ASL解密连载(1-3)

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【第一讲:ASL 是否讲运气?】
正如很多兵棋一样,ASL 用1d6和2d6 去检定一些结果。一次射击就要掷骰子两次。 一次是IFT (Infantry Fire Table), 若有效, 便要掷MC (Morale Check) 或 PTC(Pin Task Check),两次都是2d6。
2d6 个人认为是很好的。 小弟特别喜欢用2d6的兵棋。 因为2d6数学上是一条高斯曲线。 令结果比较靠谱。
假设每次开火都要掷骰子 1.5 次。 每回合每个班可射击两次。 10个班打10个班便是一回合射击40次。便要扔60次骰子。 说多不多, 但也不少。
"要丢那麼多骰子。 这游戏真的很讲运气啊。"于是很多人往往会觉得自己运气不好, 在关键时刻丢失了, 导致败阵。如果阁下不是自学ASL, 而是有人教的, 你会发现那导师不会谈运气的。 而且每次和他玩都很吃力。自己胜的时候要靠很大运气, 不然随时会输。 这结果反映了什麼, 反映了在ASL新手很难嬴老手。也反映了运气在这时不那麼重要。因为老手已“掌握了运气”。
哇, 神人乎? 运气这回事怎能掌握?关键在这里:
老手在每一个细节都很小心, 尽量把要冒的险最少化。 若非冒险不可, 冒完险后的"奖励"必需最大化。然后积少成多。 把要召唤幸运之神变成只是锦上添花。新手呢? 只看到对方那"锦上添花", 看不到自己常常冒险。 而且冒的险也是无原无故的。 出了事便叹运气不好。
那什麼细节啊。例如:
* 不随便堆叠。 这等於双倍或三倍对方火力。
* 没有 ambush drm -1 时不会1:1 CC。
* 不无故在平地上乱走。
* 若非必要, 不会在需要To Hit 掷2,3 时发炮。
* 不无故Intensive Fire
* 尽量保留和重生Concealment。
* 尽量不在FFMO情况下吃残留火力。
* 尽量用Smoke
* 尽量用突击移动
* 先用半班试探虚实
。。。。。不胜枚举。
下一次败阵时回想一下对方做过些什麼。 有什麼可以学习。
其实ASL玩得好是不讲运气的。
【第二讲:攻击的节奏】
ASL 是战术棋, 大家都知道。ASL 是战术棋有防御射击. 大家也知道。就是因为有防御射击, 在70年代, Squad Leader 红透半边天。它打破了当时PanzerBlitz 是 PanzerBush 的笑话,从此守方可以在攻方移动中途打击他。
再留心下一句:“ASL的防御射击是给攻方用的”。
开玩笑, 你在说梦话, 攻方用防御射击? 它是用来给守方用的啊!当攻方冲过便打死他吧。对的, 但那是Defensive First Fire. 在移动阶段用的。Defensive Fire Phase 时, 攻方已不动。
假设你现在是剧本中的攻势方, 什麼时候开火最好?
Prep Fire (预备射击)? 但打了不能移动,还要靠你攻上山啊。
Advancing Fire (前进射击)? 只有一半火力,而且未开火已可能被守方打死了。
还有什麼时候?还有......在剧本守势方回合时的防御射击。
这时候剧本攻势方已无法行动 (是对方的回合啊), 不射击也无所事事. 这是最佳的射击时候。既是最佳的时候, 攻势方应尽量优化自己的防御射击。怎样优化? 推前半个回合,自己的 Advance Phase (前进阶段)。在移动阶段跑错位置也没所谓, 反正Advancing Fire 只得一半火力, 也没什么戏看。最重要是在前进阶段修正, 站个好的射击位置,等待自己的防御射击阶段痛击敌人。
站个好位置? Advance Phase 之后是对方的Prep Fire 啊! 我可打他他也可打我啊!对的, 但High Risk, High Gain。
第一, 若他有那么多火力Prep Fire, 他还会是守方吗?
第二, 若他Prep Fire 失手, 你便有两次射击机会: Defensive Fire 之后再来你的Prep Fire. 他不会不知道的。
在巨大心理压力下, 一是他错判, 一是他后退。不战而屈人之兵就是此道理。
【第三讲:溃退的艺术】
被对方打得屎滚尿流, 都逃跑了, 还有什麼艺术?
ASL 就是一个这样丰富的游戏, 连逃跑也很讲究。
古语有云: 慬得A10, 就是成功的一半。
若你手中的ASL Rulebook 是第二版, 必定看过这震撼的一页。
http://s16/mw690/0030Lel3zy7lktb2V791f&690
需要到一张这样的图, 说明了:
1:溃退规则难明;
2:溃退规则很重要, 必须阐明。
作为指挥官, 必须明白溃退和移动不同, 玩家对溃退的部队只能作有限度控制。退的路径甚至不能选择。
"既然溃退不受控, 你说来干什麼?"
溃退不受控是指著溃退的时候说的. 作为指挥官的你是可以间接左右溃退的。最明显的方法是退过之前合适的移动。
当进攻的时候, 在移动阶段, 常常问自己:若算子这里溃散了, 它能不能退。要记住溃散阶段是攻方先走。有时就算双方都溃散了, 攻方也可能因为"不能向着已知敌人走"而退不了。
掌握了这个就可再进一步, 在移动阶段行军时问自己, 若"对方"的算子在前进射击时溃散了, 它能不能退。
若都能够掌握, 最后是在Advance Phase 时问自己, 当对方下回合移动时, 会不会令我的部队退不了。
ASL 的剧本通常都有时限. 用火力来歼灭敌人往往费时失事, 只是中策。能够令对方在溃退阶段投降或FTR (Failure-to-Rout 溃退失败) 而被消灭是高效的上策。