关于中日合拍动漫项目浅析(长文)
随着90后的最后一代也进入社会浪潮,二次元作为一种独特的文化现象从边缘走入核心成为形成个性的“标杆”。对我们这一代来说,动漫都是伴随着大多数人成长的,国家虽对此加强过扶持,但仍显不足。而B站弹幕文化的崛起则让更多的人看到了这个领域的“千亿美金”的价值。
据艾瑞咨询在最新调查数据显示,在2014年,中国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,二次元用户总人数近1.5亿。2015年,这三项数据分别增长至5939万人、15952万人和2.19亿人,而2016年国内二次元粉的数量规模还在持续爆炸式增长,已超过2.6亿人!
国内“正版时代”的来临带来中日大规模的合作契机
早在2015年年初,便有许多二次元粉都若有若无的感觉到“正版的气息”。国内已有6家动漫网站因版权问题关停,爱漫画、轻之国度、漫画帮、Popgo漫游BT站、动漫花园BT站、极影动漫,其中有的甚至被直接告上法庭。在过去,国内版权问题一直存在一种侥幸心理,引进盗版方便,海外维权难度高、成本大。同时日本文化产品海外流通促进机构(CODA)在中国的维权一直在进行。
版权方这种积极维权的态度间接促成了中日合作大进展的契机。其实中日早期就有尝试过合作,例如《藏獒多吉》等。
而2016年日本不出意料加大了中日合拍动漫项目的进展↓↓↓
http://ww2/large/a3ff1f08jw1f7imsuj3w9j20hq0bimyo.jpg
中日合作新番大半日方担任制作中方投资
虽然中日合拍动漫项目数量在今年有大幅度增长,但几乎全部的动画制作都是由日本制作为中心,中方则主要参与投资建立动画制作委员会。根据以上中日合作动画项目我们来稍微看看今年一年的合作动画。↓↓↓
一月新番《从前有座灵剑山》
http://ww3/large/a3ff1f08jw1f7imtx1jtwj20f40asada.jpg
《从前有座灵剑山》是国王殿下2013年在创世中文网创作的仙侠类小说,同时也是作者的第三部网络小说。是国内仙侠题材打入日本市场的首作!
该作2014年8月8日在腾讯动漫网络漫画化,并根据漫画在2016年1月8日改编成Studio
DEEN制作的日本电视动画。在日本好评率较高,但由于文化差异的不同使得很多日本观众无法理解“修仙修真”的概念以及国产网络小说的诸多修仙术语。(如:灵根,灵丹一类)
其故事剧情主要讲述了灵剑派成立于九州历四二三三年,几千年来始终致力于为行业提供一流的修仙人才,如今位列万仙盟五大超品宗派之一,掌门风吟真人担任万仙盟七大常务长老,修为盖世。灵剑派坚持和平与发展的主题,门派核心价值理念是求真、求善、求种。
四月新番《龙心战纪》
http://ww2/large/a3ff1f08jw1f7imug2e7ij20el09dgnm.jpg
中国公司为主导日本制作委员会的动画《龙心战纪》由爱奇艺、羚邦Medialink、日本东京电视台和聚逸联合投资,由BRIDGE担任制作的游戏改编动画。据小编的了解这是一部“胸番”!是由“爱奇艺”远赴日本购版权联合制作的。
该作于2016年3月11日起,每周五8:00在爱奇艺上进行独家更新,并每周五早8点按时更新;日本电视版于4月5日起每周二0:35在日本东京电视台首播。
七月新番《一人之下》
http://ww2/large/a3ff1f08jw1f7imuxf1v6j20ek0bg41m.jpg
据悉,电视动画《一人之下》改编自米二创作的同名网络漫画《异人》,动画由日本动画公司Pandanium负责制作。这是续日本电视动画《从前有座灵剑山》之后第2部国产网络漫画在日本TV动画化的作品。
该作目前正在好评放送中,有兴趣的同学可以去看看。分国语版和日语版两种,目前在日本的好评度还不错,而在国内与之前作品一样好坏对半,网上撕得难解难分。
小编想说,如今国漫正处于发展期,网上视频放送是全免费,无盈利方式运作,一部动画成本随便就是几百万,就算再有钱的公司也承受不起,而日本一方限制网络发展实际上保护了实体产业,动画才会有良性发展的市场。所以抱着冷静的头脑去看待这个问题是很重要的,能支持就有了发展,迟早能出现我们看的喜欢,看的高兴的动画。
七月新番《东离剑游记》
http://ww1/large/a3ff1f08jw1f7imvqdsx7j20f20bd0v5.jpg
《东离剑游纪》是由黄强华、王嘉祥指导,日本知名剧作家虚渊玄负责系列构成,台湾霹雳国际多媒体股份有限公司拍摄制作。
日本版于2016年7月8日起每周五22:00在日本电视台TOKYO
MX首播。中国大陆由哔哩哔哩弹幕网独家正版更新。
故事简介:昔日一场魔界大军与人界的战争中,人类锻造出诸多足以发挥无匹力量的兵器——「神诲魔械」。战争过后,这批为数众多的神诲魔械被交由护印师长久看守,其中由「丹衡」、「丹翡」这对护印师兄妹所守护的,乃是神诲魔械中的最强兵器「天刑剑」······
如今,天刑剑却落入以「蔑天骸」为首的恶人手中。在逃离蔑天骸追杀的途中,丹翡偶然遇上「凛雪鸦」、「殇不患」二人,并得到了他们的帮助。
受奇妙缘分所牵引的三人,与新加入的、性格鲜明各异的同伴们,各自怀抱着不同心思,朝着蔑天骸所居的七罪塔,踏上了旅程······
该作是中国布袋戏传统文化首次流入日本市场,布袋戏起源于17世纪中国福建泉州或漳州,主要在福建泉州、漳州、广东潮汕与台湾等地区流传的用布偶来表演的汉族地方戏剧剧种。而担任制作的霹雳的优势是武戏、特摄经验和立体化的偶。日方的优势是剧本、分镜、造型和配音。根据东篱剑游纪的PV和黄少的访谈来看,霹雳和老虚的确是绝配。取长补短,老虚
霹雳的组合看了就觉得“酸爽”。再加上日式的分镜补足了霹雳在摄像上的不足,东篱剑游纪能有这样的质量可谓是理所当然的。
在日本那边,这种没见过的新型动漫表现方式当然是新鲜的,所有的好评都是围绕一股新鲜感而生。而我们如今传统的民间布袋戏发展到今天,从福建到台湾到大陆到日本,借由与二次元文化霸主发生的激烈碰撞,给双方带来了无数改变,这些都创造了谁都无法预测的文艺表现力!期待《东离剑游纪》有更多的精彩。
十月新番《侍灵演武》
http://ww3/large/a3ff1f08jw1f7imwbss28j20f30h1djn.jpg
《侍灵演武》改编自白猫创作的同名漫画,由日本动画公司小丑社(Studio
Pierrot)负责制作。2016年1月13日在“优土动漫战略发布会”上宣布了日本TV动画化决定。将于2016年10月4日起在日本TOKYO
MX首放送。
故事简介:中国·荆州。根据历史书所言,这里是三国时代的“兵家必争之地”。非常厌恶这座城市的历史风情的男高中生“孙宸”陷入了某个梦魇当中。
当他从梦中醒来时,各种异常事件接连发生,令他完全搞不清楚状况,此时三国时代的名将·魏延出现在他面前,并来取他的性命!千钧一发之际,一位神秘美少女站在了孙宸的面前。目击了壮观的三国武将大战的孙宸,等待着他的试炼究竟是?
由于《三国志》在日本风靡至今的人气,所以10月《侍灵演武》在日本的市场倒是小编很是期待,而小丑社也曾制作过《东京食尸鬼》这类超高人气动画,在战斗方面的塑造毋庸置疑。能否成为“突破口”还是得静待十月的上映了。
PV链接:http://www.bilibili.com/video/av616052/
十月新番《一课一练》
http://ww3/large/a3ff1f08jw1f7imxgmhbgj20eb0e20vm.jpg
《一课一练》改编自双子星罗的小说作品《作弊艺术》。2016年10月起在日本电视台TOKYO
MX首播。
故事讲述的是:诸葛流千术的继承人诸葛睦明,为了救出被算计出千的父亲诸葛东明而决定参加大陆的高考,立志成为全国第一,面见国王,拿到特赦令,救出父亲。
该作还未放送,但制作公司绘梦便“剑指”10月最强,并且在正式PV中就能看到元永庆太郎、鸿野贵光、松浦麻衣这些日本业内知名制作人的身影。同时这也是首次由中国担任制作日本外包作业的,这一点小编我很是期待~
看来是要不成功则吃土的心态来做的呀!
PV链接:http://www.bilibili.com/video/av5546671/
十月新番《星梦手记》
http://ww3/large/a3ff1f08jw1f7imxyxx8dj20f00fv781.jpg
《星梦手记》是由中国乐元素科技(北京)有限公司与哔哩哔哩弹幕网联合投资企划,菊池胜也指导,大野木宽系列构成,日本动画公司SEVEN?ARCS?PICTURES负责制作的日本原创电视动画。2016年10月2日起每周日23:30在日本电视台TOKYO
MX首播;中国大陆于次日起每周一0:30在哔哩哔哩弹幕网正版更新。
本作怎么说呢?偶像类的第一反应当然是卖歌。而制作公司的SEVEN?ARCS?PICTURES 是曾经担任过《魔法少女奈叶》《DOG
DAYS》等制作的,画风吃的开,剧情编排好,以及在国内有着B站这个大平台的推广,相信会诞生诸多“毒”曲弘扬于世吧!23333333
PV链接:http://www.bilibili.com/video/av5251919/
(十月新番《时光囚徒》staff未公开)
通过以上几张staff就能发现,至少在2016年里所有挂着中日合拍的新番都逃不过“中投日作”的局面,这种局面的形成主要是中国二次元粉对日本的动画制作水准抱有着“绝对的信任”。而且采用日本知名的动画制作团队不仅能打开日本市场还包括中国市场都能创造一种很大影响力和营销效果!主要是日本知名动画制作公司前作的成功给大多数粉丝创造了“可靠,值得信任”的环境氛围。
小编感觉近年来,日本动画业的不景气就像遭遇“瓶颈”无法前进,而上一次的“瓶颈”则有当时的手冢治虫为日本动漫业“画下了规划图”才得以突破。这一次也会如此顺利么?在如今动漫市场里“渣作横飞,腐肉乱撞”的现状也不得不让人叹息。但不过这也确实是导致日本越来越需要中国这个巨大的市场,从侧面推动了两国合作的原因之一吧!?
知己知彼日本动画的制成与“制作委员会”制度
http://ww3/large/a3ff1f08jw1f7imyp71znj20mf0apjth.jpg
首先,制作委员会是以一个或多个赞助商提供资金,动画公司进行创作组成的。其中所得利润按协议分成的制度叫做动画制作委员会制度。简单点说其实就是一堆出钱的人(大佬)坐在一起商量,为动画公司提供资本赚了大家一起分钱的一种“临时委员会”。其中包括掏钱投资该动画制作的企业代表,以及动画公司的企划负责人,如果有漫画或者小说原作,那么还有出版社代表,再加上近年来网络平台的发展壮大,也会有相关代表参与其中。(偷偷告诉你们哦!据小编了解在动画正片里出现的制作委员会目录实际上会根据投资多少排序!也就是投的越多公司名字就排的越高!如上图《灵剑山》。)
http://ww2/large/a3ff1f08jw1f7in2loqrwj20bg07dab1.jpg
其实这种制度最早起源于大家非常熟悉的日本经典TV动画《新世纪福音战士》(EVA)之中,因为当年的GAINAX可不像如今这般昌盛,那时候GAINAX不过是一群热爱动画的穷大学生们成立的一个小公司,既没有足够的资金来操作想要推出的原创系列动画,也没有人看好《EVA》系列,并且当时的日本动画在原创上不断亏损的经验也导致整个动画业界都有着“原创=死,改编=活路”的认知。再加上GAINAX第一代领导集团(庵野秀明、冈田斗司夫、山贺博之、赤井孝美等这群大神)对动画制作太狂热了,往往为了做出自己最理想的感觉和效果,丝毫不管预算和成本!据说庵野秀明他们前六集就花了相当于拍两个剧场版的经费。
而制作委员会制度的建立就是因为日本动画公司并没有足够的财力推广其作品形象所需的物流渠道和销售网点借此打开市场。若说世界上能有这个能力的恐怕只有能建主题乐园,买电视频道的迪士尼能做得到以外日本动画制作公司绝大多数没这个能力!
日本动画制作委员会最重要的功能,就是实现了动画制作的“风险均摊,利益均沾”。
科普完了制作委员会接下来对与日本动画制作的流程也来科普一番,相信这个很多小伙伴都想知道的吧!怎么让纸张上的漫画在屏幕前动起来?!接着看你就一目了然!
1、企画案:首先一个动画的成功优先决定选题,由制作人与上层领导确定要制作的动画,选定题材。并且决定主要的工作人员;
2、脚本撰写:脚本家们一起完成故事的脚本(动画里大多数坑都来自他们);
3、角色设定:主要有角色设计(角色外貌表情等,原设);(颜值认证!)
4、机械,生物设计:类似高达,EVA等动画需要有专门的机械类或生物类设计;(比如Saber的圣剑咖喱棒)
5、设定美术风格(背景想要的风格,画风之类的)、设定色彩等等;
6、根据脚本,将文字转化为分镜,非常重要的一步。一般由演出家完成,分镜中都会标明分镜编号、画面、运动、台词和效果音、分镜持续多少秒等信息;
7、设定画面构成,在分镜的基础上设计各个画面,人物位于什么样的背景中,人物位于背景中的什么位置,摄像机将会怎么样运动之类的。因为人物和背景是不同人分开负责的,所以布局图(レイアウト)显示的信息显得特别重要;
8、由原画师绘制原画,主要绘制画面动作的关键帧(如动作的起始点、动作中间重要的运动点等);(所谓画崩了就是这里啦~)
9、由动画师完成,在原画的基础上绘制,使画中动作运动起来。;
10、指定画面各个部分的颜色,上色;
11、将人物背景合在一起,如果有CG也加入CG。有需要特殊效果的加上特殊效果;(论龙傲天的装X准备工作!)
12、剪辑素材;(万恶鬼畜之源!)
13、声优后期配音;(无路赛!无路赛!无路赛!)
14、添加各种效果音(如脚步声,开门声等)、添加BGM。
然后就完工啦~ 动画制作大概的流程就是这样了,而实际制作过程中,很多很多工作为了节省时间几乎都是同时在进行。
有些时候也会根据实际情况调整顺序,动画制作现场很紧凑环环相扣,工作人员的一个不小心或许就很容易给别人带来巨大的麻烦,甚至影响整体进度。所以我们每一个季度能准时准点看到的新番都是非常不容易的,每一位背后的付出都值得尊敬。
http://ww2/large/a3ff1f08jw1f7inxthfkej204604lgli.jpg
最后小编来浅谈一下中国动漫业最为顽固的“低幼”向
低幼向,一直是被国内粉丝所诟病的一类动画主题!正是由于在我国动漫界形成了一种对动漫产品的“顽固”认知,认为动漫产品只是针对低年龄层消费者的,而这正是使我国动漫企业将拥有巨大消费能力的高年龄层消费群体市场拱手让给了国外动漫厂商的原因所在。我国动漫企业应一方面针对低年龄层消费者制作动漫产品;另一方面增大面向高年龄层消费者的动漫产品比重。
据小编了解到,国内动画项目过审时,相关部门人员在出于维护青少年健康成长的考虑的传统思维下,对申报项目异常严格审批!凡内容偏向于高年龄化的动画项目获得立项的几率较小,而内容偏向于低年龄化的动画项目则通过立项的几率非常高。这一审批体制使我国高年龄层动画产品的产量接近于零,我国动漫企业在高年龄层动漫产品制作能力及市场占有率方面与世界动漫产业强国的差距越来越大。
何必非要顽执一词而毁一业!
中日合拍动漫项目是有一定必然性的,毕竟谁也不想损失自己的利益。在日本现今遭遇瓶颈的状态下,中国市场的“年轻蓬勃的生命力”成为日本动漫市场一时能救助自身的“稻草”,再加上多年来动画制作的经验以及对这些年以来通过各方面大规模粉丝的基础,打开市场也并不困难。而且国内诸多企业如今对“二次元”产业很感兴趣,国家的扶持与企业的垂涎,“千亿美金”的市场估值。这些综合在一起就算日方不来找合作,也会有有能力的公司找到日方合作,加深自家企业对该产业的影响力。
所以据此得出结论,在未来很长一段时间内,日本最起码是不会放弃与国内合作制作动画的,或许加深合作也不得而知。
而对国产动画来说是个很好的发展与学习的契机。
http://ww1/large/a3ff1f08jw1f7inpexsbyj206y06ymxk.jpg
加载中,请稍候......