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Game Design Workshop 中文版

(2014-05-01 15:45:25)
标签:

游戏

Game Design Workshop

 

 

第一章 

游戏设计师的角色

 

游戏设计师会预想游戏在运行过程中的表现。设计师创建了目标,规则,过程,想出戏剧化的设定并赋予它生命,并负责通过严谨的规划为玩家创造出一个引人入胜的体验。正如建筑师绘制蓝图或是编剧创作剧本,游戏设计师制定出游戏系统框架,当玩家参与到其中时就形成了互动体验。

随着电子游戏影响力的扩大,人们爆发出对游戏设计行业的热情。很多富有创造力的人不再梦想要去创作一个好莱坞大片,而是开始把游戏作一种全新的表达方式

 

但是如何成为一名游戏设计师呢?你需要什么样的才能和技巧?在这个过程中你需要做什么?什么是最好的游戏设计方法?在这一章,我们会寻找这些问题的答案,并概述一种迭代设计法。这种方法可以让设计师在整个开发过程中,通过游戏是否实现了预期的“玩家体验目标”而判断游戏设计是否成功。我们管这种迭代方式叫做“以玩法为核心的设计法”。通过早期的玩家反馈来调整游戏,是让玩家能够感到快乐和让玩家尽情投入的关键,因为玩家体验从最开始就在游戏机制的开发过程占核心位置。

 

 

和玩家站在同一阵营

 

作为一名游戏设计师,首先,同时也是最重要的,就是和玩家站在同一阵营。游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看游戏中的世界。听起来简单吧,但你会惊讶的发现其实这点特别容易被人忽视掉。因为我们实在是太容易把注意力放在画面,故事,或游戏的新功能上,而忘记了好的核心玩法才是游戏的本质,才是让玩家真正能感到兴奋的东西。除非你的核心玩法能真正吸引他们,不然即使玩家告诉你,他们喜欢这个游戏的特效,美术风格或剧情,他们也不会玩太久的。

 

作为一名游戏设计师,你的主要任务就是把注意力集中在玩家体验上,同时还要保证自己不被制作过程中的其他顾虑干扰。就让美术总监关心画面,制作人担心预算开销,技术总监琢磨游戏引擎吧。你的主要工作是,当游戏交到玩家手里时,有足够棒的玩法就行了。

 

当你第一次坐下来开始设计一个游戏时,所有东西都是全新的,你可能只有一个大概方向,在这个时候,你看游戏的视角和玩家是相似的。但是呢,当游戏发展到一定程度后,能够保持清醒,客观的看待自己所创造的东西就变得特别困难了。当经过好几个月的测试和调整后,你曾经清晰的思路可能已经变得混乱不堪了。在这种情况下,设计师就特别容易开始局限在自己的小范围工作中,把眼界封闭起来,而失去了对游戏整体的观测。

 

 

游戏测试者

 

在上述所说的情况中,游戏测试者就十分重要了。游戏测试者就是试玩你的游戏,并告诉你游戏体验的人。有了这些测试者,你就可以从一个全新的玩家视角来继续开发游戏了。通过看别人玩你的游戏,可以学到很多呢。

 

仔细观测玩家的体验感受,试着通过他们的眼睛来看游戏。注意玩家会把目光放在游戏中的哪些物体上面。当他们不知道该做什么时,或者感到无聊时,他们会把鼠标移向哪里,或点击哪里。把玩家所告诉你的所有信息都记录下来。这时,玩家是你的向导,他们指引你进入游戏世界中,并向你展示游戏中的潜在问题。如果你经常训练自己做这样的事情,你就能够重新变得客观,清晰的看到自己的游戏中的优缺点了。

 

很多游戏设计师在开发过程中都不让游戏测试者参与,要不就是等游戏快做完了才让人测,但这个时候已经不可能改变游戏设计的核心内容了。或许这些设计师在赶时间,觉得没空考虑玩家的意见。或许他们担心,玩家的意见会让他们改变自己本来特别喜欢的设计内容。或许他们认为找一群测试者太浪费钱了。也可能是他们总认为测试只有搞市场的人才能做,让玩家测没用。

 

这些设计师不知道的是,如果他们在开发过程中没有融入玩家测试,反而会消耗更多时间,金钱和精力。这是因为游戏并不是单向交流的娱乐。想要做一名出色的游戏设计师,并不是要掌控游戏的所有功能和细节,而是要为玩家创造出一种有潜力的体验,把游戏世界的内容都布置好,当玩家进入这个世界后亲自体验。

 

从某种角度看,设计游戏就像是举办派对呢。既然是在你家举办派对,那么把所有东西,包括食物,饮料,装饰品,托气氛的音乐都准备好就是你的职责。你给客人打开门,看看接下来会发生什么。结果总是难以预料的,很可能会和你想象中的不一样。一款游戏其实就像一个派对一样,是一场互动体验,只有当你的客人加入后你才知道派对举办的是否成功。你的游戏会是个什么样的派对呢?你的玩家会不会像个局外人一样坐在你的客厅中一动不动?他们会不会跌跌撞撞的找不到放外衣的地方?还是说他们会有说有笑的结交新朋友,希望这个夜晚永远都不会结束呢?

 

邀请玩家来试玩你的游戏,听他们边玩边讲感受,是了解自己游戏表现力最好的方法。观察玩家的反应,试着理解玩家沉默的时候在想什么。学习玩家的反馈内容,并找到原因,和游戏中的相关元素匹配起来,是成为一名专业设计师的关键。当你学会仔细听玩家说什么的时候,你就可以有效的帮助你的游戏成长了。

 

在第9章,248页中,当我们详细的讲游戏测试流程时,你会学到具体的方法和步骤,它们能够帮助你拥有专业水平的游戏测试。你还会学到如何通过问玩家核心问题,保持开放的思维,听取玩家的批判意见,来发挥测试的最大价值。不过此时此刻,你只要牢记这点就好——在这本书中,游戏测试是整个游戏设计过程的心脏,在这些测试过程中你得到的玩家反馈,将会帮助你把你的游戏变成一个玩家真正感到快乐和享受的游戏。

 

就像任何一个生命系统一样,游戏通过自身的开发周期来进化。没有铁打的规矩。没有绝对的技术。没有完全正确的计划表。如你你理解这个结构的流动性有多么大,你就可以通过反复测试和仔细观察来把他们变得有条理。作为一名设计师,让游戏进化成为超越你最初想法的游戏是你的职责。不是把它紧锁在一个地方一成不变,而是产生新的生命并抚养,这就是游戏设计的艺术。无论这个人多么聪明,如果不经历这个流程,没有人能够做到从一张白纸中构想和制作出一个成熟完善的游戏。就是这本书的内容就是,在这个流程中,学习如何能够在创新的思维中工作。

 

在这本书中,我们包含了很多练习,它们能够挑战你去实践游戏设计基础技能。我们把它们分解成为很多小任务,这样你可以一个一个的掌握它们。当你读完这本书时,你就会学到丰富大量的知识——关于游戏,玩家,还有游戏设计流程。并且你会至少为自己心中的一个游戏想法亲自做设计,原型,和游戏测试。我们建议你把完成的练习都放到一个文件或笔记本中,作为学习这本书的参考记录。

 

 

 

家庭作业1.1: 成为一名测试者

 

来扮演一名测试者吧。去玩个游戏,然后在玩的时候观测你自己。把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一页纸的长度的详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么。

 

 

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