植物大战僵尸百科介绍1

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植物大战僵尸 |
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《植物大战僵尸》是一款塔防和策略
在《植物大战僵尸》中,玩家扮演了僵尸末日之中房主的角色。为了保护自己的房屋免受僵尸(其中有些具有独特的能力)的影响,玩家使用了可以向前进的僵尸宝藏射击或对其产生伤害的植物。玩家收集可以购买防御植物的“太阳”。僵尸沿着草坪上的几个平行车道接近,玩家必须在这些车道上计划防御措施。如果僵尸在任何车道上进入房屋,则游戏结束。
导演乔治·范受到鼓舞,他在扮演其他塔防冠军之后,渴望消除通过防御迷宫派遣先进敌人的典型策略,而是改用泳道方法来消除该策略。
该游戏获得了评论家的积极响应,并获得了多个互动成就奖的提名,并因其音乐得分而受到赞誉。随后是一部直接续集,另一部则是针对移动设备的续作:《植物大战僵尸2:关于时间》,分别于2013年针对iOS和Android发布,以及《植物大战僵尸3》。两个第三人称射击游戏,植物大战僵尸:花园战争和它的续集,以及数字收藏的纸牌游戏,植物大战僵尸英雄。2019年10月18日,《植物大战僵尸:邻里之战》也发布了。2020年2月25日,《植物大战僵尸3》正式上线。
游戏性[ 编辑]
在《植物大战僵尸》中,玩家将不同类型的植物和真菌放置在自己的房屋周围,以阻止成群的僵尸到达它们,每种植物和真菌都具有自己独特的进攻或防御能力。比赛场地分为5到6条水平车道,每条车道上都有割草机,而且极少数情况下,僵尸只会沿着一条车道向玩家的家移动(主要例外是如果它咬了大蒜,导致其移动到另一个车道)。播种成本是“日照”,可以在白天通过种植某些植物或真菌免费(尽管缓慢)收集。大多数植物只能在种植的小路中攻击或防御僵尸。在以后的级别中,玩家可以购买具有不同进攻和防御能力的升级。
游戏使用几种不同的关卡类型和布局,每种都有自己的头。游戏从前院(标准)开始,然后发展到夜间水平(无法免费收集太阳),除非使用特定的植物,否则在没有补充太阳的情况下,游戏性将更具挑战性。其他楼层均设有后院,并增加了一个游泳池(通常要花更多钱)。后面的级别是夜间游泳池级别(除使用特定植物外,雾气填充屏幕的右半部分),漆黑的雷暴级别(偶尔被闪电照亮的除外)和屋顶级别(倾斜的屋顶)使大多数进攻性植物无用)。在最后一级,玩家必须面对一个由僵尸操纵的巨大机器人,该僵尸采取一种疯狂的科学家的形式,称为Zomboss博士。在整个游戏的设定时间点,玩家会收到僵尸发出的警告或与其邻居Crazy Dave的警告,以准备进行伏击,游戏表现出保龄球的风格,使用Wall-nuts击落僵尸,或常规级别的修改版本,其中随机的植物类型出现在传送带上,玩家可以使用植物而无需花费阳光。
播放器从数量有限的种子包类型和种子包插槽开始,它们可以在大多数级别中使用。可以通过购买游戏内货币来增加老虎机数量。在关卡开始时,会向玩家显示期望的各种类型的僵尸,并有机会选择要放入关卡中的种子包。一些夜间活动的植物,例如蘑菇,日光成本较低,非常适合夜间使用。某些植物对特定类型的僵尸非常有效,例如防磁罩(Magnet-shroom),可以清除僵尸中的金属物品,例如头盔,水桶,梯子和弹簧单高跷。可以将植物放在任何可用的草坪广场上,漂浮在游泳池中的睡莲叶上或屋顶的花盆中;
僵尸也有多种类型,它们具有不同的属性,特别是速度,伤害容忍度和能力。僵尸包括穿着临时装甲的僵尸,可以在植物上跳跃或飞行的僵尸,以及可以从地面召唤其他僵尸的跳舞僵尸。在各个时间点,玩家将被一大堆僵尸淹没。
如果僵尸到达巷道的尽头,割草机将向前射击并摧毁该巷道中的所有僵尸。但是,如果僵尸第二次到达同一车道的尽头,它将到达玩家的房屋。发生这种情况时,音乐会发生变化,而其他植物和僵尸会在僵尸进入房屋时停止移动。将会听到嘎吱作响的声音,伴随着尖叫声和一条消息,说“僵尸吞噬了您的大脑!”。游戏将结束并显示“
游戏模式[ 编辑]
主要的游戏模式是冒险模式,其中玩家可以赚钱在游戏内商店消费以购买新的种子包和其他奖励。也有迷你游戏和拼图。在Xbox Live Arcade,PlayStation Network和Nintendo DS版本中,还提供了一种合作模式,2个播放器迷你游戏和一个Versus模式(在Nintendo DS版本和Xbox Live Arcade中只有Versus模式)。
冒险模式[ 编辑]
冒险模式包括5个不同的区域和50个不同的区域级别(每个区域包含10个级别)。在游戏中首先显示区域编号,然后显示等级编号(即1-10)。此模式下的每个级别都有一定数量的标志和一个最终波。冒险模式是第一个游戏模式,也是主要模式。迷你游戏从这里解锁。每5级将是一个迷你游戏,而10级将是一个传送器级别。
如果玩家第二次进行游戏,Crazy Dave会根据每个级别中的僵尸和区域选择玩家必须使用的3个随机种子,这当然是可选的,但是它可以帮助玩家获得更多种子游戏币种。
迷你游戏[ 编辑]
迷你游戏在冒险模式下会解锁,主要是为了娱乐。一些小型游戏的灵感来自早期的PopCap游戏。
拼图[ 编辑]
拼图由2种不同“模式”的18个关卡组成:Vasebreaker,在其中您破坏包含植物种子或僵尸的花瓶; I,Zombie,在其中创建僵尸以破坏植物的纸板切口。在iOS和Android版本上,还有第三个模式,称为“上架”,类似于迷你游戏模式中具有相同名称的关卡,但每个波浪中都有不同的僵尸。
生存[ 编辑]
生存是植物大战僵尸中的第二大游戏模式。它涉及困难和正常两个困难,并且具有不同的领域。每个普通回合有5个标志,每个硬回合有10个标志。它也有无尽的连胜水平作为最终水平。生存是游戏本身的最后一种游戏模式。
还有一个被取消的迷你游戏页面,称为Limbo页面,可以使用作弊引擎进行访问。
禅宗花园[ 编辑]
游戏还设有禅宗花园,玩家可以在这里照顾以前从Crazy Dave的Twiddydinkies购买的植物,或偶尔被僵尸掉落的植物。玩家还可以购买其他植物的禅宗花园区域。化肥,水和虫害喷剂对于植物的生长是必不可少的。只有当游戏运行了足够的时间时,植物才会生长。
发展[ 编辑]
概念[ 编辑]
Plants vs. Zombies导演乔治·范(George
Fan)打算在“坚韧”游戏与“令人发指的可爱”游戏之间取得平衡。强大的战略要素被包括在内,以吸引更多有经验的游戏玩家,同时保持简单性,以吸引休闲游戏玩家,而无需太多的教程。在考虑了他的Insaniquarium以前的称号的更多面向国防的版本并玩了一些Warcraft
III塔防模型后,他受到了启发,使其成为一款塔防游戏。[10]当他看着《魔兽争霸3》中的塔楼时,他觉得植物会造就好塔楼。他想通过《植物大战僵尸》为游戏带来新的内容,他发现常见的塔防游戏玩法元素(例如“
乔治·范(George Fan)包括了他与女友劳拉·柴原(Laura
Shigihara)玩的纸牌游戏《魔术:聚会》中的元素。向她展示如何定制他们的卡片组,激发了他设计带有种子包的植物大战僵尸,而不是他最初的想法,即使用种子生产方法的复杂性更高的传送带来生产随机选择的植物。尽管传送带的想法已从更常见的游戏模式中删除,但它仍然是某些关卡中的特殊元素。[15]除了《魔兽争霸III》和《Insaniquarium》之外,《植物大战僵尸》的另一个影响是塔珀(Tapper),该游戏使用了五个车道。[12]
定义Insaniquarium的某些特征影响了植物大战僵尸的发展。玩家通过接收新植物以相似的速度前进。同样,在每个关卡的开始选择植物的方式是从Insaniquarium中选择宠物的方式得出的。[12]游戏机制的其他灵感来自电影《瑞士家庭鲁宾逊》,尤其是在该家庭为海盗作防的地方。这是土豆矿的灵感。范说,看到僵尸踩在地雷上,被打败并裹上土豆泥,感到很满意。[16]
设计[ 编辑]
团队希望从Insaniquarium带回外星人,但最终他们变成了僵尸,玩家移动得很慢,因此他们可以更轻松地做出反应。乔治最喜欢的僵尸是撑竿跳高僵尸,这是因为玩家第一次遇到它时会变得很热闹,举一个具体的例子,玩家试图用Wall-Nut阻止它,只是让僵尸跳过了它。[12]
在开发过程中,发现实时策略类型的新手可能很难了解太阳收集背后的概念。因此,产生收入的向日葵的价格从100降到50,以鼓励玩家在进攻的农民那里购买向日葵。结果,植物和僵尸之间的平衡必须重新构造-范称这一举动绝对是值得的。[12]在开发的第一年大部分时间里,程序员都专注于Adventure模式。在提前完成一些项目后,其中一位程序员Tod Semple开始研究后来将用于迷你游戏的想法。部分。拼图模式部分的一些想法将在以后进行调整,并进入冒险模式。例如,“ Vasebreaker”和“ I,Zombie”来自单级迷你游戏概念。在测试过程中,范发现,迷你游戏和益智游戏模式似乎转移了对冒险模式的关注,因此一些其他模式和迷你游戏被锁定,需要在冒险模式下进行升级才能解锁。[13]
范说,他从事的每款游戏都只有他自己设计原型,并补充说在制作游戏之前,他经常画很多东西,在那里他制作了像素艺术。僵尸和第一批植物的最终设计与最初的设计相似。在寻找艺术家之后,他们发现了Rich Werner,范思哲认为他点击了他的设计意图。他将设计的吸引力归功于动画方案。Tod Semple建议他们在Flash中对其进行动画处理并将其导出到游戏中。范担心这看起来像是纸上剪出来的,与南公园太像了,但最终还是感到满意,这归因于Semple和Werner的才华。[13]
范最令Tall-nut,Torchwood和Cob
Cannon植物感到骄傲。他解释说,高果仁具有性格,列举了其“确定的目光”以及受伤时如何流下一滴眼泪。劳拉·柴原(Laura
Shigihara)忍不住看到了这一点,并用一种称为南瓜的保护性植物对其进行了保护,该植物可以保护其中的植物。他认为,为火炬枪手提供火药的火炬木需要玩家考虑植物之间如何相互作用。[12]
文化参考[ 编辑]
植物大战僵尸在舞台名称和其他名称中使用了许多文化参考。墓碑铭文(“过期”,“停止存在”,“休息”等)取自Monty
Python的“
计划中的名字是“死者的草坪”,以乔治A.罗梅罗的僵尸电影“死者的黎明”的标题来标榜双关语。出于法律原因,将其更改为“
植物大战僵尸本身的“逝水”活动引用阀门的老乡僵尸游戏求生之路2中,玩家可以在归因于疯狂戴夫的角色在游戏中的涂鸦绊倒。[24]五个级别的任务链,最终在大型多人在线游戏