“走进成语王国”教学设计
(2012-06-20 11:19:00)
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走进成语王国综合性学习教育 |
分类: 综合性学习 |
《小学语文》2011、1—2合刊
综合性学习
“走进成语王国”教学设计
新疆石河子第一小学
【设计意图】
成语是我国几千年来语言文化的积淀,它精练、言简意赅,涉及内容十分广泛。它不仅是学生学习祖国语言文字的词汇库,也是传承历史文化的重要媒介,学生从中不仅可以丰富语言,提高语言表达的品质,还可以陶冶性情,受到启迪,得到教益。
在这些综合性学习中,如何让学生感受到汉语言的博大精深、历史悠久,初步感受成语的魅力,有兴趣去了解、积累成语,是我对这节课重、难点的定位。
基于以上考虑,整个学习活动以两大模块呈现。第一个模块是前期分组搜集探究。组织学生从成语的字数,成语和寓言故事、神话故事之间的关系,成语的历史这三个方面展开调查,提前对成语有一个初步的自我认识。第二个模块为课堂教学的展示交流与提升,学生交流展示课下的收获,教师对此梳理提升。主要从以下两方面提升认识:一是赏析成语,通过对成语的特点及来源的介绍,提升对成语的认识,让学生明白,成语不单单是简单的一个词,在简短的文字背后,蕴藏着深厚的中华文化;二是以分类成语为线索,搭建游戏活动平台。考虑到学习对象是三年级学生,所以搜集课内所学、课外接触到的成语,进行分类整理,以不同形式的活动游戏感受体验成语的魅力,以期提高学生的学习兴趣,提升语文综合能力。
【活动目的】
1、初步了解成语的特点,感受成语学习的趣味,感受汉语言文字的博大精深。
2、通过搜集所学成语,分类积累课内外成语,尝试简单运用,拓宽语文学习的领域,体会语文学习的延展性。
3、培养自主组织,合作探究,勇于创新的精神。
4、全面提升语文素养。
【活动重难点】
重点:学生当堂积累所接触的成语,养成在日常生活中注意使用成语的习惯。
难点:感受汉语言文字的博大精深,了解成语的特点及来源。
【活动过程】
第一阶段:课外阶段
申报阶段:师生制定活动计划,拟从成语的字数,成语和寓言故事、神话故事之间的关联,成语的历史这三个方面展开调查。学生自由结合成三个小组,根据小组具体情况申报研究学习项目,教师提出活动目标。
收集阶段:学生围绕三个项目收集有关资料,为交流汇报做准备。
整理阶段:对有用材料加以整理,指导学生筛选、裁剪资料;指导学生把有用资料进行分类,创编成语小品。
第二阶段:课内阶段
一、汇报交流、赏析成语、感知特点
以小组为单位汇报研究学习过程和所做工作,交流自己在研究过程中的发现与收获。教师梳理总结。时间为15分钟。
(一)了解成语的特点和来源
1、学生分组汇报自己在搜集、查阅资料时的收获与发现。
预设一:学生发现成语的字数有所不同。
(1)学生将不同字数的成语进行分类、整理,通过汇报交流了解到:成语不仅有四字成语还有多字成语,但是四字成语的数量最多。在此基础上,教师引导:为什么四个字的成语最多?引出四字成语琅琅上口、通俗易懂的特点。
(2)在此基础上教师总结:不管是几字成语,一旦形成,就再也不会轻易发生改变,所以成语最大的特点就是固定不变。
【设计意图:学生通过查阅的大量资料,会对成语字数的特点有一个全面了解,在搜集资料的时候,教师要注意培养学生的分工意识、合作意识。】
预设二:学生发现成语是从古代流传下来的。
(1)学生汇报自己从网上、书上搜集到的关于成语的历史资料,通过交流、讨论感受到成语历史悠久,教师随机总结成语的第二个特点:历史悠久。
(2)除此之外,让学生说说自己搜集资料的时候还有哪些收获。经过交流讨论,学生知道成语还来自民间谚语、历史人物、历史故事。
(3)请学生说说自己知道的关于历史人物的成语。教师介绍几个关于历史人物的成语,播放“三顾茅庐”“望梅止渴”的动画片段。
【设计意图:成语是我国汉语言文化的精髓,历史悠久,要掌握这个特点,学生必须先感性地了解大量资料。因此,在前期学生搜集的资料上,通过试着猜一猜成语有多少年的历史,说成语中的历史人物、历史故事,感知历史的悠久。】
预设三:学生发现很多寓言故事、神话故事也是成语。
(1)因学生较熟悉寓言故事、神话故事,请学生借助查阅的资料,说说它们与成语的关联。
游戏一:看图片猜成语。
(学生猜出成语的同时,教师对成语的意思进行渗透点拨,使学生更深刻地了解成语的内涵。)
(2)教师总结:不管成语来自哪里,它们都有深刻的含义,所以成语的第三个特点就是含义深刻。
游戏二:根据成语的意思,给成语分类。
出示成语:
呆若木鸡
才华横溢
大义凛然
学无止境
【设计意图:神话故事、寓言故事,学生非常熟悉,也非常喜欢,学生通过前期的翻阅、查找,发现很多神话故事、寓言故事就是成语,在此基础上,引导学生理解成语的意思就会比较容易。这也是为突破难点增设一个缓坡,让学生学得轻松,学得有深度。】
二、游戏互动,激发兴趣,积累成语
创设各种游戏情境,让学生在游戏互动中体验成语的魅力,从而提升语文综合能力。时间为25分钟。
游戏三:猜猜我是谁?
请学生表演小品,其他同学猜成语。
游戏四:十二生肖等你来。
以开火车的形式,说出带有十二生肖的成语。
游戏五:无孔不入。
巧填人体部位名称。(形式:一人说成语,全班指出所填人体部位)
出人(
另(
焦头烂(
口蜜(
游戏六:眼力大比拼。
以竞赛形式看图片,猜成语。
图一:长话短说
图四:小心翼翼
游戏七:成语诊所。
请同桌合作恢复成语的本来面目。
A、某饭店广告:食全食美
B、某眼镜店广告:一明惊人
C、某自行车广告:骑乐无穷
D、某止咳药广告:咳不容缓
游戏八:智慧锦囊。
请学生四人为一小组,合作闯关,在闯关时可以借助字典的帮助。
孤(
)难鸣
圆凿(
)枘
真(
)灼见
感(
)身受
答案:掌 握 学 习 方 法 技 巧
知 识 能 力 同 步 提 高
【设计意图:对于成语,只了解它的特点还远远不够,在现实生活中,更重要的是能够广泛的积累成语。考虑到三年级学生的特点,在本环节中我以游戏为主线,把学生课内所学、课外所接触到的成语搜集、整理在一起,根据它们的特点,有机地进行分类,设计成不同的活动内容,以期提高学生的学习兴趣,培养学生的语文综合能力。】
三、总结
师:通过成语王国的畅游,我们了解到成语源远流长、定型不变、含义深刻,来源于历史事实、神话传说,还来源于寓言故事。其实,几千年的文化精髓岂是一节语文课就能了解的,课下,大家还要去关注、去积累、去了解,我想,你们会有更多的收获。
四、布置作业
1、把今天所积累的成语写下来(能写多少就写多少)。
2、把今天所积累的成语,选择几个写成一段话。
【设计意图:学以致用,是我们教学的终极目标,将所学到的知识很快地运用到生活中,这样学生才能准确积累成语,自如运用。】