盘点 日本上市的动画制作公司
第二篇!
【以下不分排名先后】
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设 立:1998年10月
资本金:1000万円(2016年4月)
员工人叔:69名(2016年4月)
事業内容:アニメーションなどの映像作品の企画?制作
董事会:
南雅彦(代表取締役)
川元利浩(取締役)
小森高博(取締役)
【简介】
BONES,成立于1998年10月。位于东京都杉并区井草3-1-12 3号大楼101号。
南雅彦为董事长,逢坂浩司、川元利浩为董事。
BONES保持着一年出品2—3部左右的水平,属于低产高质量类型的动画制作公司。
但因为经费等各方面问题从而导致时不时跳票也是骨头社的“习俗”之一,所以俗话说得好:“骨头社划船不用桨,全靠浪。”
【命名】
BONES这个词,在英文中就是“骨头”(复数)的意思,是依照公司社长南雅彦“想做有骨气的动画片”(“骨のあるアニメを作りたい”),这一想法和理念而作为工作室命名的。
【历史】
BONES工作室是由就职于日升动画(Sunrise)公司的成员南雅彦、逢坂浩司、川元利浩一起合创的。
工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。
由于该社旗下的一些质量非常高的动画作品,诸如TV动画《钢之炼金术师》、《交响诗篇EUREKA
Seven》、《狼雨》、《樱兰高校男公关部》、《东京震级8.0》,接连制作了很多国际性的话题并为BONES带来了较高的知名度和赞誉,使得该社受到业内外瞩目其实是因为画风“业界良心”。因此,该社对动画的质量要求将向更高的目标迈进。在日本动漫情报志PAFU选出的2003年百大最优秀作品中,《钢之炼金术师》击败如林的强敌夺下第一名,并且成为小学馆第49回最佳少年漫画赏的得主。
骨头社的代表作品有:
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设 立:1992 年 9 月 11 日
创 立:2000年2月29日
员工人数:48名
资 产:1180 万日元
资本金:33亿6673万日元
已发行股票数:23万3,743股
事業内容:アニメーションの企画?制作ならびに開発、グループ企業の経営戦略および企画制作策定?実行、版権管理等。
销售额:1,458,887千円(2016年3月期)
营业利润:439,614千円(2016年3月期)
通常收入:390,512千円(2016年3月期)
纯收益:491,899千円(2016年3月期)
纯资产:-1,092,116千円(2016年3月期)
总资产:1,412,753千円(2016年3月期)
董事会:
代表取締役社長 石川真一郎
取締役副社長 勝村良一
取締役副社長 根本慎太郎
取締役 大芝賢二
取締役 石渡義崇
監査役 水野富夫、宇野沢史紀、小高和昭、辻哲哉
【大事记】
1992年,动画制片人村滨章司、动画导演前田真宏和樋口真嗣等人组建GONZO,其中村滨章司出资300万日元。当年他们接手的第一份工作是为MTV《ROCKET
DIVE》制作一只3D的宇宙船。其后工作均以美术为主。
1996年,GONZO为SEGA的角色扮演游戏《LUNAR》制作过场动画,公司名号因此为人知晓。
1998年,名作《青之6号》登场,为该公司第一部独立制作。该动画是在日本动画史上第一次大量使用3DCG技术与2D绘画结合的作品。GONZO自此一举成名,成为创作派动画的龙头。
2000年,GONZO推出第一套电视动画作品《银河冒险战记》。
2002年4月,GONZO与Digimation合并成立GONZO
DIGIMATION。主要业务属性是动画作品制作,版权管理及销售管理,3DCG的企划制作,周边产品推广等,公司固定资产突破2亿。这亦促使母公司GDH于2004年成为上市公司。
2005年9月,收购Warp Gate Online,首次涉足网络游戏市场。
2006年,GDH无法达致预定盈利,收入大幅减少,制作亦被指不符合新一代动漫迷的口味。负责人村滨章司因管理不善被迫下台,由社长降为取缔役,接任人为藤田纯二。同年GONZO曾打算将电影《银发阿基德》打入中国市场,后因未获中国国内影视审批机构批注而放弃。
藤田社长上任后,于2006年至2008年制作更多的商业动画作品。此外,GONZO亦尝试开通中、欧美市场,让作品迈向国际化,惟市场调查不够透彻导致成效不足,财务状况依然恶劣、多项企划终止,尤其在2006年的15周年纪念作品《壳中少女》OVA也夭折。
2008年3月,GDH的年度结算中负债资产超过东证的规定,4月1日GDH的股票进入“犹豫期”;9月10日,投资公司「岩风资产管理」(いわかぜキャピタル)宣布对GDH进行股分公开收购,总增资金額日币21亿3000万元。
2009年4月1日,创办人村滨章司离去、另设公司Lambda
Film;GDH宣布与子公司GONZO合并,企业商号统合、承继品牌为「GONZO」。但公司重整未见起色,终被东证公告于7月30日除牌。
2010年8月,由于之前经营不善、人员纷纷出走,GONZO开始重新招募制作团队。
2011年2月,GONZO公布20周年纪念作品《最后流亡-银翼的飞梦-》。
【业务内容】
动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,3DCG
的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等。
【发展简史】
GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司直接拿出300万日元注册了这家公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。
他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET
DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加美拉》的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加美拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力。
在接连三套的《加美拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。
1996年的GONZO终于有了接触动画的机会,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。GONZO也因此产生了数码动画部DTGITAL
STUDIO(其实这个部门在《LUNAR》制作前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。
GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,《青之6号》始动。这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办——第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了。
在《青》的第1集受到好评后,《青》的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《MELTY
LANCER》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。
2000年的大目标《VANDREAD》,这是GONZO首次创作原创作品。
自 1998 年以 OVA 作品《青色 6 号》崛起,在 2004
年公司上市之后由于过去有许多 GONZO 出产的作品投资金额虽高,却没有获得预期的效应,导致公司的赤字越来越严重。而因此 GONZO
的母公司 GDH 在2008年 9 月 10
日,GONZO才刚发布了《香格里拉》的制作消息随后即被日本独立投资机构「IWAKAZE(いわかぜキャピタル)」以19亿日元进行融资,后来以每股8000日元提出强行收购,该公司持股率高达
82.17%,成为名符其实的新东家 。
2008年,财务危机爆发,通期清账亏损超过34亿日元,GONZO被日本股市列为百大危险上市企业第66名,虽然在这段期间历经削减外聘人力、集团内部重组,甚至变卖关系企业股份以换取紧急资金等积极措施,可这一连串的努力仍然无法立竿见影。
2009年2月13日,GONZO宣布将陆续把约聘员工裁员近3/4,仅剩下约30名外聘来维持整个动画部门的运作;5天之后的2月18日更是宣布了将在4月1日解散集团旗下的子公司GONZO,并将其吸收合并入母公司,并将母公司GDH更名为“株式会社GONZO(GONZOK.K.)”的消息;时间推到4月1日,与财务危机奋战两个月的GONZO正式重组,同日变卖了手中全部所持54.56%的GONZORosso股份,割裂旗下游戏部门以示破釜沉舟之决心;可惜毕竟一木难支,在经历如此惨痛的牺牲之后,GONZO由于没有能够在3月31日前改善其财政状况,终于,在6月30日,日经股市的主管机关——东京证券交易所公告GONZO股票市值为负值,宣布其在东京证券交易所中停牌,并最终勒令于7月30日宣告摘牌。
2016年7月14日,动画制作公司GONZO被广告巨头旭通广告公司收购,面临收购的GONZO公司此次遇到了一家真正实力雄厚而且了解动画的大企业。
GONZO代表作品有:
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設 立:昭和51年 (1976年) 9月9日
资本金:10,000万日元
事业属性:媒体、情报、通信业
已发行股票数:160,000股
所有权者:朝日电视台(100%)
实收资本額:1亿日元
创办人:楠部大吉郎(已故)
营业额:34亿8百万日元(2010年3月止)
代表者:代表取締役社長:梅澤道彦
代表取締役専務:別紙博行
社 员:70名 (2011.7)
【概要】
创立于1976年9月。前身是1965年成立的A制作公司(「SHIN」在日语中读音与「新」相同,因此「SHIN-EI」有「新A」之意),也是曾身为东映动画动画师的楠部大吉郎的一次商业冒險,而公司商标吉祥物「日语:エーちゃん」由与楠部同期一样东映动画出身的动画师大塚康生設計。创社之後由大塚康生、高畑勲、宮崎駿、吉田茂承、小田部羊一等人定期培育采用新人。
作品方面,分别从1979年和1992年开始在电视播出及1980年和1993年起在剧院上映的著名国民动画系列《哆啦A梦》、《蜡笔小新》,1980年代藤子不二雄原作改编动画作品,2002年的《我们这一家》,便出自SHIN-EI动画。
与电视台合作方面,1979年的哆啦A梦开始与朝日电视台合作。2003年1月,朝日电视台取得SHIN-EI动画的10%股份。2009年4月朝日电视台已经取得SHIN-EI动画大部份的持股权。到了2010年10月完全正式成为旗下子公司。
另外在SHIN-EI动画出身的主要资深动画师方面,有导演原惠一、湯淺政明、水島努、武藤裕治,人物设计的中村英一和林静香、演出的本鄉滿等。
SHIN-EI动画代表作有:
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設 立:1990年(平成2年) 4月3日
代表者:代表取締役 奥野敏聡
代表取締役副社長 大島満
事業内容:アニメーション?映画の企画?制作
员工人数:167名(プロジェクト契約スタッフ数 46名)(2016年8月現在)
資本金:200,000,000円( 2016年8月現在)
(OLM集团其他公司:
株式会社オー?エル?エム
設 立:1994年(平成6年) 6月
資本金:4億9,000万円 (2016年8月現在)
事業内容:アニメーション制作
代表者:
代表取締役社長 奥野 敏聡
代表取締役副社長 大島 満
従業員数: 181名
プロジェクト契約スタッフ 91名
(2016年8月現在)
株式会社オー?エル?エム?ミュージック
設立:2012年(平成24年)6月
資本金:500万円 (2016年8月現在)
事業内容:音楽著作権の管理
代表者
代表取締役社長 奥野 敏聡
従業員数:3名 (2016年8月現在)
【概要】
OLM社长为原OB企划的制作人奥野敏聪。OB整个企划中也包含动画制作公司「パステル」,目前是由该公司制作人神田修吉就职为整个OLM集团的社长。另外还有神田的部下太田昌二,以「パステル」(Pastel)为据点做演出的躺山邦彦,スタジオジャイアンツ(Studio-Giants)前来的高桥ナオヒト、千羽由利子、由《Touch》(棒球英豪)等作品而与OB企划有所联系的ぎゃろっぷ(Gallop)则有小板橋司、和崎伸之以及以ぎゃろっぷ为中心活动的自由演出家水谷貴哉等人参与了OLM的设立。另外,出身于作画公司アニメアール,在湯山1980年代执导的作品中担任主美的毛利和昭也在之后加入了该企划。
于1995年设立的OLMdigital,较早导入了数字上色,数字摄影等一些数码制作手段。最初该技术只被用于诸如口袋怪物的ED等一些小地方。真正引入全数码制作的首部TV动画则是《我的女神:
小不隆冬便利多多》。同时期使用Toon Boom软件的数码作画也开始导入。最早的Toon
Boom作画尝试是《口袋怪兽XY&Z》105话的迷你单元「パフォーマー通信」时(2016年1月28日东京TV播放)由专门组成的Toon
Boom作画小组完成的。
该公司拥有制作管理,演出,作画等部门,以及负责作画后的数字上色、摄影的2D部门。CG部分则由关联公司OLM
Digital承接。OLM引入的是以制作人为首的剧组制度,抬头一般是以OLM的社名和LOGO再加上“TEAMOO”的形式表示。另外,OLM是“Oriental
Light & Magic Inc.”的缩写。过去也曾一度使用过O.L.M的写法。
2005年10月,新创立了以真人影视为主的专门队伍TEAM
MIYAGAWA,参与了三池崇史执导的一些作品。过去虽然也曾制作过多部深夜党动画,但在前制作人岩佐岳独立之后,则转变为以少儿向动画,真人电影和3DCG制作为主。根据记录了口袋怪物系列相关产业的书籍《ポケモン?ストーリー》中的记录,OLM虽然是二线制作公司,但却因口袋怪兽系列的制作而受到了多方认可。
2015年12月22日发表了与イマジカ?ロボット ホールディングス(Imagica
Robot)签署协议并成为该社子公司的报道。
与2016年4月4日起,イマジカ?ロボット
ホールディングス获得了奥野等原股东的股份持股达到51.33%顺利完成了收购。
OLM动画代表作品有:
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设 立:2005年5月9日
代表者:
取締役会長 落越友則
代表取締役 清水博之
取締役 今野敏博
取締役 岩上敦宏
取締役 石川恵子
監査役 松村昌司
母公司:Aniplex - 索尼音乐娱乐
事業内容:アニメーションの企画?制作
資本金:100,000,000円(2016年3月31日現在)
純利益:3億4,671万6千円(2016年3月期)
純資産:5億5,434万5千円(2016年3月31日現在)
総資産:14億2,971万3千円(2016年3月31日現在)
员工人数:193名(2015年8月時点)
【公司简介】
2005年,日本索尼音乐旗下Aniplex希望更有效发展动画制作业务,决意成立一间稳定和高品质的公司,A-1
Pictures就此正式成立。
其社名“A-1”的含义为“Animation No.1”。
2005年5月9日,索尼(日本)音乐娱乐集团(SMEJ)旗下的Aniplex希望更有效发展动画制作业务,决意成立一间稳定和高品质的公司,A-1
Pictures就此正式成立。
总部设在日本东京都杉并区成田东4丁目38番18号的阿佐谷工作室,为日本动画协会正式成员之一。
公司创始人是竹内成和(时任Aniplex社长,现艾回集团首席财务官)、胜股英夫(时任Aniplex执行役员,现艾回影像avex
pictures副社长)、桶田浩志(时任Aniplex执行役员,现Avex社员)以及植田益朗(时任Aniplex执行常务,现索尼(日本)音乐娱乐集团(SMEJ)常勤顾问)。
现任代表取缔役社长是落越友则,截止2015年2月,员工人数为156名,公司注册资产1亿日元。
由于有Aniplex的大量资金和周边媒体业务支持,A-1
Pictures发展较其他动画公司顺利。
除了Aniplex外,A-1
Pictures也与国王社、波丽佳音等公司有过合作。
公司流动资产约20亿日元(2014财年),2013财年净利润1.6452亿日元,2014财年净利润1.003亿日元。
附:相关人物
植田益朗(取缔役、兼Aniplex代表取締役)
落越友则(代表取缔役、兼Aniplex執行役員)
制作部门
制作人
加藤淳、清水暁、岩田幹宏、大松裕、五十嵐守、外﨑真、福島祐一、山田賢志郎、清田穣二、賀部匠美
创意部门
CG監督
那須信司、雲藤隆太、門間和弥、町田政彌
撮影監督
岡﨑正春、黒岩悟、佐久間悠也、青嶋俊明、清水彩香
動画検査
正岡恩
色彩设计
中島和子、ホカリカナコ
合作导演
山本宽、长井龙雪、神户守、伊藤智彦、舛成孝二、石滨真史、高雄统子、龟井干太、冈村天斋、渡边步 等
相关动画师
足立慎吾、川上哲也、田中将贺、赤井俊文、林勇雄、河野惠美、伊藤祐毅、松尾祐辅、浅贺和行、田中裕介、河合拓也、原田孝宏、益山亮司、山口智、佐々木啓悟、近冈直、饭冢晴子、山田将三、奥田佳子、柳隆太、斋藤敦史、山野雅明、中村直人、道下康太、川妻智美、竹内志保、小松麻美、渡辺浩二
等
A-1 Pictures代表作品:
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《B-PROJECT~鼓动*Ambitious》系列(B-PROJECT~鼓動*アンビシャス~)
TV ANIME / 2016.7-
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附:
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以上就是通过整理资料排出的目前日本已确认上市的,共计十家动画制作公司!当然七灵石作为一家动画制作公司也曾有在这两章文章里部分公司代表作中参与过制作的,不过如今的七灵石已经摆脱以前的“工厂化”,我们也开始着眼更好更高的未来!!
近些年国内动画市场才刚刚有所“萌芽”,但相比对岸的完善的市场仍是有不少差距!这也是现在的共识,所以我们得创造自己的东西!
而相比刚刚起步的中国,日本动画市场已经经历了70多年的时光,这其中无数大佬的涌现,也同样有许多高手消失在历史的长河中。这里介绍的当今"10大门派”,也都无一例外的经历过许多沉浮,了解他们的历史,也许也能够帮我们了解自己的环境与未来,也许有一天,我们也能在中国看到不输于这些豪强的自己的“十大门派”,但无论历史如何变迁,人来人去,不变的,必然是留存在这个环境中,对于二次元纯粹的热爱。
浅淡即止,我们这次可不是来研究国内动画市场的文章,如果要写那样的文章我一定要试试我的新标题《震惊!中国动画产业的“不举”,真相竟然是...》.
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本次科普《盘点日本动画业界上市的动画制作公司》文章就到这里呐!
bye!—
七灵石双微加油中!感谢大家热♂情的关注与鼓励,2017年我们会继续加油的!
(多多关注官方微博,有更多七灵石的最新动态发布噢!官方微博@七灵石动画 )
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