乐视互娱:即便“四面楚歌”也要顺势反杀!
 (2016-08-02 19:14:16)
	
			
					(2016-08-02 19:14:16)		| 标签: 互联网科技 | 
			
7月27日,乐视互娱召开了以“娱众不同”为题的生态游戏大会,乐视互娱负责人杨永强在大会上表示,在为期四天的ChinaJoy上海游戏展上,乐视互娱将以“大屏游戏”为主题向观众展示自己。
目前国内的游戏市场,几乎已被索尼、微软、任天堂这类国外游戏公司的电视主机产品瓜分殆尽。国内想在这一市场有所作为的游戏厂商,将面临一场“四面楚歌”的恶仗。
 
而在如今各家企业争先在ChinaJoy上发布最新“手游”的大势下,乐视互娱选择以“大屏游戏”为旗帜,无疑向统治了国内游戏市场的国外游戏主机下了“战书”。其言凿凿,到底是夸下海口?还是胸有成竹?乐视互娱到底在何处“娱”众不同?
 
引进IP及孵化IP
 
“IP具有非常大的市场价值,但是从0运营IP风险非常大,第一周期很长,一款游戏孕育成一款游戏的IP难度非常大” 乐视互娱大屏游戏总经理于刚这样说。
 
事实的确如此,目前游戏市场中一款成熟IP的商业价值是难以估量的,从前不久《口袋妖怪GO》的爆棚之中我们不难体会到这一点。而耀眼的商业价值背后,往往是数十年的耕耘。对于游戏市场的新兵乐视互娱来说,从0起步孵化全新IP,一时难以与其它把持着大量成熟IP的国外游戏主机抗衡。
 
因此,乐视互娱一边孵化自己的IP,一边着手引入国外的优质IP。与游戏巨头育碧达成深度战略合作,推出乐视《刺客信条》限量版电视,并且移植游戏《刺客信条:本色》。同时通过引入《雷曼嘉年华》、《波斯王子:影与火》等这类耳熟能详的IP游戏,将非核心玩家转化为以乐视超级电视为主的核心玩家,以吸引更多玩家,从而反哺自家孵化的IP。
 
当然,依托引进IP吸引用户仅是一块“敲门砖”,更主要的是证明自己孵化的IP具有脱颖而出的质量。乐视互娱大屏游戏总经理于刚向记者表示,将选择《无限幻想》这款游戏作为孵化IP系列的主打。
 
《无限幻想》是一款全新概念的TTL类游戏,游戏模式国内首创,具有独特的故事设定背景及架构。据透露,游戏在进行内部测试过程中,好评率高达91%。
 
在“娱众不同”发布会上,乐视互娱也正式宣布,《无限幻想》于即日起开放体验服,不久后将会隆重正式推出。“首款国内TTL类游戏”的这一口号,必会为乐视互娱的进军打出一拳“重击”。
 
垂直配件的巩固
 
乐视互娱在打造中国第一大屏游戏平台的同时,也要打造第一体感游戏平台,将居家游戏提升到体感互动的高度。“为什么乐视这么重视体感游戏,因为我们认为体感游戏让游戏的体验更加真实,这是大屏游戏相较于手机端游戏最大的差异。”于刚补充道。
 
 
能够代表乐视互娱体感垂直配件成就的,首当其冲要数《体感枪王》。对FPS玩家而言,模拟枪械设备与传统手柄相比更具操作互动性。据统计,《体感枪王》面市后,大屏游戏ARPPU值提升5.3倍。
 
以提升玩家的游戏氛围为前提,同时更激发了游戏的竞技性。眼下,乐视互娱正联合乐视体育打造大屏电竞生态。契合体感设备给大屏游戏带来的高度竞技性,使得大屏游戏体验更为立体化。
 
另一让人眼前一亮的垂直配件则是乐视游戏台杆,和《体感枪王》有着异曲同工之妙在于,游戏台杆对于热衷格斗游戏的用户之意义,豪不逊色于模拟枪械配件对于FPS死忠玩家的意义。
 
复古的设计,让人不禁回忆起十几年前游戏机厅的那股Old School味。而如今,一台乐视游戏台杆便能让那些早已不在年轻的格斗游戏死忠们,在自己客厅体验到当年游戏机厅里的那种厮杀击打感。
 
除此之外,乐视互娱为满足不同的需求,搭配乐视VR体感设备、3D体感摄像头,打造了种类丰富的游戏。依托垂直配件巩固了乐视大屏游戏在不同玩家群体心目中的牢固地位。正如于刚所说“乐视游戏团队的不同之处在于,我们更重视用户,从用户角度出发。”
 
 
贯穿跨屏多终端领域
 
乐视互娱由于拥有全球唯一的跨屏多终端的应用中心,较国外游戏公司的电视主机相比,能够渗透至更多它们难以企及的终端领域。
以乐视互娱发布的游戏《狙击行动3D》为例,手机客户端和超级电视客户端相继上线,双端ARPPU值便较单端提升了6倍之多。超级电视客户端同时还能起到增强手机客户端周期时间的效果。
 
以大屏游戏为主导,跨屏多终端环环相扣,形成了游戏生态产业链。达到乐视所强调的“生态化反”效果。而这套生态系统的最大优势在于,可以从同一生态的其他领域引流助力。
 
发布会也正式宣布乐视应用商店手机版累计分发量突破10亿。乐视将进一步利用大屏、小屏之间的良性生态化反,将软硬件资源能力发挥最大化,贯穿不同终端的使用用户。
 
结语
 
依托乐视独特的“生态化反”模式,主攻大屏游戏的乐视互娱在国内游戏市场已具备相当完备的生态化优势。多平台、多玩法、多人群等生态玩法,对目前统治国人客厅的国外游戏机厂商而言,或是后生可畏。乐视互娱究竟如何“娱众不同”,让我们拭目以待。
						
		
		
		
		
		
		
							
		
				
		
				
	目前国内的游戏市场,几乎已被索尼、微软、任天堂这类国外游戏公司的电视主机产品瓜分殆尽。国内想在这一市场有所作为的游戏厂商,将面临一场“四面楚歌”的恶仗。
而在如今各家企业争先在ChinaJoy上发布最新“手游”的大势下,乐视互娱选择以“大屏游戏”为旗帜,无疑向统治了国内游戏市场的国外游戏主机下了“战书”。其言凿凿,到底是夸下海口?还是胸有成竹?乐视互娱到底在何处“娱”众不同?
引进IP及孵化IP
“IP具有非常大的市场价值,但是从0运营IP风险非常大,第一周期很长,一款游戏孕育成一款游戏的IP难度非常大” 乐视互娱大屏游戏总经理于刚这样说。
事实的确如此,目前游戏市场中一款成熟IP的商业价值是难以估量的,从前不久《口袋妖怪GO》的爆棚之中我们不难体会到这一点。而耀眼的商业价值背后,往往是数十年的耕耘。对于游戏市场的新兵乐视互娱来说,从0起步孵化全新IP,一时难以与其它把持着大量成熟IP的国外游戏主机抗衡。
因此,乐视互娱一边孵化自己的IP,一边着手引入国外的优质IP。与游戏巨头育碧达成深度战略合作,推出乐视《刺客信条》限量版电视,并且移植游戏《刺客信条:本色》。同时通过引入《雷曼嘉年华》、《波斯王子:影与火》等这类耳熟能详的IP游戏,将非核心玩家转化为以乐视超级电视为主的核心玩家,以吸引更多玩家,从而反哺自家孵化的IP。
http://www.diggg.com.cn/uploadfile/2016/0802/20160802031412281.jpg
TTL大屏游戏《无限幻想》登录超级电视
 TTL大屏游戏《无限幻想》登录超级电视
当然,依托引进IP吸引用户仅是一块“敲门砖”,更主要的是证明自己孵化的IP具有脱颖而出的质量。乐视互娱大屏游戏总经理于刚向记者表示,将选择《无限幻想》这款游戏作为孵化IP系列的主打。
《无限幻想》是一款全新概念的TTL类游戏,游戏模式国内首创,具有独特的故事设定背景及架构。据透露,游戏在进行内部测试过程中,好评率高达91%。
在“娱众不同”发布会上,乐视互娱也正式宣布,《无限幻想》于即日起开放体验服,不久后将会隆重正式推出。“首款国内TTL类游戏”的这一口号,必会为乐视互娱的进军打出一拳“重击”。
垂直配件的巩固
乐视互娱在打造中国第一大屏游戏平台的同时,也要打造第一体感游戏平台,将居家游戏提升到体感互动的高度。“为什么乐视这么重视体感游戏,因为我们认为体感游戏让游戏的体验更加真实,这是大屏游戏相较于手机端游戏最大的差异。”于刚补充道。
http://www.diggg.com.cn/uploadfile/2016/0802/20160802031433131.jpg
乐视互娱《体感枪王》实际操作效果
 乐视互娱《体感枪王》实际操作效果
能够代表乐视互娱体感垂直配件成就的,首当其冲要数《体感枪王》。对FPS玩家而言,模拟枪械设备与传统手柄相比更具操作互动性。据统计,《体感枪王》面市后,大屏游戏ARPPU值提升5.3倍。
以提升玩家的游戏氛围为前提,同时更激发了游戏的竞技性。眼下,乐视互娱正联合乐视体育打造大屏电竞生态。契合体感设备给大屏游戏带来的高度竞技性,使得大屏游戏体验更为立体化。
另一让人眼前一亮的垂直配件则是乐视游戏台杆,和《体感枪王》有着异曲同工之妙在于,游戏台杆对于热衷格斗游戏的用户之意义,豪不逊色于模拟枪械配件对于FPS死忠玩家的意义。
复古的设计,让人不禁回忆起十几年前游戏机厅的那股Old School味。而如今,一台乐视游戏台杆便能让那些早已不在年轻的格斗游戏死忠们,在自己客厅体验到当年游戏机厅里的那种厮杀击打感。
除此之外,乐视互娱为满足不同的需求,搭配乐视VR体感设备、3D体感摄像头,打造了种类丰富的游戏。依托垂直配件巩固了乐视大屏游戏在不同玩家群体心目中的牢固地位。正如于刚所说“乐视游戏团队的不同之处在于,我们更重视用户,从用户角度出发。”
贯穿跨屏多终端领域
乐视互娱由于拥有全球唯一的跨屏多终端的应用中心,较国外游戏公司的电视主机相比,能够渗透至更多它们难以企及的终端领域。
http://www.diggg.com.cn/uploadfile/2016/0802/20160802031517775.jpg
乐视应用商店累计发布量突破10亿
 乐视应用商店累计发布量突破10亿
以乐视互娱发布的游戏《狙击行动3D》为例,手机客户端和超级电视客户端相继上线,双端ARPPU值便较单端提升了6倍之多。超级电视客户端同时还能起到增强手机客户端周期时间的效果。
以大屏游戏为主导,跨屏多终端环环相扣,形成了游戏生态产业链。达到乐视所强调的“生态化反”效果。而这套生态系统的最大优势在于,可以从同一生态的其他领域引流助力。
发布会也正式宣布乐视应用商店手机版累计分发量突破10亿。乐视将进一步利用大屏、小屏之间的良性生态化反,将软硬件资源能力发挥最大化,贯穿不同终端的使用用户。
结语
依托乐视独特的“生态化反”模式,主攻大屏游戏的乐视互娱在国内游戏市场已具备相当完备的生态化优势。多平台、多玩法、多人群等生态玩法,对目前统治国人客厅的国外游戏机厂商而言,或是后生可畏。乐视互娱究竟如何“娱众不同”,让我们拭目以待。

 加载中…
加载中…