项。

游戏模式编辑]

主要的游戏模式是冒险模式,其中玩家可以赚钱在游戏内商店消费以购买新的种子包和其他奖励。也有迷你游戏和拼图。Xbox Live ArcadePlayStation NetworkNintendo DS版本中,还提供了一种合作模式,2个播放器迷你游戏和一个Versus模式(在Nintendo DS版本和Xbox Live Arcade中只有Versus模式)。

冒险模式编辑]

冒险模式包括5个不同的区域和50个不同的区域级别(每个区域包含10个级别)。在游戏中首先显示区域编号,然后显示等级编号(即1-10)。此模式下的每个级别都有一定数量的标志和一个最终波。冒险模式是第一个游戏模式,也是主要模式。迷你游戏从这里解锁。每5级将是一个迷你游戏,而10级将是一个传送器级别。

如果玩家第二次进行游戏,Crazy Dave会根据每个级别中的僵尸和区域选择玩家必须使用的3个随机种子,这当然是可选的,但是它可以帮助玩家获得更多种子游戏币种。

迷你游戏编辑]

迷你游戏在冒险模式下会解锁,主要是为了娱乐。一些小型游戏的灵感来自早期的PopCap游戏。

拼图编辑]

拼图由2种不同“模式”的18个关卡组成:Vasebreaker,在其中您破坏包含植物种子或僵尸的花瓶; I,Zombie,在其中创建僵尸以破坏植物的纸板切口。在iOS和Android版本上,还有第三个模式,称为“上架”,类似于迷你游戏模式中具有相同名称的关卡,但每个波浪中都有不同的僵尸。

生存编辑]

生存是植物大战僵尸中的第二大游戏模式它涉及困难和正常两个困难,并且具有不同的领域。每个普通回合有5个标志,每个硬回合有10个标志。它也有无尽的连胜水平作为最终水平。生存是游戏本身的最后一种游戏模式。

还有一个被取消的迷你游戏页面,称为Limbo页面,可以使用作弊引擎进行访问。

禅宗花园编辑]

游戏还设有禅宗花园,玩家可以在这里照顾以前从Crazy Dave的Twiddydinkies购买的植物,或偶尔被僵尸掉落的植物。玩家还可以购买其他植物的禅宗花园区域。化肥,水和虫害喷剂对于植物的生长是必不可少的。只有当游戏运行了足够的时间时,植物才会生长。

发展编辑]

概念编辑]

Plants vs. Zombies导演乔治·范(George Fan)打算在“坚韧”游戏与“令人发指的可爱”游戏之间取得平衡。强大的战略要素被包括在内,以吸引更多有经验的游戏玩家,同时保持简单性,以吸引休闲游戏玩家,而无需太多的教程。在考虑了他的Insaniquarium以前的称号的更多面向国防的版本并玩了一些Warcraft III塔防模型后,他受到了启发,使其成为一款塔防游戏[10]当他看着《魔兽争霸3》中的塔楼时,他觉得植物会造就好塔楼。他想通过《植物大战僵尸》为游戏带来新的内容,他发现常见的塔防游戏玩法元素(例如“ 迷宫”和“玩杂耍” [11])太笨拙,导致他使用最终版本中使用的五车道和六车道设置。[12] [13]该游戏最初将被称为Weedlings,但是随着塔防概念的兴起以及整个游戏的个性发展,游戏的称号后来发生了变化。[14]最初,敌人将是来自Insaniquarium的外星人,但是在勾勒概念图时,Fan绘制了他认为是完美的僵尸的草图,并且重新制作了主题以使植物抵御僵尸。[15]

乔治·范(George Fan)包括了他与女友劳拉·柴原(Laura Shigihara)玩的纸牌游戏《魔术:聚会》中的元素。向她展示如何定制他们的卡片组,激发了他设计带有种子包的植物大战僵尸,而不是他最初的想法,即使用种子生产方法的复杂性更高的传送带来生产随机选择的植物。尽管传送带的想法已从更常见的游戏模式中删除,但它仍然是某些关卡中的特殊元素。[15]除了《魔兽争霸III》和《Insaniquarium》之外,《植物大战僵尸》的另一个影响塔珀(Tapper),该游戏使用了五个车道。[12] [13]PopCap Games的各个成员通过内部论坛在其中提供了反馈,为“ 植物大战僵尸”的发展做出了贡献

定义Insaniquarium的某些特征影响了植物大战僵尸的发展玩家通过接收新植物以相似的速度前进。同样,在每个关卡的开始选择植物的方式是从Insaniquarium中选择宠物的方式得出的[12]游戏机制的其他灵感来自电影《瑞士家庭鲁宾逊》,尤其是在该家庭为海盗作防的地方。这是土豆矿的灵感。范说,看到僵尸踩在地雷上,被打败并裹上土豆泥,感到很满意。[16]

设计编辑]

团队希望从Insaniquarium带回外星人,但最终他们变成了僵尸,玩家移动得很慢,因此他们可以更轻松地做出反应。乔治最喜欢的僵尸是撑竿跳高僵尸,这是因为玩家第一次遇到它时会变得很热闹,举一个具体的例子,玩家试图用Wall-Nut阻止它,只是让僵尸跳过了它。[12] [13] [17]

在开发过程中,发现实时策略类型的新手可能很难了解太阳收集背后的概念。因此,产生收入的向日葵的价格从100降到50,以鼓励玩家在进攻的农民那里购买向日葵。结果,植物和僵尸之间的平衡必须重新构造-范称这一举动绝对是值得的。[12]在开发的第一年大部分时间里,程序员都专注于Adventure模式。在提前完成一些项目后,其中一位程序员Tod Semple开始研究后来将用于迷你游戏的想法。部分。拼图模式部分的一些想法将在以后进行调整,并进入冒险模式。例如,“ Vasebreaker”和“ I,Zombie”来自单级迷你游戏概念。在测试过程中,范发现,迷你游戏和益智游戏模式似乎转移了对冒险模式的关注,因此一些其他模式和迷你游戏被锁定,需要在冒险模式下进行升级才能解锁。[13]

范说,他从事的每款游戏都只有他自己设计原型,并补充说在制作游戏之前,他经常画很多东西,在那里他制作了像素艺术。僵尸和第一批植物的最终设计与最初的设计相似。在寻找艺术家之后,他们发现了Rich Werner,范思哲认为他点击了他的设计意图。他将设计的吸引力归功于动画方案。Tod Semple建议他们在Flash中对其进行动画处理并将其导出到游戏中。范担心这看起来像是纸上剪出来的,与南公园了,但最终还是感到满意,这归因于Semple和Werner的才华。[13]

范最令Tall-nut,Torchwood和Cob Cannon植物感到骄傲。他解释说,高果仁具有性格,列举了其“确定的目光”以及受伤时如何流下一滴眼泪。劳拉·柴原(Laura Shigihara)忍不住看到了这一点,并用一种称为南瓜的保护性植物对其进行了保护,该植物可以保护其中的植物。他认为,为火炬枪手提供火药的火炬木需要玩家考虑植物之间如何相互作用。[12] [13]范氏另一种最喜欢的植物是南瓜,原因是它的名字暗示了它的用途。挤压东西。[17]提出了一种类似于防御性物品“伞叶”的植物,该植物将被种植在其他植物上方,以保护其免受蹦极僵尸和弹射僵尸的伤害。但是,很难形象化他们的位置。[13]

文化参考编辑]

植物大战僵尸在舞台名称和其他名称中使用了许多文化参考。墓碑铭文(“过期”,“停止存在”,“休息”等)取自Monty Python的“ Dead Parrot sketch ”。迷你游戏中的三个-“ Zombiquarium”,“ Beghouled”和“ Beghouled Twist”-分别从另外两个PopCap游戏中取名:InsaniquariumBejeweledBejeweled Twist[13] [18] “ vasebreaker”难题中的两个级别,“ Scary Potter”和“ Vase Vase”,取自哈利·波特Base Ace“)拼图的级别分别为“死亡齐柏林飞艇”(类似于Led齐柏林飞艇)和“您所有的大脑属于我们”(游戏迷因游戏“ 您所有的基地都属于我们 ”)。火炬木工厂的名称是引用Who博士及其衍生节目Torchwood的故事最初,跳舞的僵尸很像短片《惊悚片》中的Michael Jackson [19]。尽管在Jackson死前游戏中曾出现过Jackson启发的僵尸,迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)死后一年多才反对加入该计划。PopCap同意删除受Jackson启发的僵尸,并用更通用的迪斯科代替它-为将来所有的游戏补丁和发行版跳舞。[20] 游戏年鉴中的“免责声明”指出“僵尸跳舞与任何生死人员之间的任何相似之处纯属偶然”。一些《植物大战僵尸》的广告模仿有争议的埃文尼(Evony)广告,表现出流口水的僵尸而不是妖a的女人。[21]

计划中的名字是“死者的草坪”,以乔治A.罗梅罗的僵尸电影“死者的黎明”的标题来标榜双关语出于法律原因,将其更改为“ 植物大战僵尸”[17]它花费了三年的时间开发,并于2009年5月5日在PC上发布。[13]自发布以来,它已经在多个平台上发布,包括PlayStation 3的PlayStation网络,Xbox 360Xbox Live。 Arcade数字发行服务,Nintendo DS,Android和iOS[22] [23]

植物大战僵尸本身的“逝水”活动引用阀门的老乡僵尸游戏求生之路2中,玩家可以在归因于疯狂戴夫的角色在游戏中的涂鸦绊倒。[24]五个级别的任务链,最终在大型多人在线游戏 《魔兽世界:大地的裂变》中以“ 植物大战僵尸”为基础,使用“ 魔兽争霸”元素重现游戏玩法,完成了题为“死者的黎明”的任务[25] 暴雪娱乐公司已与PopCap联系,询问是否包含该内容,劳拉·柴原(Laura Shigihara)可以为该游戏魔兽版本录制一些新音乐[26]


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