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皮克斯如何制成世界首部3D动画?(图)

(2012-07-07 23:58:07)
标签:

皮克斯

3d电影

星球大战

超人

侏罗纪公园

玩具总动员

it

    图1.这个画面的制作时间可能是在1972年,但是皮克斯公司的创始人创作的这张数码图像,现在看来仍会给人留下深刻印象

    据国外媒体报道,现在我们认为电脑三维动画很稀松平常,几乎每一部现代电影和电脑游戏都有特效及动画效果。最近发现的脚本显示了这一切是在什么时候开始的。存档影片显示,罗伯特-因格比勒特森的儿子偶然发现可能是第一个数码渲染的例子,这个手部动画是由皮克斯公司的联合创始人艾德-卡姆尔和佛瑞德-帕克于1972年创作的。

    图2.这个完美的手部图像证明艾德-卡姆尔和佛瑞德-帕克不愧为这方面的先驱

    图3.这段录像显示了电脑是如何利用在卡姆尔左手上标注的多边形结构制成这张图的

    皮克斯一直是3D动画技术的领军人物,它创作了大量轰动一时的电影,例如《玩具总动员》、《超人总动员》和《飞屋环游记》,这些作品非常细致入微的描绘了动物及人物。然而皮克斯第一次染指电脑制图设计时绘制的只是一只非常简单的手。这段非常逼真的画面被认为已经有40岁。卡姆尔和帕克根本没意识到,他们的这项技术会为庞大的好莱坞电影和无数电脑游戏采用的特效奠定基础。

    图4.皮克斯的数码渲染技术在2000年得到了很大提高,此时它创作了轰动一时的《玩具总动员》

    《星球大战》、《超人》和《创:战纪》是采用他们发明的这项技术的第一批电影中的一些,这个手部动画在1976年的《未来世界》里只是一个小配角,位于一个由电脑制成的脸一旁。因格比勒特森的儿子罗比在他家的档案室翻箱倒柜寻找东西时,无意间发现这部影片,它是一盘录像带。后来他对其进行数字化处理,把它叠接到一部短纪录片里。这部影片首先显示的是一个完成的手在3D空间旋转,然后解释借助卡姆尔的左手制成的模型的原理。电脑用“多角形”在卡姆尔的手上进行标注,然后把它转变成一个轮廓图。随后,线与线之间的空隙被打上阴影。完成这个工序仅需20秒。

    罗比说:“它确实非常精准美观。即使它不是第一部3D影片,制作效果也很好,也许它是最古老的一部三维动画,一部由皮克斯制作,可以在网络上搜索到的最老的3D图形。”又过了33年,皮克斯才制成它的世界首部动画片《玩具总动员》,不过随着三维动画效果的不断提高,1993年制作的《侏罗纪公园》是一个分水岭,它的动画形象更加逼真。现在漫画家和程序师借助电脑制成逼真图像,不过他们采用的电脑技术比1972年更加强大。即使当时的超级电脑,其存储容量也只有大约800 MB,当今的手机容量甚至都会超过它。

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