【三国杀】标准版锦囊牌入门级解释
(2012-06-02 19:18:10)
标签:
三国杀娱乐杂谈 |
分类: 新手入门 |
此帖只对锦囊牌进行一些入门级别的说明,如果对规则没有基本了解,那你看了也没用。。。(蓝字部分为个人见解)
先解释部分名词
判定:翻开牌堆顶的一张牌(该牌视为判定牌),该牌的花色和数字为判定结果。若无特殊能力,在判定之后,弃掉该判定牌。在角色摸牌前,若该角色判定区里有牌,则需要在摸牌前进行判定
红色&黑色:即卡牌的花色,红桃和方块为红,黑桃和梅花为黑。
判定区:放延时类锦囊的地方,如果判定区里有牌,则需要在摸牌前进行判定。
装备区:即放装备的地方,当你用卡牌玩时,一般把装备了的装备放在血牌旁边,该区域即为装备区。
打出&使用:使用即使按牌原来的效果来用。
伤害来源:当某人对另一角色造成一点伤害时,某人则为另一角色的伤害来源。
依次:即以你为起点,按游戏的顺序进行。
过河拆桥
出牌阶段,对除你以外任意一名角色。弃掉该角色的一张牌。
说明:
1.
2.
顺手牵羊
出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的一名角色使用。获得该角色的一张牌。
说明:
1.
(距离不等于攻击范围)
2.
3.
4.
无中生有
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果
说明:
1.
2.
3.
例:对方使用无中生有,则必须在对方摸牌前使用。
4.
例:A使用南蛮入侵。按顺序到B,B出了杀。到C出杀,有人使用了无懈可击,则C不用再出杀。之后按顺序到D出杀。
5.
6.
例:A对B使用了顺手牵羊,有人使用了无懈可击,则A不可以牵B的牌。此时若有人再使用无懈可击,则B的无懈可击失效,A可继续牵B的牌。
决斗
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。由该角色开始,轮流打出一张【杀】。首先不出【杀】一方受到一点伤害。
说明:
1.
2.
3.
4.
5.
(决斗的效果可以看成拼拼看谁的杀多,但是你也可以刻意不出杀,把杀留着)
借刀杀人
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色使用。该角色需对其攻击范围内,你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将武器交给你。
说明:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
若“一名角色”装备【方天画戟】,而你对他使用【借刀杀人】,则只能指定一名目标。
而当“一名角色”装备【方天画戟】,而且被【借刀杀人】,且刚好“一名角色”刚好满足【方天画戟】的要求,则可以发动【方天画戟】,由“一名角色”自己额外最多再指定2名玩家(不是有借刀杀人的使用者决定目标)。
例:A装备方天画戟,且刚好只剩一手牌,且为【杀】。此时B对A使用【借刀杀人】,让A对C使用【杀】,此时A使用【杀】,并额外指定了B和D,则B,C,D都得出【闪】。
7.
8.
9.
10.
11.
群体锦囊
对在场的所有人使用(有部分卡为除自己以外的所有人)的锦囊。
南蛮入侵
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需依次打出一张【杀】,否则该角色受到一点伤害。
说明:
1.
例:A使用【南蛮入侵】。按顺序到B,B打出了【杀】。到C打出【杀】,此时有人使用了【无懈可击】,则C不用再打出【杀】。之后按顺序到D打出【杀】。
2.
万箭齐发
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色需要依次打出一张【闪】,否则该角色受到一点伤害
说明:
1.
例:A使用【万箭齐发】。按顺序到B,B打出了【闪】。到C打出【闪】,此时有人使用了【无懈可击】,则C不用再打出【闪】。之后按顺序到D打出【闪】。
2.
【南蛮入侵】和【万箭齐发】齐称AOE(AOE:Area of
effect
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,目标角色依次选择并获得其中一张。
说明:
1.
2.
例:A使用【五谷丰登】。按顺序A先选牌,之后到B,B选择一张牌。到C选择一张牌,这时有人使用了【无懈可击】,则C不能选牌。之后按顺序到D选牌。多出的牌直接弃掉。
3.
如果是【无懈可击】一类的可以马上使用的牌,则可立即使用。
例:A使用【五谷丰登】。按顺序A先选牌,A选了【无懈可击】,之后到B,B选择一张牌。到C选择一张牌,这时A可以对C的【五谷丰登】使用刚才A通过【五谷丰登】拿到的【无懈可击】,则C不能选牌。之后按顺序到D选牌。多出的牌直接弃掉。
(五谷丰登是一张复杂的牌,有关它的利弊很难说清,用的时候慎重一点吧)
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。各回复1点体力。
说明:
1.
2.
3.
例:A使用【桃园结义】。按顺序A先补血,之后到B,若B满血,则自动跳过,不受【桃园结义】影响。到C补血,这时有人使用了【无懈可击】,则C不能补血。之后按顺序到D补血。
延时类锦囊
使用时放在对方或自己的判定区内,在该角色摸牌前先进行判定。判定后,按牌的作用来决定该锦囊是否发生作用。
无懈可击不能再延时类锦囊放下时马上使用。需在被使用者进行判定之前使用。
该判定牌属于锦囊的目标。
若判定区里有多张锦囊,则按后放先判的顺序。
乐不思蜀
出牌阶段,对出你以外任意一名角色使用。将【乐不思蜀】横置与该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段。
说明:
1.
2.
3.
(乐不思蜀,卖血流的恶梦。一般都在杀完后再乐他,引诱他卖血。乐不思蜀是一张可以改变战局的牌,在用之前记得三思啊。。。)
闪电
出牌阶段,对你使用。将闪电横置与你的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则你受到3点伤害。若判定结果不在此范围,则将之移动到下家的判定区里。
说明:
1.
2.
例:A对自己使用了【闪电】,则在下一轮轮到A时,在他摸牌前进行判定,假设不是黑桃2~9,则闪电跳到A的下家B的判定区内。在A出牌并弃牌后轮到B,在B摸牌前进行判定,设结果为黑桃2~9,则B扣3点血。
3.
例:接上面的情况,假设C的判定区里并没有【闪电】。若B在判定之前,有人使用了【无懈可击】,则B不用进行判定,【闪电】直接跳B的下家C的判定区里。
4.
5.
(闪电,类似俄罗斯轮盘的锦囊,是拼运气的牌,因为其带来的过大的伤害,可以瞬间改变战局)
最后在说几个使用锦囊的原则
利己原则:对自己越好的锦囊越后使用。
如一般先使用【过河拆桥】,再使用【顺手牵羊】,之后再使用【无中生有】。
对别人越好的锦囊越后用,如【五谷丰登】,一般都在杀完后才用,避免对方拿到【闪】,导致自己的【杀】失去意义。
(不过这两个原则也只供参考,具体要怎么用需要看当时的具体情况)
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