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【三国杀】标准版锦囊牌入门级解释

(2012-06-02 19:18:10)
标签:

三国杀

娱乐

杂谈

分类: 新手入门


此帖只对锦囊牌进行一些入门级别的说明,如果对规则没有基本了解,那你看了也没用。。。(蓝字部分为个人见解)

 

 

 

先解释部分名词

判定:翻开牌堆顶的一张牌(该牌视为判定牌),该牌的花色和数字为判定结果。若无特殊能力,在判定之后,弃掉该判定牌。在角色摸牌前,若该角色判定区里有牌,则需要在摸牌前进行判定

红色&黑色:即卡牌的花色,红桃和方块为红,黑桃和梅花为黑。

判定区:放延时类锦囊的地方,如果判定区里有牌,则需要在摸牌前进行判定。

装备区:即放装备的地方,当你用卡牌玩时,一般把装备了的装备放在血牌旁边,该区域即为装备区。

打出&使用:使用即使按牌原来的效果来用。

           打出即从手上出这张牌,但是这张牌原效果将会失去。

伤害来源:当某人对另一角色造成一点伤害时,某人则为另一角色的伤害来源。

依次:即以你为起点,按游戏的顺序进行。

 

 

 

过河拆桥

出牌阶段,对除你以外任意一名角色。弃掉该角色的一张牌。

说明:

1.      你可以弃掉该角色的手牌,装备区里的牌,甚至是判定区里的牌(即使判定区里的牌不属于他)。

2.      要弃掉哪一张牌由你自己选择。若你选择弃掉该角色的手牌,则由你自己随机抽取一张弃掉。

 

顺手牵羊

出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的一名角色使用。获得该角色的一张牌。

说明:

1.      顺手牵羊是有距离限制的,只能对与你距离为1以内的一名角色使用。所以使用时要注意看清双方已装备的马。

(距离不等于攻击范围)

2.      你可以牵该角色的手牌,装备区里的牌,甚至是判定区里的牌(即使判定区里的牌不属于他)。

3.      要牵哪一张牌由你自己选择。若你选择牵该角色的手牌,则由你自己随机抽取一张。

4.      顺手牵羊后得到的牌将成为你的手牌,该牌与普通牌无异,你可以立即使用。

 

无中生有

出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。

 

无懈可击

在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果

说明:

1.       无懈可击可以在任何阶段使用,且不限次数。

2.       无懈可击的目标只能也只是锦囊。

3.      无懈可击必须在锦囊生效前使用,在锦囊生效后则不能发动。

例:对方使用无中生有,则必须在对方摸牌前使用。

4.      对于群体锦囊,无懈可击只可使其对一名角色效果无效。

例:A使用南蛮入侵。按顺序到BB出了杀。到C出杀,有人使用了无懈可击,则C不用再出杀。之后按顺序到D出杀。

5.      对于延时类锦囊,无懈可击必须在其判定前使用。

6.      无懈可击可以对无懈可击使用。

例:AB使用了顺手牵羊,有人使用了无懈可击,则A不可以牵B的牌。此时若有人再使用无懈可击,则B的无懈可击失效,A可继续牵B的牌。

 

决斗

出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。由该角色开始,轮流打出一张【杀】。首先不出【杀】一方受到一点伤害。

说明:

1.      当你使用这张牌时,可指定一角色,指定的角色先打出【杀】,若他打出了【杀】,则轮到你打出【杀】。首先没有杀的人扣1血。

2.      在决斗中,你可能会导致自己扣血。

3.      若无特殊武将技能,一次只需打出一张【杀】。

4.      没扣血的一方视为扣血一方的伤害来源。

5.      你可以对没有手牌的玩家使用决斗。

(决斗的效果可以看成拼拼看谁的杀多,但是你也可以刻意不出杀,把杀留着)

 

借刀杀人

出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色使用。该角色需对其攻击范围内,你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将武器交给你。

说明:

1.      借刀杀人只可对装备区里有武器牌的角色使用。

2.      你指定的“另一名角色”必须在该角色的攻击范围内,若“一名角色”的攻击范围内没有人,则不能对其使用借刀杀人。

3.      使不使用【杀】由“一名角色”决定。

4.      若“一名角色”不使用【杀】,则他的武器归你,变为你的手牌,你可立即装备。

5.      若该角色出【杀】,“另一名角色” 则必须使用【闪】,否则扣血。此时出杀的“一名角色”视为“另一名角色”的伤害来源。

6.      在“一名角色”出杀时,他可以发动武器特效或自身的武将能力。

若“一名角色”装备【方天画戟】,而你对他使用【借刀杀人】,则只能指定一名目标。

而当“一名角色”装备【方天画戟】,而且被【借刀杀人】,且刚好“一名角色”刚好满足【方天画戟】的要求,则可以发动【方天画戟】,由“一名角色”自己额外最多再指定2名玩家(不是有借刀杀人的使用者决定目标)。

例:A装备方天画戟,且刚好只剩一手牌,且为【杀】。此时BA使用【借刀杀人】,让AC使用【杀】,此时A使用【杀】,并额外指定了BD,则BCD都得出【闪】。

7.      借刀杀人的目标位“一名角色”,并不是“另一名角色”

8.       “另一名角色”可指定为自己。

9.      可以对没有手牌的角色使用借刀杀人。

10.  当“一名角色”被【借刀杀人】后,因为某种原因,“另一名角色”不在一名角色的攻击范围内,即“一名角色”无法对“另一名角色”使用【杀】,此时“一名角色”只能乖乖交出武器。

11.  被交出武器必须由“一名角色”提供,若因为某的原因,在对“一名角色”使用【借刀杀人】后,武器已经不再“一名角色”那儿,则使用【借刀杀人】的人无法得到该武器。

 

 

 

群体锦囊

对在场的所有人使用(有部分卡为除自己以外的所有人)的锦囊。

 

南蛮入侵

出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需依次打出一张【杀】,否则该角色受到一点伤害。

说明:

1.      【无懈可击】只可以无效【南蛮入侵】对一名角色的效果。

例:A使用【南蛮入侵】。按顺序到BB打出了【杀】。到C打出【杀】,此时有人使用了【无懈可击】,则C不用再打出【杀】。之后按顺序到D打出【杀】。

2.      当有人使用南蛮入侵时,可以使用武将技能或是装备特效(如【丈八蛇矛】)。

 

万箭齐发

出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需要依次打出一张【闪】,否则该角色受到一点伤害

说明:

1.      【无懈可击】只可以无效【万箭齐发】对一名角色的效果。

例:A使用【万箭齐发】。按顺序到BB打出了【闪】。到C打出【闪】,此时有人使用了【无懈可击】,则C不用再打出【闪】。之后按顺序到D打出【闪】。

2.      在有人使用万箭齐发时,可以使用武将技能或是装备特效(如【八卦阵】)。

 

【南蛮入侵】和【万箭齐发】齐称AOEAOEArea of effect ,范围性作用技能),而且两张牌的效果也差不多。。。

 

五谷丰登

出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,目标角色依次选择并获得其中一张。

说明:

1.      所有角色都必须选牌,不可不选。

2.      【无懈可击】只可以无效五谷丰登对一名角色的效果。

例:A使用【五谷丰登】。按顺序A先选牌,之后到BB选择一张牌。到C选择一张牌,这时有人使用了【无懈可击】,则C不能选牌。之后按顺序到D选牌。多出的牌直接弃掉。

3.      通过【五谷丰登】获得的牌会成为手牌,可以再你自己的出牌阶段使用。

如果是【无懈可击】一类的可以马上使用的牌,则可立即使用。

例:A使用【五谷丰登】。按顺序A先选牌,A选了【无懈可击】,之后到BB选择一张牌。到C选择一张牌,这时A可以对C的【五谷丰登】使用刚才A通过【五谷丰登】拿到的【无懈可击】,则C不能选牌。之后按顺序到D选牌。多出的牌直接弃掉。

(五谷丰登是一张复杂的牌,有关它的利弊很难说清,用的时候慎重一点吧)

 

桃园结义

出牌阶段,对所有角色使用。各回复1点体力。

说明:

1.      若有角色处于满血状态,则自动跳过桃园结义对他的效果。

2.      在所有人满血的状态下,仍可使用桃园结义。

3.      【无懈可击】只可以无效【桃园结义】对一名角色的效果。

例:A使用【桃园结义】。按顺序A先补血,之后到B,若B满血,则自动跳过,不受【桃园结义】影响。到C补血,这时有人使用了【无懈可击】,则C不能补血。之后按顺序到D补血。

 

 

 

延时类锦囊

使用时放在对方或自己的判定区内,在该角色摸牌前先进行判定。判定后,按牌的作用来决定该锦囊是否发生作用。

无懈可击不能再延时类锦囊放下时马上使用。需在被使用者进行判定之前使用。

该判定牌属于锦囊的目标。

若判定区里有多张锦囊,则按后放先判的顺序。

 

乐不思蜀

出牌阶段,对出你以外任意一名角色使用。将【乐不思蜀】横置与该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段。

说明:

1.      【乐不思蜀】只能对别人使用。

2.      对同一名角色不能同时被放两张【乐不思蜀】。

3.      若判定结果为红桃,则该锦囊失效,并弃掉它。若判定结果为红桃以外的花色,则该锦囊生效,该角色不能出牌,但可以摸牌,摸牌后直接进入弃牌阶段,并弃掉【乐不思蜀】

(乐不思蜀,卖血流的恶梦。一般都在杀完后再乐他,引诱他卖血。乐不思蜀是一张可以改变战局的牌,在用之前记得三思啊。。。)

 

闪电

出牌阶段,对你使用。将闪电横置与你的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则你受到3点伤害。若判定结果不在此范围,则将之移动到下家的判定区里。

说明:

1.      一个人不能同时被放两张【闪电】。使用【闪电】时,【闪电】的目标只能是自己。

2.      闪电使用的例子

例:A对自己使用了【闪电】,则在下一轮轮到A时,在他摸牌前进行判定,假设不是黑桃2~9,则闪电跳到A的下家B的判定区内。在A出牌并弃牌后轮到B,在B摸牌前进行判定,设结果为黑桃2~9,则B3点血。

    A的下家B的判定区里已经有【闪电】,则闪电直接跳到B的下家C的判定区里。

3.      若【闪电】被【无懈可击】,则【闪电】直接跳到被【无懈可击】的角色的下家里。

例:接上面的情况,假设C的判定区里并没有【闪电】。若B在判定之前,有人使用了【无懈可击】,则B不用进行判定,【闪电】直接跳B的下家C的判定区里。

    即闪电在生效前会一直在玩家之间进行“跳槽”。

4.      【闪电】只在生效后,或被【过河拆桥】,才会被弃掉。若使用【顺手牵羊】,则【闪电】会成为使用【顺手牵羊】的人的手牌。

5.      闪电造成的伤害在任何情况下,都无伤害来源,视为天灾。

(闪电,类似俄罗斯轮盘的锦囊,是拼运气的牌,因为其带来的过大的伤害,可以瞬间改变战局)

 

 

 

最后在说几个使用锦囊的原则

利己原则:对自己越好的锦囊越后使用。

如一般先使用【过河拆桥】,再使用【顺手牵羊】,之后再使用【无中生有】。

对别人越好的锦囊越后用,如【五谷丰登】,一般都在杀完后才用,避免对方拿到【闪】,导致自己的【杀】失去意义。

(不过这两个原则也只供参考,具体要怎么用需要看当时的具体情况)

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