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蓝港上市 讲什么故事?

(2014-04-15 08:46:17)
标签:

蓝港

蜗牛

king

手游

it

  

蓝港上市 <wbr>讲什么故事?



文/邓超

公众号:itlaoyou-com

 

  今年年初的时候,蓝港拿到了一笔8000万美元的C轮融资,好是吓人。再结合之前和朗玛信息的并购失败,传闻中(恩,是传闻中)拒绝腾讯18亿元的收购要约,蓝港是赤裸裸的准备上市的节奏啊。

  别急哈,板邓最喜欢给某些公司泼一泼冷水了,我把这个称之为扯蛋的本能,我喜欢从简单的生活中提炼出复杂的规律再反过来把生活指导成一团乱麻。

  习惯了手机会怀疑当年那些靠传达室大爷大声疾呼的日子是怎么过的,习惯了扯蛋总感觉没打开电脑码字有一种死不瞑目的遗憾。

  但再怎么扯蛋,也得保证一个中心两个基本点四项基本原则。

  资本方推动收购

  去年在资本最狂躁的时候,但凡是好一点的中小型游戏公司基本都被盯上了,蓝港呢相比那啥刚刚做起来的手游公司,资质还是有的,于是乎资本蜂拥而上。

  根据王峰说,短短数月内就是6家找上了门啊,其中就包括朗玛信息,对于这个信息板邓我是深信不易啊。

  朗玛信息停牌,双方进入实质谈判阶段,但最后不了了之,王峰说,我爱钱,但更爱蓝港。

  这是价格没谈拢的节奏。

  2007年的时候,王峰创办了蓝港在线,当时靠着在金山积累的资源,成立之初就拿到了千万美元投资,2008年的时候又拿到了2500万美元的投资。

  可谓春风得意马蹄轻啊,但是蓝港这几年是一直不温不火,这么多年了投资方那是一个心焦啊,相比于别的行业,游戏是一个快进快出的行业,资本熬了这么多年,好不容易去年看到了一点套现的曙光。

  于是资本方推动了收购,但是最后却失败了,而在失败后不久,8000万美元的融资就来了。

  这笔收购案的细节我们要等具体的招股书出来才能知晓,但是前期的资方退出的可能性很大,而后面接盘的资本肯定就是赌蓝港在今年上市,做一轮PE。

  蓝港上市的故事要怎么讲?

  8000万美元的融资消息一出来,外界也好,蓝港内部也罢都在解读,这是上市的前兆。但我想知道的是,蓝港这出上市的大戏要怎么讲圆了。

  最初,2007年的时候,王峰创立蓝港的时候,是以端游为切入点,但是2007年到2009年可以说是端游行业最后的一个黄金季。

  而当蓝港第一款游戏《西游记》在2010年推出来的时候,正好错过了这最后一个黄金期。

  紧接着蓝港忙不迭的转向了当时火热的页游,并且在2011年推出了《大笑西游》(吐槽一下,能有点新意不,第一款页游和端游都是西游IP……囧)

  在此期间,蓝港并未放弃端游,《黎明之刃》等也是流水般上线。

  但是吧,端游、页游,蓝港都没成。

  到了2013年,哎呀,妈呀!蓝港开始称自己是手游公司了。6年时间里,蓝港是三次小转身,这第三次转身是好不容易抓住了一个好苗子,有机会进军总决赛。但我觉得吧,这其实是是猪撞树上了,树没躲开。

  2013年,手游大热,蓝港8月正式推出《王者之剑》,那个时候的手游市场时泛滥着卡牌类等轻度游戏。

  而蓝港的这款《王者之剑》,恰好是别的风格,再凭借不错的IP,《王者之剑》短时间内月流水过了2500万元。

  这个成绩其实不牛逼,说实话,当时的市场中超过3000万元的比比皆是。

  但架不住蓝港宣传牛逼,“我们是手游公司”,这一句话就承载着很多中小型网游公司转型的梦想,它成了那些Loser们的楷模。(对于Loser这个定义,板邓可没资格说,是一个网游圈内大佬说的。而蓝港去年,手游、页游、端游加起来也不过是营收5亿元。)

  而手游,也是蓝港要讲给市场的主要故事,蓝港除了研发之外,也慢慢开始涉足发行。

  游戏股也就忽悠忽悠A股

  板邓从来不否认事实,现在的事实是蓝港在手游这块儿的确起了一点苗头。

  但这个苗头在板邓看来也就忽悠一下国内的资本,没办法架不住国内的资本“闲得慌”,但凡是跟游戏牵扯上的上市公司,股价那是一个狂飙猛进。

  但是在国外,蓝港能把故事给讲圆了不?

  不出意外的话,蓝港选择的上市地点是香港。在香港上市的游戏公司当中,网龙股价较去年最高的时候相比,腰斩,失去91后,网龙无故事可讲。

  除了香港之外,我们再来看全球对于游戏股的看法,在美国,恰巧,刚上市了一家手游公司,King。

  King上市首日,22.5美元的发行价,上市当天就破发,大跌15.56%,报收19美元。而现在的股价更是在18美元左右徘徊不前。

  King的上市必然不会受到资本市场的追捧,这一点我很早之前就说了,他们的风险太大了,《糖果粉碎传奇》占据了将近80%的营收。

  其实King的风险是所有游戏公司的风险,无论是手游、页游、端游。

  当然,例外也是有的,在港股上市的博雅互动、Forgame云游在股市上表现都还不错,但板邓更愿意解读,博雅的主要业务是以休闲类的棋牌为主,多年经营建立了一个品牌,且市场主要在海外;而云游的91wan渠道是Forgame云游股价不可忽视的一个原因。

  而蓝港的故事,研发、发行,现在都只是做的不错的水平,没有一项冒尖。触动等在发行上比蓝港有实力,研发上,蓝港又与乐动等一个量级。

  蓝港上市的故事着实不好讲啊。你看,蜗牛要上市,好得还去整个虚拟运营商来搞一搞,乐动、触控这一类的也是自知还需要再看看。

  国内更多的公司,更是看得透彻,直接卖了或者借壳。

  哦,对了,王峰说,现在看好电视端,未来手柄或体感的操作方式更符合游戏多屏互动的体验,明年电视游戏将出现单款月流水过亿的产品。

  说不定呢,马上就要来个第四次小转身了,你这么转身,什么时候是个头啊。

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