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“走进成语王国”教学设计

(2012-06-20 11:19:00)
标签:

走进成语王国

综合性学习

教育

分类: 综合性学习

《小学语文》201112合刊

综合性学习

“走进成语王国”教学设计

新疆石河子第一小学  张楚涵

【设计意图】

成语是我国几千年来语言文化的积淀,它精练、言简意赅,涉及内容十分广泛。它不仅是学生学习祖国语言文字的词汇库,也是传承历史文化的重要媒介,学生从中不仅可以丰富语言,提高语言表达的品质,还可以陶冶性情,受到启迪,得到教益。

在这些综合性学习中,如何让学生感受到汉语言的博大精深、历史悠久,初步感受成语的魅力,有兴趣去了解、积累成语,是我对这节课重、难点的定位。

基于以上考虑,整个学习活动以两大模块呈现。第一个模块是前期分组搜集探究。组织学生从成语的字数,成语和寓言故事、神话故事之间的关系,成语的历史这三个方面展开调查,提前对成语有一个初步的自我认识。第二个模块为课堂教学的展示交流与提升,学生交流展示课下的收获,教师对此梳理提升。主要从以下两方面提升认识:一是赏析成语,通过对成语的特点及来源的介绍,提升对成语的认识,让学生明白,成语不单单是简单的一个词,在简短的文字背后,蕴藏着深厚的中华文化;二是以分类成语为线索,搭建游戏活动平台。考虑到学习对象是三年级学生,所以搜集课内所学、课外接触到的成语,进行分类整理,以不同形式的活动游戏感受体验成语的魅力,以期提高学生的学习兴趣,提升语文综合能力。

 

【活动目的】

1、初步了解成语的特点,感受成语学习的趣味,感受汉语言文字的博大精深。

2、通过搜集所学成语,分类积累课内外成语,尝试简单运用,拓宽语文学习的领域,体会语文学习的延展性。

3、培养自主组织,合作探究,勇于创新的精神。

4、全面提升语文素养。

 

【活动重难点】

重点:学生当堂积累所接触的成语,养成在日常生活中注意使用成语的习惯。

难点:感受汉语言文字的博大精深,了解成语的特点及来源。

 

【活动过程】

第一阶段:课外阶段

申报阶段:师生制定活动计划,拟从成语的字数,成语和寓言故事、神话故事之间的关联,成语的历史这三个方面展开调查。学生自由结合成三个小组,根据小组具体情况申报研究学习项目,教师提出活动目标。

收集阶段:学生围绕三个项目收集有关资料,为交流汇报做准备。

整理阶段:对有用材料加以整理,指导学生筛选、裁剪资料;指导学生把有用资料进行分类,创编成语小品。

第二阶段:课内阶段

一、汇报交流、赏析成语、感知特点

以小组为单位汇报研究学习过程和所做工作,交流自己在研究过程中的发现与收获。教师梳理总结。时间为15分钟。

(一)了解成语的特点和来源

1、学生分组汇报自己在搜集、查阅资料时的收获与发现。

预设一:学生发现成语的字数有所不同。

1)学生将不同字数的成语进行分类、整理,通过汇报交流了解到:成语不仅有四字成语还有多字成语,但是四字成语的数量最多。在此基础上,教师引导:为什么四个字的成语最多?引出四字成语琅琅上口、通俗易懂的特点。

2)在此基础上教师总结:不管是几字成语,一旦形成,就再也不会轻易发生改变,所以成语最大的特点就是固定不变。

 

【设计意图:学生通过查阅的大量资料,会对成语字数的特点有一个全面了解,在搜集资料的时候,教师要注意培养学生的分工意识、合作意识。】

 

预设二:学生发现成语是从古代流传下来的。

1)学生汇报自己从网上、书上搜集到的关于成语的历史资料,通过交流、讨论感受到成语历史悠久,教师随机总结成语的第二个特点:历史悠久。

2)除此之外,让学生说说自己搜集资料的时候还有哪些收获。经过交流讨论,学生知道成语还来自民间谚语、历史人物、历史故事。

3)请学生说说自己知道的关于历史人物的成语。教师介绍几个关于历史人物的成语,播放“三顾茅庐”“望梅止渴”的动画片段。

 

【设计意图:成语是我国汉语言文化的精髓,历史悠久,要掌握这个特点,学生必须先感性地了解大量资料。因此,在前期学生搜集的资料上,通过试着猜一猜成语有多少年的历史,说成语中的历史人物、历史故事,感知历史的悠久。】

 

预设三:学生发现很多寓言故事、神话故事也是成语。

1)因学生较熟悉寓言故事、神话故事,请学生借助查阅的资料,说说它们与成语的关联。

游戏一:看图片猜成语。

(学生猜出成语的同时,教师对成语的意思进行渗透点拨,使学生更深刻地了解成语的内涵。)

2)教师总结:不管成语来自哪里,它们都有深刻的含义,所以成语的第三个特点就是含义深刻。

游戏二:根据成语的意思,给成语分类。

出示成语:

呆若木鸡  眉开眼笑  愁眉紧锁 (表情)

才华横溢  出类拔萃  博大精深 (智慧)

大义凛然  临危不惧  不屈不挠 (品质)

学无止境  学海无涯  滴水穿石 (学习)

 

【设计意图:神话故事、寓言故事,学生非常熟悉,也非常喜欢,学生通过前期的翻阅、查找,发现很多神话故事、寓言故事就是成语,在此基础上,引导学生理解成语的意思就会比较容易。这也是为突破难点增设一个缓坡,让学生学得轻松,学得有深度。】

 

二、游戏互动,激发兴趣,积累成语

创设各种游戏情境,让学生在游戏互动中体验成语的魅力,从而提升语文综合能力。时间为25分钟。

游戏三:猜猜我是谁?

请学生表演小品,其他同学猜成语。

游戏四:十二生肖等你来。

以开火车的形式,说出带有十二生肖的成语。

游戏五:无孔不入。

巧填人体部位名称。(形式:一人说成语,全班指出所填人体部位)

出人(   )地   画龙点(     千钧一(     摇头晃(     三头六(  

另(   )相看   扬(   )吐气   嗤之以(     劈头盖(     了如指(  

焦头烂(     一(   )了然   掩(   )盗铃  唇(   )相依   一(   )遮天

口蜜(   )剑   感人(   )腑   铁石心(        )胆相照   集(   )成裘

游戏六:眼力大比拼。

以竞赛形式看图片,猜成语。

图一:长话短说    图二:火上浇油    图三:亡羊补牢

图四:小心翼翼    图五:祸从口出    图六:落井下石

游戏七:成语诊所。

请同桌合作恢复成语的本来面目。

A、某饭店广告:食全食美   (十)

B、某眼镜店广告:一明惊人  (鸣)

C、某自行车广告:骑乐无穷  (其)

D、某止咳药广告:咳不容缓   (刻)

游戏八:智慧锦囊。

请学生四人为一小组,合作闯关,在闯关时可以借助字典的帮助。

孤( )难鸣    胜券在(     博( )多才    陈规陋(   

圆凿( )枘    逍遥( )外    一( )之长   )夺天工  

真( )灼见    老马( )途   )者多劳     身体( )行  

感( )身受    邯郸学(     相( )并论    (  )风亮节

答案:掌

 

【设计意图:对于成语,只了解它的特点还远远不够,在现实生活中,更重要的是能够广泛的积累成语。考虑到三年级学生的特点,在本环节中我以游戏为主线,把学生课内所学、课外所接触到的成语搜集、整理在一起,根据它们的特点,有机地进行分类,设计成不同的活动内容,以期提高学生的学习兴趣,培养学生的语文综合能力。】

 

三、总结

师:通过成语王国的畅游,我们了解到成语源远流长、定型不变、含义深刻,来源于历史事实、神话传说,还来源于寓言故事。其实,几千年的文化精髓岂是一节语文课就能了解的,课下,大家还要去关注、去积累、去了解,我想,你们会有更多的收获。

四、布置作业

1、把今天所积累的成语写下来(能写多少就写多少)。

2、把今天所积累的成语,选择几个写成一段话。

 

【设计意图:学以致用,是我们教学的终极目标,将所学到的知识很快地运用到生活中,这样学生才能准确积累成语,自如运用。】

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