荷鲁斯之乱-第二章-屠杀 远征军军表(上)
(2013-11-17 13:29:59)分类: 星际战士军团 |
译者:机械奴工9527
原帖:http://tieba.baidu.com/p/2702785154?pn=2
远征军军团:
远征军军表附录1:荷鲁斯之子
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*矛之锋:在援军中的拥有此规则的单位(包括他们乘坐的运输载具),如果控制住想,可重置援军骰的结果“1”
*痛苦的骄傲:拥有此规则的模型不受益于联军人物的领主特性或者联军独立人物的LD值
*无情的斗士:在一场近战的I1阶段中,如果进入近战的荷鲁斯之子模型的数量(庞大算2个模型,非常庞大算3个)大于敌军,则拥有此规则的每一个已经出手过的模型可进行一次额外的进攻。
军团特殊单位和装备:(第二章NEW)
在除了远征军军表外,荷鲁斯之子拥有以下特殊单位:杰斯特林终结者小队(指挥组,或精英位),掠夺者攻击小队(快速位)和无畏之爪空降仓(专属载具)
毒击爆弹(特殊弹药)(一种阿尔法军团射击的弹药。。)
爆弹枪 RANGE 18寸 S4 AP5 速攻,毒击
复合爆弹 RANGE 18寸 S4 AP5 速攻,毒击,双联
毒击:伤出6的伤视为AP3
拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)或者阿斯塔特军团(阿尔法)的军团追踪者小队可免费把天蝎座特殊弹药换成毒击弹药
拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)或者阿斯塔特军团(阿尔法)的独立人物可使爆弹枪或者复合爆弹+5分升级毒击弹药
荷鲁斯之子独特战争之仪:黑色掠夺 (第二章NEW)
效果:
*包围圈:使用此战争之仪的军表的任何非载具单位从援军中入场(除了深入打击)的那回合拥有飞奔特殊规则
*砍了他们:使用此战争之仪的军表中拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)规则的单位当成功冲锋一个已经正在近战中的敌军单位时获得狂怒
*掠夺猛攻:掠夺者攻击小队可作为此战争之仪军表的普通位。
*战帅之眼:使用此战争之仪军表的杰斯特林终结者小队获得深入打击规则
限制:
*使用此战争之仪的军表必须选择通讯主管(百夫长(HQ)的一种升级)作为必要的HQ,除了军团执政官或者其他允许使用此战争之仪的人物
*使用此战争之仪的军表的快速位单位必须比重型位多
*使用此战争之仪的军表必须多一个必要的普通单位
*使用此战争之仪的主军表不能选择军事建筑
远征军军表附录1:荷鲁斯之子
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*矛之锋:在援军中的拥有此规则的单位(包括他们乘坐的运输载具),如果控制住想,可重置援军骰的结果“1”
*痛苦的骄傲:拥有此规则的模型不受益于联军人物的领主特性或者联军独立人物的LD值
*无情的斗士:在一场近战的I1阶段中,如果进入近战的荷鲁斯之子模型的数量(庞大算2个模型,非常庞大算3个)大于敌军,则拥有此规则的每一个已经出手过的模型可进行一次额外的进攻。
军团特殊单位和装备:(第二章NEW)
在除了远征军军表外,荷鲁斯之子拥有以下特殊单位:杰斯特林终结者小队(指挥组,或精英位),掠夺者攻击小队(快速位)和无畏之爪空降仓(专属载具)
毒击爆弹(特殊弹药)(一种阿尔法军团射击的弹药。。)
爆弹枪 RANGE 18寸 S4 AP5 速攻,毒击
复合爆弹 RANGE 18寸 S4 AP5 速攻,毒击,双联
毒击:伤出6的伤视为AP3
拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)或者阿斯塔特军团(阿尔法)的军团追踪者小队可免费把天蝎座特殊弹药换成毒击弹药
拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)或者阿斯塔特军团(阿尔法)的独立人物可使爆弹枪或者复合爆弹+5分升级毒击弹药
荷鲁斯之子独特战争之仪:黑色掠夺 (第二章NEW)
效果:
*包围圈:使用此战争之仪的军表的任何非载具单位从援军中入场(除了深入打击)的那回合拥有飞奔特殊规则
*砍了他们:使用此战争之仪的军表中拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)规则的单位当成功冲锋一个已经正在近战中的敌军单位时获得狂怒
*掠夺猛攻:掠夺者攻击小队可作为此战争之仪军表的普通位。
*战帅之眼:使用此战争之仪军表的杰斯特林终结者小队获得深入打击规则
限制:
*使用此战争之仪的军表必须选择通讯主管(百夫长(HQ)的一种升级)作为必要的HQ,除了军团执政官或者其他允许使用此战争之仪的人物
*使用此战争之仪的军表的快速位单位必须比重型位多
*使用此战争之仪的军表必须多一个必要的普通单位
*使用此战争之仪的主军表不能选择军事建筑
特殊单位:
专属载具
无畏之爪空降仓(第一章)(Dreadclaw Drop Pod)
无畏之爪 BS- F12 S12 R12 HP3 85分
单位规模
一个无畏之爪
单位类型:
载具,悬停(Hover),飞行器
特殊规则:
突击载具
深入打击
破片突击发射器
运输量:无畏之爪的运输量为10,或者一个单独的无畏
出入口:一个出入口位于舱体下方的舱口,乘员可在离舱口2寸内登出载具。
无畏之爪在荷鲁斯之子军团中可作为杰斯特林终结者小队,指挥组,老兵小队,追踪者小队的专属载具。选项此载具的单位必须游戏开始就在无畏之爪中并进入援军,且深入打击入场。无畏之爪也可作为军团无畏,和蔑视级无畏小队的专属载具,注意,无畏和载具的数量必须1:1,即整个小队必须都有空降仓乘坐。当携带无畏小队的无畏之爪深入打击进场时,他们两两之间布置必须在6寸内。(如果他们互相重叠,稍微移动到合适的地方,如果这也不行,则视为深入打击失败)
精英位
杰斯特林终结者小队 (第一章)(Justaerin Terminator Squads)
杰斯特林终结者 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+ 225分
单位规模:
3个终结者
单位类型
步兵
装备:
铁骑型终结者甲
复合爆弹
动力武器
专属载具:一个杰斯特林终结者小队有5个或更少模型可搭乘福波斯型兰德突袭者或无畏之爪作为专属载具
特殊规则:阿斯塔特军团(荷鲁斯之子),不可阻挡,顽固,愤怒冲锋,荷鲁斯最爱
选择:
可最多增加7个杰斯特林终结者 45分/个
小队中每有5个模型,一个杰斯特林终结者可把复合爆弹换成下列特殊武器之一
重喷火 10分
收割者自动炮 15分
多管热熔 25分
任何杰斯特林终结者可把复合爆弹换成复合武器 7分/个
任何杰斯特林终结者可把动力武器换成
动力拳套 5分/个
闪电爪 5分/个
链锯拳套 10分/个
任何杰斯特林终结者可把动力武器和复合爆弹换成一对闪电爪15分/个
不可阻挡:在任何普通单位计位得分单位的任务中,杰斯特林视为得分单位
荷鲁斯的青睐:一个杰斯特林终结者小队可作为任何终结者甲执政官或荷鲁斯的指挥组。杰斯特林终结者必须有独特涂装和标准来作为区分。。
快速位
掠夺者攻击小队 (第二章NEW)(Reaver Attack Squad) 135分
掠夺者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV3+
掠夺者头目 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A3 LD9 SV3+
单位规模
4个掠夺者
1个掠夺者头目
单位类型
掠夺者(步兵)
掠夺者头目(步兵人物)
装备
动力甲
爆弹手枪
链锯剑或战斗刀
破片穿甲手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
刺客之眼
侧击
专属载具:当一个掠夺者小队数量小于等于10且不装备跳跃背包可选择军团犀牛或无畏之爪作为专属载具
选择:
最多增加10个掠夺者 15分/个
每个模型可携带下列选择之一:
带有毒击弹药的爆弹枪 5分/个
爆燃脉冲枪 7分/个
带有毒击弹药复合元件的复合爆弹枪 10分/个
小队中每有5个模型,一个模型(包括头目)可选择下列之一
喷火枪 10分/个
热熔枪 15分/个
电浆枪 15分/个
电浆手枪 15分/个
任何模型可把链锯剑或战斗刀换成下列武器
链锯斧 1分/个
动力武器 10分/个
动力拳套 15分/个
掠夺者头目可拥有下列任何选择:
热熔炸弹 5分
精工甲10分
喷火手枪5分
整个小队可装备跳跃飞包50分
刺客之眼:一个拥有此规则的模型拥有精确射击和精确打击规则,尽管他不是人物。
专属载具
无畏之爪空降仓(第一章)(Dreadclaw Drop Pod)
无畏之爪 BS- F12 S12 R12 HP3 85分
单位规模
一个无畏之爪
单位类型:
载具,悬停(Hover),飞行器
特殊规则:
突击载具
深入打击
破片突击发射器
运输量:无畏之爪的运输量为10,或者一个单独的无畏
出入口:一个出入口位于舱体下方的舱口,乘员可在离舱口2寸内登出载具。
无畏之爪在荷鲁斯之子军团中可作为杰斯特林终结者小队,指挥组,老兵小队,追踪者小队的专属载具。选项此载具的单位必须游戏开始就在无畏之爪中并进入援军,且深入打击入场。无畏之爪也可作为军团无畏,和蔑视级无畏小队的专属载具,注意,无畏和载具的数量必须1:1,即整个小队必须都有空降仓乘坐。当携带无畏小队的无畏之爪深入打击进场时,他们两两之间布置必须在6寸内。(如果他们互相重叠,稍微移动到合适的地方,如果这也不行,则视为深入打击失败)
精英位
杰斯特林终结者小队 (第一章)(Justaerin Terminator Squads)
杰斯特林终结者 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+ 225分
单位规模:
3个终结者
单位类型
步兵
装备:
铁骑型终结者甲
复合爆弹
动力武器
专属载具:一个杰斯特林终结者小队有5个或更少模型可搭乘福波斯型兰德突袭者或无畏之爪作为专属载具
特殊规则:阿斯塔特军团(荷鲁斯之子),不可阻挡,顽固,愤怒冲锋,荷鲁斯最爱
选择:
可最多增加7个杰斯特林终结者 45分/个
小队中每有5个模型,一个杰斯特林终结者可把复合爆弹换成下列特殊武器之一
重喷火 10分
收割者自动炮 15分
多管热熔 25分
任何杰斯特林终结者可把复合爆弹换成复合武器 7分/个
任何杰斯特林终结者可把动力武器换成
动力拳套 5分/个
闪电爪 5分/个
链锯拳套 10分/个
任何杰斯特林终结者可把动力武器和复合爆弹换成一对闪电爪15分/个
不可阻挡:在任何普通单位计位得分单位的任务中,杰斯特林视为得分单位
荷鲁斯的青睐:一个杰斯特林终结者小队可作为任何终结者甲执政官或荷鲁斯的指挥组。杰斯特林终结者必须有独特涂装和标准来作为区分。。
快速位
掠夺者攻击小队 (第二章NEW)(Reaver Attack Squad) 135分
掠夺者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV3+
掠夺者头目 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A3 LD9 SV3+
单位规模
4个掠夺者
1个掠夺者头目
单位类型
掠夺者(步兵)
掠夺者头目(步兵人物)
装备
动力甲
爆弹手枪
链锯剑或战斗刀
破片穿甲手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
刺客之眼
侧击
专属载具:当一个掠夺者小队数量小于等于10且不装备跳跃背包可选择军团犀牛或无畏之爪作为专属载具
选择:
最多增加10个掠夺者 15分/个
每个模型可携带下列选择之一:
带有毒击弹药的爆弹枪 5分/个
爆燃脉冲枪 7分/个
带有毒击弹药复合元件的复合爆弹枪 10分/个
小队中每有5个模型,一个模型(包括头目)可选择下列之一
喷火枪 10分/个
热熔枪 15分/个
电浆枪 15分/个
电浆手枪 15分/个
任何模型可把链锯剑或战斗刀换成下列武器
链锯斧 1分/个
动力武器 10分/个
动力拳套 15分/个
掠夺者头目可拥有下列任何选择:
热熔炸弹 5分
精工甲10分
喷火手枪5分
整个小队可装备跳跃飞包50分
刺客之眼:一个拥有此规则的模型拥有精确射击和精确打击规则,尽管他不是人物。
特殊人物:
战帅荷鲁斯 (Horus The Warmaster) (第一章)
荷鲁斯卢柏克,暴君粉碎者,最受青睐之子,泰拉之眼
WS8 BS5 S7 T6 W6 I6 A5 LD10 SV2+ 500分
单位类型:步兵(人物)
单位规模:1(独一无二)
装备:
蛇鳞甲
战帅之爪
世界粉碎者
中继通信仪(Cognis-sgnum)
破片手雷
顺移矩阵
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,无畏,他不会死,军团之主)
武器大师
荷鲁斯之子之父(这真别扭。。改叫月狼之父吧)
矛首
战争之神
非常庞大
武器大师:战帅拥有2件近战武器,他可在近战中随意分配使用这些武器。
荷鲁斯之子之父:当荷鲁斯与一个WS小于等于4的单位和人物近战时,他的A+D3下,(在近战子阶段投掷)如何他和任何他加入的终极者甲单位配置在援军中,玩家可选择他们于哪个回合入场。(可选择从第2回合开始,以及之后的回合,不用投掷援军骰)
战争之神:
*配置了荷鲁斯的军表的任何单位拥有侧击规则
*所有拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)规则并且和荷鲁斯同一方的模型+1LD,最大到10
*带有荷鲁斯的一方在允许抢先的任务中4+抢先成功
矛首
*当荷鲁斯作为一个军队的领主时,老兵战术小队和杰斯特林终结者小队可做为普通位
*每场游戏一次,除非在近战中或在援军中,荷鲁斯可以在射击阶段呼叫一个精确的轨道轰炸,使用以下数据
精确轰炸 RANGE 无限 S10 AP2 主炮1,5寸盖板,光矛,双联
蛇鳞甲:2+甲保 3+特保。3+否定任何目标位战帅的灵能攻击和任何下降他的属性的效果。
世界粉碎者 S10 AP2 近战,大师级,震荡,笨重
战帅之爪 RANGE - S 使用者 AP2 近战,撕碎(SHRED),致残打击
RANGE 24寸 S 5 AP3 突击3,双联
致残打击 任何被战帅之爪造伤(就是说只要造伤就可,保护之前)但未死的模型,在剩余的游戏中-1 WS -1S。包括在此近战阶段的不同阶段。(吐槽,阿巴顿啊,这爪子到你手里咋就变废了呢)
中继通信仪(Cognis-sgnum)见第一章
顺移矩阵 战帅和任何他加入的终结者单位可选择深入打击,且不会漂移。
埃泽凯尔.阿巴顿(Ezekyle Abaddon)(第一章 FAQ更新)
荷鲁斯之子一连长,战帅亲睐者
阿巴顿 WS7 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV2+ 215分
单位规模:
阿巴顿
单位类型:
步兵(独立人物),独一无二
装备
杰斯特林战甲
大师级动力拳套
复合爆弹枪
榴弹喷桶
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
战争之仪
军团之主
无畏
瞬移突击
黑暗命运标记
庞大
领主特性:
恐吓来临(见总规则P111)
选择:FAQ:他可把复合爆弹枪免费换成动力剑(为了符合模型么)
杰斯特林战甲 2+甲保 4+特保,无情特殊规则
榴弹喷桶 见第一章,开火的终结者和其所在的小队算作在冲锋阶段获得突袭手雷。
RANGE8寸,S3,AP-,突击2,3寸盖板,一次性
瞬移突击:阿巴顿和他加入的任何终结者甲单位可深入打击,且可重置深入打击失误表
黑暗命运标记:当人物在战役游戏中伤亡,任何对阿巴顿的表可重投
阿巴顿作为荷鲁斯之子远征军的HQ位置且必须作为领主,除非存在荷鲁斯。如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他必须作为叛乱方。
盖沃.洛肯(Garviel Loken)(第一章)
月狼最后的连长
洛肯 WS6 BS5 S4 T4 W3 I6 A4 LD10 SV3+ 175分
单位规模
盖沃洛肯
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
动力甲
完美刃
爆弹手枪
破片穿甲手雷
铁光环
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
战争之仪
军团之主
天命生还者
领主特性:鼓舞人心(12寸内的友军使用罗肯的LD)(果然和阿巴顿是好基友,话说他和阿巴顿同时在场,这LD如何算?)
天命生还者:当洛肯第一被移除游戏时,投D6 2+他就以1W存活。一场战争一次
完美之刃:见第一章 S+1,AP2,近战、致命一击、特殊武器
致命一击:伤出6为一击必杀
洛肯是荷鲁斯之子的HQ位置,如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他必须作为忠诚方
扭曲者马洛格斯特(Maloghurst The Twisted)(第二章NEW)
荷鲁斯之子的干部连长,持眼者,阴影之手,战帅的掌马官
马洛哥斯特 WS5 BS5 S4 T4 W3 I4 A2 LD10 S3+ 140分
单位规模
1(独一无二)
单位类型
步兵(人物)
装备
动力甲
动力剑
带毒击弹的爆弹枪
爆弹手枪
破片穿甲手雷
防护立场(5++)
军团旗(见第一章)
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
独立人物
军团之主
持眼者
残躯
精金意志
领主特性:暴乱战旗,如果马洛格斯特作为领主,任何普通位单位作为得分单位时,他将作为得分单位
持眼者:当马洛格斯特存在于军队中,荷鲁斯之子的老兵战术小队和掠夺者小队可作为普通位
残躯:他和他加入的任何单位不可跑和追击。
马洛格斯特是荷鲁斯之子叛乱方的HQ代表,所以在任何HH战役中,不得作为忠诚方HQ。
战帅荷鲁斯 (Horus The Warmaster) (第一章)
荷鲁斯卢柏克,暴君粉碎者,最受青睐之子,泰拉之眼
WS8 BS5 S7 T6 W6 I6 A5 LD10 SV2+ 500分
单位类型:步兵(人物)
单位规模:1(独一无二)
装备:
蛇鳞甲
战帅之爪
世界粉碎者
中继通信仪(Cognis-sgnum)
破片手雷
顺移矩阵
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,无畏,他不会死,军团之主)
武器大师
荷鲁斯之子之父(这真别扭。。改叫月狼之父吧)
矛首
战争之神
非常庞大
武器大师:战帅拥有2件近战武器,他可在近战中随意分配使用这些武器。
荷鲁斯之子之父:当荷鲁斯与一个WS小于等于4的单位和人物近战时,他的A+D3下,(在近战子阶段投掷)如何他和任何他加入的终极者甲单位配置在援军中,玩家可选择他们于哪个回合入场。(可选择从第2回合开始,以及之后的回合,不用投掷援军骰)
战争之神:
*配置了荷鲁斯的军表的任何单位拥有侧击规则
*所有拥有阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)规则并且和荷鲁斯同一方的模型+1LD,最大到10
*带有荷鲁斯的一方在允许抢先的任务中4+抢先成功
矛首
*当荷鲁斯作为一个军队的领主时,老兵战术小队和杰斯特林终结者小队可做为普通位
*每场游戏一次,除非在近战中或在援军中,荷鲁斯可以在射击阶段呼叫一个精确的轨道轰炸,使用以下数据
精确轰炸 RANGE 无限 S10 AP2 主炮1,5寸盖板,光矛,双联
蛇鳞甲:2+甲保 3+特保。3+否定任何目标位战帅的灵能攻击和任何下降他的属性的效果。
世界粉碎者 S10 AP2 近战,大师级,震荡,笨重
战帅之爪 RANGE - S 使用者 AP2 近战,撕碎(SHRED),致残打击
RANGE 24寸 S 5 AP3 突击3,双联
致残打击 任何被战帅之爪造伤(就是说只要造伤就可,保护之前)但未死的模型,在剩余的游戏中-1 WS -1S。包括在此近战阶段的不同阶段。(吐槽,阿巴顿啊,这爪子到你手里咋就变废了呢)
中继通信仪(Cognis-sgnum)见第一章
顺移矩阵 战帅和任何他加入的终结者单位可选择深入打击,且不会漂移。
埃泽凯尔.阿巴顿(Ezekyle Abaddon)(第一章 FAQ更新)
荷鲁斯之子一连长,战帅亲睐者
阿巴顿 WS7 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV2+ 215分
单位规模:
阿巴顿
单位类型:
步兵(独立人物),独一无二
装备
杰斯特林战甲
大师级动力拳套
复合爆弹枪
榴弹喷桶
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
战争之仪
军团之主
无畏
瞬移突击
黑暗命运标记
庞大
领主特性:
恐吓来临(见总规则P111)
选择:FAQ:他可把复合爆弹枪免费换成动力剑(为了符合模型么)
杰斯特林战甲 2+甲保 4+特保,无情特殊规则
榴弹喷桶 见第一章,开火的终结者和其所在的小队算作在冲锋阶段获得突袭手雷。
RANGE8寸,S3,AP-,突击2,3寸盖板,一次性
瞬移突击:阿巴顿和他加入的任何终结者甲单位可深入打击,且可重置深入打击失误表
黑暗命运标记:当人物在战役游戏中伤亡,任何对阿巴顿的表可重投
阿巴顿作为荷鲁斯之子远征军的HQ位置且必须作为领主,除非存在荷鲁斯。如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他必须作为叛乱方。
盖沃.洛肯(Garviel Loken)(第一章)
月狼最后的连长
洛肯 WS6 BS5 S4 T4 W3 I6 A4 LD10 SV3+ 175分
单位规模
盖沃洛肯
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
动力甲
完美刃
爆弹手枪
破片穿甲手雷
铁光环
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
战争之仪
军团之主
天命生还者
领主特性:鼓舞人心(12寸内的友军使用罗肯的LD)(果然和阿巴顿是好基友,话说他和阿巴顿同时在场,这LD如何算?)
天命生还者:当洛肯第一被移除游戏时,投D6 2+他就以1W存活。一场战争一次
完美之刃:见第一章 S+1,AP2,近战、致命一击、特殊武器
致命一击:伤出6为一击必杀
洛肯是荷鲁斯之子的HQ位置,如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他必须作为忠诚方
扭曲者马洛格斯特(Maloghurst The Twisted)(第二章NEW)
荷鲁斯之子的干部连长,持眼者,阴影之手,战帅的掌马官
马洛哥斯特 WS5 BS5 S4 T4 W3 I4 A2 LD10 S3+ 140分
单位规模
1(独一无二)
单位类型
步兵(人物)
装备
动力甲
动力剑
带毒击弹的爆弹枪
爆弹手枪
破片穿甲手雷
防护立场(5++)
军团旗(见第一章)
特殊规则
阿斯塔特军团(荷鲁斯之子)
独立人物
军团之主
持眼者
残躯
精金意志
领主特性:暴乱战旗,如果马洛格斯特作为领主,任何普通位单位作为得分单位时,他将作为得分单位
持眼者:当马洛格斯特存在于军队中,荷鲁斯之子的老兵战术小队和掠夺者小队可作为普通位
残躯:他和他加入的任何单位不可跑和追击。
马洛格斯特是荷鲁斯之子叛乱方的HQ代表,所以在任何HH战役中,不得作为忠诚方HQ。
远征军军表附录2:吞世者
阿斯塔特军团(吞世者)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*暴力的化身:所有拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则且近战中已经摧毁了一个敌军单位或由于近战胜利造成敌军逃跑的单位获得愤怒冲锋规则。请放一个标记在改单位旁
*嗜血:在一次胜利的冲锋后,拥有此特殊规则的模型必须永远尝试向可造成伤害的最近敌军重整。当拥有此规则的单位近战失败且士气测试失败后,先不要逃跑,投一个D6,结果出1则不会逃跑视作通过士气测试,并获得狂怒规则。请放一个标记在改单位旁
野蛮之潮崛起:吞世者的末日 (第二章NEW)
作为荷鲁斯叛乱伊斯塔万战役之后的叛乱方势力的吞世者,玩家可使用疯血带地嗜血作为阿斯塔特军团(吞世者)的特殊规则。在非战役游戏中,在游戏开始前,玩家可选择使用疯血或者嗜血,2个规则不能同时存在
*疯血:任何拥有此规则的单位拥有狂怒特殊规则且必须永远尝试追击,且不能自行卧倒或选择士气测试失败。另外,在一次冲锋后,拥有此特殊规则的模型必须永远尝试向可造成伤害的最近敌军重整
军团特殊单位和装备
在除了远征军军表外,吞世者拥有以下特殊单位:肆虐者小队(快速和精英位),红色屠夫(精英位)
链锯斧 任何拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则的的模型可免费把链锯剑替换成链锯斧
切割类武器:一个拥有切割类武器的模型可选择下列一种形态:
流行锤 S+2 AP5 近战,特殊武器,双手,震荡,+1I
责骂者链锯斧 S+1 AP3 近战,特殊武器,双手,撕碎,笨重
逆刃双剑 S使用者 AP5 近战,特殊武器,+1A,撕裂
倒刺钩鞭 S使用者 AP5 近战,特殊武器,血肉杀手
任何阿斯塔特军团(吞世者)的独立人物可+15分把链锯剑或战斗刀换成切割类武器
吞世者独特战争之仪:狂战士突袭 (第二章NEW)
效果:
*狂战士冲锋:在此战争之仪下的军队中所有拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则的模型在自己部署区外拥有憎恨特殊规则,而且必须尝试追击
*不可阻挡的浪潮:在此战争之仪下的军队中所有拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则的模型必须重掷压制失败的测试和结果为一的奔跑骰
限制:
*使用此战争之仪的军表必须多一个必要的HQ选择
*使用此战争之仪的军表坦克和飞行器载具数量不得超过步兵单位
*使用此战争之仪的军表HQ选择上只能选择一个"独门绝技"升级(百夫长HQ的升级)且不能选择智库
*使用此战争之仪的主军表不可选择军事建筑或者其他星际战士具体联军。
阿斯塔特军团(吞世者)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*暴力的化身:所有拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则且近战中已经摧毁了一个敌军单位或由于近战胜利造成敌军逃跑的单位获得愤怒冲锋规则。请放一个标记在改单位旁
*嗜血:在一次胜利的冲锋后,拥有此特殊规则的模型必须永远尝试向可造成伤害的最近敌军重整。当拥有此规则的单位近战失败且士气测试失败后,先不要逃跑,投一个D6,结果出1则不会逃跑视作通过士气测试,并获得狂怒规则。请放一个标记在改单位旁
野蛮之潮崛起:吞世者的末日 (第二章NEW)
作为荷鲁斯叛乱伊斯塔万战役之后的叛乱方势力的吞世者,玩家可使用疯血带地嗜血作为阿斯塔特军团(吞世者)的特殊规则。在非战役游戏中,在游戏开始前,玩家可选择使用疯血或者嗜血,2个规则不能同时存在
*疯血:任何拥有此规则的单位拥有狂怒特殊规则且必须永远尝试追击,且不能自行卧倒或选择士气测试失败。另外,在一次冲锋后,拥有此特殊规则的模型必须永远尝试向可造成伤害的最近敌军重整
军团特殊单位和装备
在除了远征军军表外,吞世者拥有以下特殊单位:肆虐者小队(快速和精英位),红色屠夫(精英位)
链锯斧 任何拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则的的模型可免费把链锯剑替换成链锯斧
切割类武器:一个拥有切割类武器的模型可选择下列一种形态:
流行锤 S+2 AP5 近战,特殊武器,双手,震荡,+1I
责骂者链锯斧 S+1 AP3 近战,特殊武器,双手,撕碎,笨重
逆刃双剑 S使用者 AP5 近战,特殊武器,+1A,撕裂
倒刺钩鞭 S使用者 AP5 近战,特殊武器,血肉杀手
任何阿斯塔特军团(吞世者)的独立人物可+15分把链锯剑或战斗刀换成切割类武器
吞世者独特战争之仪:狂战士突袭 (第二章NEW)
效果:
*狂战士冲锋:在此战争之仪下的军队中所有拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则的模型在自己部署区外拥有憎恨特殊规则,而且必须尝试追击
*不可阻挡的浪潮:在此战争之仪下的军队中所有拥有阿斯塔特军团(吞世者)规则的模型必须重掷压制失败的测试和结果为一的奔跑骰
限制:
*使用此战争之仪的军表必须多一个必要的HQ选择
*使用此战争之仪的军表坦克和飞行器载具数量不得超过步兵单位
*使用此战争之仪的军表HQ选择上只能选择一个"独门绝技"升级(百夫长HQ的升级)且不能选择智库
*使用此战争之仪的主军表不可选择军事建筑或者其他星际战士具体联军。
特殊单位:
精英位,快速位
肆虐者小队 (第一章)(Rampager Squads) 130分
肆虐者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV3+
肆虐者冠军 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV3+
单位规模
4个肆虐者
1个肆虐者冠军
单位类型
步兵(见特殊规则)
装备
动力甲
爆弹手枪
链锯斧
破片穿甲手雷
专属载具:一个10人或以下的不装备跳跃飞包得肆虐者小队可选择福波斯型兰德突袭者作为专属载具
特殊规则:
阿斯塔特军团(吞世者)
不怕痛(6+)
天选战士
侦查
选择:
可最多增加5个肆虐者 20分/个
任何人可把链锯斧换成重型链锯剑5分/个
任何人可把爆弹手枪和链锯斧换成一种切割类武器 10分/个
冠军可把爆弹手枪换成电浆手枪 15分
冠军可把链锯斧换成下列武器之一
动力武器 10分
闪电爪15分
动力拳套15分
冠军可升级精工甲10分
整队可装备跳跃飞包 10分/个
天选战士:所有模型视为人物且可发出和接受单挑
精英位
红色屠夫 (第二章NEW) (The Red Butcher) 275分
屠夫终结者 WS5 BS2 S4 T4 W2 I4 A2 LD8 SV2+
吞食者 WS5 BS2 S4 T4 W2 I4 A3 LD9 SV2+
单位规模
4个屠夫
1个吞食者
单位类型
屠夫:步兵
吞食者:步兵人物
装备
铁骑型终结者甲
动力斧
复合爆弹枪
特殊规则
阿斯塔特军团(吞世者)
饕餮狂人
无畏
憎恨(所有人)
不怕痛(6+)
不可阻挡的冲锋
专属载具:5人以及以下的红色屠夫小队可选择普罗透斯型兰德突袭者或福波斯型兰德突袭者作为专属载具,10人以及以下的红色屠夫小队可选择斯巴达突击坦克作为专属载具
选择:
可最多增加5名屠夫终结者 45分/个
任何模型可把复合爆弹枪换成第2把动力斧 免费
任何模型可把动力斧和复合爆弹枪换成一对闪电爪 5分/个
吞食者可把动力斧换成下列武器之一
动力拳套 5分
链锯拳套10分
雷锤10分
吞食者可把复合爆弹枪换成复合武器 5分
饕餮狂人:他们使用表格里的WS来进攻(包括使用WS的测试),但他们毫不关心防守。所以敌军单位近战攻击他们永远3+命中。拥有此规则的模型无视任务要求拥有不作为得分单位(。。。。。。)
不可阻挡的冲锋:拥有规则的模型占多数的单位可冲掷失败的冲锋距离
精英位,快速位
肆虐者小队 (第一章)(Rampager Squads) 130分
肆虐者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV3+
肆虐者冠军 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV3+
单位规模
4个肆虐者
1个肆虐者冠军
单位类型
步兵(见特殊规则)
装备
动力甲
爆弹手枪
链锯斧
破片穿甲手雷
专属载具:一个10人或以下的不装备跳跃飞包得肆虐者小队可选择福波斯型兰德突袭者作为专属载具
特殊规则:
阿斯塔特军团(吞世者)
不怕痛(6+)
天选战士
侦查
选择:
可最多增加5个肆虐者 20分/个
任何人可把链锯斧换成重型链锯剑5分/个
任何人可把爆弹手枪和链锯斧换成一种切割类武器 10分/个
冠军可把爆弹手枪换成电浆手枪 15分
冠军可把链锯斧换成下列武器之一
动力武器 10分
闪电爪15分
动力拳套15分
冠军可升级精工甲10分
整队可装备跳跃飞包 10分/个
天选战士:所有模型视为人物且可发出和接受单挑
精英位
红色屠夫 (第二章NEW) (The Red Butcher) 275分
屠夫终结者 WS5 BS2 S4 T4 W2 I4 A2 LD8 SV2+
吞食者 WS5 BS2 S4 T4 W2 I4 A3 LD9 SV2+
单位规模
4个屠夫
1个吞食者
单位类型
屠夫:步兵
吞食者:步兵人物
装备
铁骑型终结者甲
动力斧
复合爆弹枪
特殊规则
阿斯塔特军团(吞世者)
饕餮狂人
无畏
憎恨(所有人)
不怕痛(6+)
不可阻挡的冲锋
专属载具:5人以及以下的红色屠夫小队可选择普罗透斯型兰德突袭者或福波斯型兰德突袭者作为专属载具,10人以及以下的红色屠夫小队可选择斯巴达突击坦克作为专属载具
选择:
可最多增加5名屠夫终结者 45分/个
任何模型可把复合爆弹枪换成第2把动力斧 免费
任何模型可把动力斧和复合爆弹枪换成一对闪电爪 5分/个
吞食者可把动力斧换成下列武器之一
动力拳套 5分
链锯拳套10分
雷锤10分
吞食者可把复合爆弹枪换成复合武器 5分
饕餮狂人:他们使用表格里的WS来进攻(包括使用WS的测试),但他们毫不关心防守。所以敌军单位近战攻击他们永远3+命中。拥有此规则的模型无视任务要求拥有不作为得分单位(。。。。。。)
不可阻挡的冲锋:拥有规则的模型占多数的单位可冲掷失败的冲锋距离
特殊人物:
基因原体安格隆(The Primarch Angron) (第一章)
吞世者之主,赤色天使,国家级刽子手,不败者
WS9 BS5 S7 T6 W5 I7 A6 LD10 SV3+ 400分
单位类型
步兵人物
单位规模
1(独一无二)
装备
战神之甲
血父&血子
恚恨之炉
屠夫之钉
破片手雷
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,无畏,他不会死,军团之主)
赤砂
吞世者之父
庞大
憎恨(所有人)
赤砂:在任何回合,可以视安格隆的攻击数尽可能的向近战中的独立人物和单位发起单挑并战斗。由安格隆的玩家在近战子阶段按顺序挑选出挑战对象。安格隆必须分配好他的攻击且必须每一个挑战对象至少一有一次攻击。
吞世者之父:安格隆拥有愤怒冲锋和不怕痛(6+)特殊规则。另外当他在战斗做重整移动时,必须永远朝最近的敌军单位移动。所有12寸内友军的吞世者单位获得无畏
战神之甲:3+甲保 4+特保
血父和血子:他们给于安格隆+1A(已经包含在数据中) S+1 AP2 近战,装甲杀手,致命一击
致命一击:伤出6 即死
恚恨之炉:大师级电浆手枪
屠夫之钉:每有一个独立人物或步兵单位(任何形态)被安格隆歼灭于近战,安格隆在剩余游戏中+1A,A最高到10.注意必须由安格隆造成的致命一击才行。
百夫长 沙布朗 达尔 (Centurion Shabran darr) (第一章)
白眼,吞世者11突击连副官
沙布朗 WS6 BS5 S4 T4 W2 I5 A3 LD9 SV3+ 115分
单位规模
沙布朗
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备:
动力甲
爆弹手枪
大师级链锯斧
破片穿甲手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(吞世者)
不怕痛(6+)
狂怒
憎恨(星际战士叛徒)
猎颅者
选择:沙布朗可装备跳跃背包 20分
猎颅者:沙布朗在单挑中获得撕裂规则
憎恨(星际战士叛徒):当沙布朗作为忠诚方时拥有此规则,且憎恨所有拥有阿斯塔特军团特殊规则的叛乱模型
沙布朗是吞世者远征军的HQ选择。当你玩伊斯塔万3的终结战役,沙布朗必须作为忠诚方
血腥者凯恩 (Kharn The Bloody) (第二章NEW)
吞世者第8突击连连长,二次不死者,终结者
凯恩 WS7 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD9 SV2+ 170分
单位规模:
1(独一无二)
单位类型:
步兵人物
装备:
精工甲
切割者
电浆手枪
破片穿甲手雷
铁光环
特殊规则
阿斯塔特军团(吞世者)
独立人物
军团之主
领主的骄傲
肆虐
黑暗命运印记
血之遗产
领主特性:野蛮突袭,如果凯恩作为领主,则决定谁得到第一回合,以及抢先时+1
领主的骄傲:除非安格隆在场,无视其他HQ的LD,凯恩必须作为领主。他不扔领主特性表而是用自己独有的
切割者: S使用者 AP3 近战,撕裂
黑暗命运印记:当人物在战役游戏中伤亡,任何针对凯恩的表可重投
血之遗产:当安格隆不存在于军队中,凯恩可+20分把切割者换成血子,安格隆的斧头,在凯恩的手中,血子拥有以下属性
血子 S+1 AP2 近战,装甲杀手,致命一击,特殊武器
在荷鲁斯叛乱中,凯恩作为吞世者叛乱方的HQ代表,所以,不得在相应的历史战役中作为忠诚方。
基因原体安格隆(The Primarch Angron) (第一章)
吞世者之主,赤色天使,国家级刽子手,不败者
WS9 BS5 S7 T6 W5 I7 A6 LD10 SV3+ 400分
单位类型
步兵人物
单位规模
1(独一无二)
装备
战神之甲
血父&血子
恚恨之炉
屠夫之钉
破片手雷
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,无畏,他不会死,军团之主)
赤砂
吞世者之父
庞大
憎恨(所有人)
赤砂:在任何回合,可以视安格隆的攻击数尽可能的向近战中的独立人物和单位发起单挑并战斗。由安格隆的玩家在近战子阶段按顺序挑选出挑战对象。安格隆必须分配好他的攻击且必须每一个挑战对象至少一有一次攻击。
吞世者之父:安格隆拥有愤怒冲锋和不怕痛(6+)特殊规则。另外当他在战斗做重整移动时,必须永远朝最近的敌军单位移动。所有12寸内友军的吞世者单位获得无畏
战神之甲:3+甲保 4+特保
血父和血子:他们给于安格隆+1A(已经包含在数据中) S+1 AP2 近战,装甲杀手,致命一击
致命一击:伤出6 即死
恚恨之炉:大师级电浆手枪
屠夫之钉:每有一个独立人物或步兵单位(任何形态)被安格隆歼灭于近战,安格隆在剩余游戏中+1A,A最高到10.注意必须由安格隆造成的致命一击才行。
百夫长 沙布朗 达尔 (Centurion Shabran darr) (第一章)
白眼,吞世者11突击连副官
沙布朗 WS6 BS5 S4 T4 W2 I5 A3 LD9 SV3+ 115分
单位规模
沙布朗
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备:
动力甲
爆弹手枪
大师级链锯斧
破片穿甲手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(吞世者)
不怕痛(6+)
狂怒
憎恨(星际战士叛徒)
猎颅者
选择:沙布朗可装备跳跃背包 20分
猎颅者:沙布朗在单挑中获得撕裂规则
憎恨(星际战士叛徒):当沙布朗作为忠诚方时拥有此规则,且憎恨所有拥有阿斯塔特军团特殊规则的叛乱模型
沙布朗是吞世者远征军的HQ选择。当你玩伊斯塔万3的终结战役,沙布朗必须作为忠诚方
血腥者凯恩 (Kharn The Bloody) (第二章NEW)
吞世者第8突击连连长,二次不死者,终结者
凯恩 WS7 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD9 SV2+ 170分
单位规模:
1(独一无二)
单位类型:
步兵人物
装备:
精工甲
切割者
电浆手枪
破片穿甲手雷
铁光环
特殊规则
阿斯塔特军团(吞世者)
独立人物
军团之主
领主的骄傲
肆虐
黑暗命运印记
血之遗产
领主特性:野蛮突袭,如果凯恩作为领主,则决定谁得到第一回合,以及抢先时+1
领主的骄傲:除非安格隆在场,无视其他HQ的LD,凯恩必须作为领主。他不扔领主特性表而是用自己独有的
切割者: S使用者 AP3 近战,撕裂
黑暗命运印记:当人物在战役游戏中伤亡,任何针对凯恩的表可重投
血之遗产:当安格隆不存在于军队中,凯恩可+20分把切割者换成血子,安格隆的斧头,在凯恩的手中,血子拥有以下属性
血子 S+1 AP2 近战,装甲杀手,致命一击,特殊武器
在荷鲁斯叛乱中,凯恩作为吞世者叛乱方的HQ代表,所以,不得在相应的历史战役中作为忠诚方。
远征军军表附录3:帝皇之子
阿斯塔特军团(帝皇之子)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*拥有此规则的帝皇之子单位拥有征讨者(CRUSADER)特殊规则
*武之傲:拥有此规则的人物必须尽可能发出/接受单挑。如果他被击败,且死亡,则近战结束的士气测试-1.
军团特殊单位和装备
在除了远征军军表外,帝皇之子拥有以下特殊单位:帕拉庭之刃小队(精英位),凤凰终结者小队(精英位)和杂音(重型位)
特殊装备
尖啸音波:携带此装备的模型或者单位在一次突袭的第一回合+1I
任何拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)的独立人物可+5分装备尖啸音波
帝皇之子独特战争之仪:马鲁斯卡拉(The Maru Skara) (第二章NEW)
效果
*开刃:如果此仪式作为主军表,玩家在此军表所有在游戏开始布置在桌上得单位在他们第一个玩家回合+1普通移动,奔跑,冲锋距离
*藏刃:如果此仪式作为主军表,玩家必须从精英位和/或快速位选出1到3个单位。这些单位随着加入他们的独立人物,被藏在援军中,且视为和其他援军完全分开(所以,不计算空降仓突袭,军队最多援军数等等)。玩家接下来必须在布置后但是游戏开始前,秘密写下这些部队从哪一回合入场(第2,3,4回合),这张写下秘密信息的纸直到选择的回合才公布给对手看。这些藏刃单位如常入场,且获得侧击规则
限制
*使用此仪式的军表不允许有不可移动的,重型或缓慢坚定规则的单位
*使用此仪式的军表必须拥有一个军团冠军作为第二个必要的HQ
*使用此仪式的主军表不能选择军事建筑或者星际战士军团联军
*只要杀死领主次要目标在任务达成过,且不是使用此仪式的军队干的,则敌方获得一点VP
阿斯塔特军团(帝皇之子)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*拥有此规则的帝皇之子单位拥有征讨者(CRUSADER)特殊规则
*武之傲:拥有此规则的人物必须尽可能发出/接受单挑。如果他被击败,且死亡,则近战结束的士气测试-1.
军团特殊单位和装备
在除了远征军军表外,帝皇之子拥有以下特殊单位:帕拉庭之刃小队(精英位),凤凰终结者小队(精英位)和杂音(重型位)
特殊装备
尖啸音波:携带此装备的模型或者单位在一次突袭的第一回合+1I
任何拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)的独立人物可+5分装备尖啸音波
帝皇之子独特战争之仪:马鲁斯卡拉(The Maru Skara) (第二章NEW)
效果
*开刃:如果此仪式作为主军表,玩家在此军表所有在游戏开始布置在桌上得单位在他们第一个玩家回合+1普通移动,奔跑,冲锋距离
*藏刃:如果此仪式作为主军表,玩家必须从精英位和/或快速位选出1到3个单位。这些单位随着加入他们的独立人物,被藏在援军中,且视为和其他援军完全分开(所以,不计算空降仓突袭,军队最多援军数等等)。玩家接下来必须在布置后但是游戏开始前,秘密写下这些部队从哪一回合入场(第2,3,4回合),这张写下秘密信息的纸直到选择的回合才公布给对手看。这些藏刃单位如常入场,且获得侧击规则
限制
*使用此仪式的军表不允许有不可移动的,重型或缓慢坚定规则的单位
*使用此仪式的军表必须拥有一个军团冠军作为第二个必要的HQ
*使用此仪式的主军表不能选择军事建筑或者星际战士军团联军
*只要杀死领主次要目标在任务达成过,且不是使用此仪式的军队干的,则敌方获得一点VP
特殊单位
精英位
帕拉庭之刃小队 (Palatine Blade Squad)(第一章)
帕拉庭战士 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV3+ 135分
帕拉庭长官 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+
单位规模
4个战士
1个长官
单位类型
步兵(见特殊规则)
装备
动力甲
精工甲(只有长官)
爆弹手枪
剔骨军刀(见第一章)
破片穿甲手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
反冲锋
天选战士
专属载具:一个帕拉庭小队可选择犀牛作为专属载具,注意当一个加入的人物拥有战争之仪特殊规则,其他种类的专属载具是允许的
选择:
任何模型可把剔骨军刀换装下列武器之一
动力剑5分/个
动力长矛5分/个
长官可把爆弹手枪换成电浆手枪 15分
长官可装备热熔炸弹 5分
整个小队可装备
尖啸音波 2分/模型
跳跃背包 10分/模型
剔骨军刀:见第一章, S使用者 AP- 近战、撕裂、决斗者之刃
决斗者之刃(Duellist's Edge)
当进行一次单挑时,该武器的使用者获得I+1的奖励
天选战士:所有模型视为人物且可发出和接受单挑
凤凰终结者小队 (Phoenix Terminator Squad) (第二章NEW)
凤凰终结者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV2+ 265分
凤凰冠军 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+
单位规模
4个终结者
1个冠军
单位类型
终结者 步兵
冠军 步兵人物
装备:
冥府型终结者甲(找遍规则书就是没说明这用的啥规则,我发信去FW问问)
凤凰动力矛
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
不可阻挡
顽固
突然袭击
活圣像
专属载具:5人以及以下的凤凰终结者小队可选择普罗透斯型兰德突袭者或福波斯型兰德突袭者作为专属载具,10人以及以下的凤凰终结者小队可选择斯巴达突击坦克作为专属载具
选择:
最多增加5个凤凰终结者 40分/个
冠军可携带榴弹喷桶10分
整队可儿升级尖啸音波 15分
突然袭击:他们冲锋的阶段I+1,可与其他装备重复(配上尖啸音波就是I6了)
活圣像:这个单位,和至少有一个模型在其6寸内的所有友军单位,任何将计作平局的战斗被视为胜利结果
凤凰动力矛:凤凰光芒有2种属性,第一种属于冲锋敌人时用,其他情况则用第2种
凤凰动力矛 S+1/使用者 AP2/3 近战,双手
军团中的凤凰动力矛:任何拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)规则可升级动力拳套人物可使用相同分数代替升级动力矛。
重型位
帝皇之子的杂音 (The Kakophoni of The Emperor's Children) 145分
唱诗班(Chora) WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV3+
管弦乐者(Orchestrator) WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV3+
单位规模
4个唱诗班
1个管弦乐者
装备
动力甲
杂音
爆弹手枪
战斗刃或者链锯剑(只有管弦乐者)
破片穿甲手雷
尖啸音波
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
顽固
专属载具:一个杂音小队可选择犀牛作为专属载具,注意当一个加入的人物拥有战争之仪特殊规则,其他种类的专属载具是允许的
选择:
最多增加5个唱诗班 20分/个
管弦乐者可携带下列任何装备:
热熔炸弹 5分
把爆弹手枪换成电浆手枪 10分
把战斗刃或链锯剑换成动力武器 10分
把战斗刃或链锯剑换成动力拳套 15分
升级精工甲 10分
杂音: RANGE 36寸 S6 AP5 重新1,果然,压制,生化精神冲击
生化精神冲击:统计这些武器造成了多少伤,在射击阶段结束后,所有拥有LD属性且不是无畏的单位遭受了一个或多个有此规则的武器造成的伤必须做LD士气,且向下调整N,N为被这些攻击造成的伤的数量。比如一个单位遭受了拥有生化精神冲击规则的武器造成的3个伤,他要做LD-3的测试
如果测试失败,这个单位必须立刻遭受D6下AP2,一击必杀的伤,无视掩体保护。这个单位的控制者决定哪个模型遭受这些伤,选择的模型必须不在近战当中(这武器碉堡了)
杂音部队在任何相关历史的任务中不得作为忠诚方单位
精英位
帕拉庭之刃小队 (Palatine Blade Squad)(第一章)
帕拉庭战士 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV3+ 135分
帕拉庭长官 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+
单位规模
4个战士
1个长官
单位类型
步兵(见特殊规则)
装备
动力甲
精工甲(只有长官)
爆弹手枪
剔骨军刀(见第一章)
破片穿甲手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
反冲锋
天选战士
专属载具:一个帕拉庭小队可选择犀牛作为专属载具,注意当一个加入的人物拥有战争之仪特殊规则,其他种类的专属载具是允许的
选择:
任何模型可把剔骨军刀换装下列武器之一
动力剑5分/个
动力长矛5分/个
长官可把爆弹手枪换成电浆手枪 15分
长官可装备热熔炸弹 5分
整个小队可装备
尖啸音波 2分/模型
跳跃背包 10分/模型
剔骨军刀:见第一章, S使用者 AP- 近战、撕裂、决斗者之刃
决斗者之刃(Duellist's Edge)
当进行一次单挑时,该武器的使用者获得I+1的奖励
天选战士:所有模型视为人物且可发出和接受单挑
凤凰终结者小队 (Phoenix Terminator Squad) (第二章NEW)
凤凰终结者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV2+ 265分
凤凰冠军 WS5 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+
单位规模
4个终结者
1个冠军
单位类型
终结者 步兵
冠军 步兵人物
装备:
冥府型终结者甲(找遍规则书就是没说明这用的啥规则,我发信去FW问问)
凤凰动力矛
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
不可阻挡
顽固
突然袭击
活圣像
专属载具:5人以及以下的凤凰终结者小队可选择普罗透斯型兰德突袭者或福波斯型兰德突袭者作为专属载具,10人以及以下的凤凰终结者小队可选择斯巴达突击坦克作为专属载具
选择:
最多增加5个凤凰终结者 40分/个
冠军可携带榴弹喷桶10分
整队可儿升级尖啸音波 15分
突然袭击:他们冲锋的阶段I+1,可与其他装备重复(配上尖啸音波就是I6了)
活圣像:这个单位,和至少有一个模型在其6寸内的所有友军单位,任何将计作平局的战斗被视为胜利结果
凤凰动力矛:凤凰光芒有2种属性,第一种属于冲锋敌人时用,其他情况则用第2种
凤凰动力矛 S+1/使用者 AP2/3 近战,双手
军团中的凤凰动力矛:任何拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)规则可升级动力拳套人物可使用相同分数代替升级动力矛。
重型位
帝皇之子的杂音 (The Kakophoni of The Emperor's Children) 145分
唱诗班(Chora) WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV3+
管弦乐者(Orchestrator) WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV3+
单位规模
4个唱诗班
1个管弦乐者
装备
动力甲
杂音
爆弹手枪
战斗刃或者链锯剑(只有管弦乐者)
破片穿甲手雷
尖啸音波
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
顽固
专属载具:一个杂音小队可选择犀牛作为专属载具,注意当一个加入的人物拥有战争之仪特殊规则,其他种类的专属载具是允许的
选择:
最多增加5个唱诗班 20分/个
管弦乐者可携带下列任何装备:
热熔炸弹 5分
把爆弹手枪换成电浆手枪 10分
把战斗刃或链锯剑换成动力武器 10分
把战斗刃或链锯剑换成动力拳套 15分
升级精工甲 10分
杂音: RANGE 36寸 S6 AP5 重新1,果然,压制,生化精神冲击
生化精神冲击:统计这些武器造成了多少伤,在射击阶段结束后,所有拥有LD属性且不是无畏的单位遭受了一个或多个有此规则的武器造成的伤必须做LD士气,且向下调整N,N为被这些攻击造成的伤的数量。比如一个单位遭受了拥有生化精神冲击规则的武器造成的3个伤,他要做LD-3的测试
如果测试失败,这个单位必须立刻遭受D6下AP2,一击必杀的伤,无视掩体保护。这个单位的控制者决定哪个模型遭受这些伤,选择的模型必须不在近战当中(这武器碉堡了)
杂音部队在任何相关历史的任务中不得作为忠诚方单位
特殊人物
富根.启明者 (Fulgrim Illuminator) 380分
腓尼基,奇摩斯的长官,帝皇之子的高领主
富根 WS8 BS6 S6 T6 W6 I8 A5 LD10 SV2+
单位类型
步兵人物
单位规模
1(独一无二)
装备
镀金甲胄
拉尔之刃
放火者
穿甲电浆手雷
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,无畏,他不会死,军团之主)
帝子之父
庞大
崇高剑客
战略计划
帝子之父:富根拥有征讨者(CRUSADER)特殊规则且当对方WS大于等于5时必须永远尝试发出和接受挑战。另外当富根在场上时,所有拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)规则的单位包括富根自己近战结果+2,且可重掷任何援军骰
崇高剑客:近战3+特保,且单挑中,A增加富根I大于对方I的数量,比如富根I8,对方I5,富根拥有额外的3A
战略计划:游戏开始时,富根可选择总规则书中的领主战略特性或HH书的军团领主特性表的一个特性作为领主特性
镀金甲胄:2+甲保 5+特保(近战3+,由于崇高剑客)。此外,一旦近战中富根任何通过的甲保或特保出6,则造成这些伤的单位必须通过I测试否则造成致盲的效果
拉尔之刃 S使用者 AP2 近战,撕裂,特殊武器,双手
放火者 拥有撕碎规则的大师级爆燃脉冲枪(见第一章爆燃系武器)
瑞拉诺.不屈者 (Rylanor The Unyielding)(第一章) (精英位)
帝皇之子的远古仪式
瑞拉诺 WS6 BS5 S7 F13 S12 R10 I4 A2 HP3 225分
单位规模
远古瑞拉诺
单位类型
载具(步行机甲),独一无二
装备
烟雾发射器
探照灯
克瑞斯型突击炮
无畏近战武器(内置重喷火)
特殊规则
原子能立场(Atomantic Shielding)
飞奔
征讨者(CRUSADER)
神圣无畏
荣耀披风
原子能立场(Atomantic Shielding)见第一章
神圣无畏:瑞拉诺可重掷载具损伤表,但必须使用第2个结果,就算这个更糟
荣耀披风:与瑞拉诺同一侧且24寸内的拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)规则的单位可重掷士气测试,且近战结果+1
瑞拉诺是帝皇之子远征军的精英位选择,如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他只可作为忠诚方
索罗.塔维兹连长 (Captain Saul Tarvitz) (第一章)
帝皇之子的军官,他的军团的荣耀
索罗 WS6 BS4 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+ 135分
单位规模
索罗
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
精工甲
狙击枪(爆弹改造型)
爆弹手枪
剔骨板剑
破片穿甲手雷
防护立场(5++)
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
军团之主
宿敌(帝皇之子*)
(*这条规则适用于当他作为忠诚方军队的时候)
领主特性:防御大师,索罗和他加入的任何单位在自己部署区时拥有反冲锋规则
剔骨板剑 S+1 AP5 近战,撕裂,双手,决斗者之刃
决斗者之刃 当进行一次单挑时,该武器的使用者获得I+1的奖励
如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他只可作为忠诚方
领主指挥官 埃德隆 (Lord Commander Eidolon) (第二章 NEW)
金锤,模范,帝皇之子第一领主指挥官
埃德隆 WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV2+ 185分
单位规模
1(独一无二)
单位类型
步兵人物
装备
精工甲
大师级雷锤
遗技手枪
破片穿甲手雷
尖啸音波
铁光环
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
独立人物
军团之主
雷鸣冲锋
死亡尖叫
领主的骄傲
领主特性:有条不紊的突击,埃德隆和12寸内所有友军单位冲锋距离+1
选择:埃德隆可+20分装备跳跃飞包
雷鸣冲锋:当他冲锋的那回合,他可无视雷锤的笨重规则(这个嗲)
遗技手枪:见第一章 RANGE 12寸 S6 AP3 手枪,大师级
死亡尖叫: RANGE 喷火盖板 S2 AP- 突击1,撕裂,压制,一次性
领主的骄傲:除非富根在场,无视其他HQ的LD属性,埃德隆必须永远作为军队的领主。他不扔领主特性表,而是使用自己独有的。
埃德隆是帝皇之子荷鲁斯叛乱士气叛乱方的HQ选择。所有不得在相应的历史战役中作为忠诚方。
富根.启明者 (Fulgrim Illuminator) 380分
腓尼基,奇摩斯的长官,帝皇之子的高领主
富根 WS8 BS6 S6 T6 W6 I8 A5 LD10 SV2+
单位类型
步兵人物
单位规模
1(独一无二)
装备
镀金甲胄
拉尔之刃
放火者
穿甲电浆手雷
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,无畏,他不会死,军团之主)
帝子之父
庞大
崇高剑客
战略计划
帝子之父:富根拥有征讨者(CRUSADER)特殊规则且当对方WS大于等于5时必须永远尝试发出和接受挑战。另外当富根在场上时,所有拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)规则的单位包括富根自己近战结果+2,且可重掷任何援军骰
崇高剑客:近战3+特保,且单挑中,A增加富根I大于对方I的数量,比如富根I8,对方I5,富根拥有额外的3A
战略计划:游戏开始时,富根可选择总规则书中的领主战略特性或HH书的军团领主特性表的一个特性作为领主特性
镀金甲胄:2+甲保 5+特保(近战3+,由于崇高剑客)。此外,一旦近战中富根任何通过的甲保或特保出6,则造成这些伤的单位必须通过I测试否则造成致盲的效果
拉尔之刃 S使用者 AP2 近战,撕裂,特殊武器,双手
放火者 拥有撕碎规则的大师级爆燃脉冲枪(见第一章爆燃系武器)
瑞拉诺.不屈者 (Rylanor The Unyielding)(第一章) (精英位)
帝皇之子的远古仪式
瑞拉诺 WS6 BS5 S7 F13 S12 R10 I4 A2 HP3 225分
单位规模
远古瑞拉诺
单位类型
载具(步行机甲),独一无二
装备
烟雾发射器
探照灯
克瑞斯型突击炮
无畏近战武器(内置重喷火)
特殊规则
原子能立场(Atomantic Shielding)
飞奔
征讨者(CRUSADER)
神圣无畏
荣耀披风
原子能立场(Atomantic Shielding)见第一章
神圣无畏:瑞拉诺可重掷载具损伤表,但必须使用第2个结果,就算这个更糟
荣耀披风:与瑞拉诺同一侧且24寸内的拥有阿斯塔特军团(帝皇之子)规则的单位可重掷士气测试,且近战结果+1
瑞拉诺是帝皇之子远征军的精英位选择,如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他只可作为忠诚方
索罗.塔维兹连长 (Captain Saul Tarvitz) (第一章)
帝皇之子的军官,他的军团的荣耀
索罗 WS6 BS4 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+ 135分
单位规模
索罗
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
精工甲
狙击枪(爆弹改造型)
爆弹手枪
剔骨板剑
破片穿甲手雷
防护立场(5++)
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
军团之主
宿敌(帝皇之子*)
(*这条规则适用于当他作为忠诚方军队的时候)
领主特性:防御大师,索罗和他加入的任何单位在自己部署区时拥有反冲锋规则
剔骨板剑 S+1 AP5 近战,撕裂,双手,决斗者之刃
决斗者之刃 当进行一次单挑时,该武器的使用者获得I+1的奖励
如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他只可作为忠诚方
领主指挥官 埃德隆 (Lord Commander Eidolon) (第二章 NEW)
金锤,模范,帝皇之子第一领主指挥官
埃德隆 WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV2+ 185分
单位规模
1(独一无二)
单位类型
步兵人物
装备
精工甲
大师级雷锤
遗技手枪
破片穿甲手雷
尖啸音波
铁光环
特殊规则
阿斯塔特军团(帝皇之子)
独立人物
军团之主
雷鸣冲锋
死亡尖叫
领主的骄傲
领主特性:有条不紊的突击,埃德隆和12寸内所有友军单位冲锋距离+1
选择:埃德隆可+20分装备跳跃飞包
雷鸣冲锋:当他冲锋的那回合,他可无视雷锤的笨重规则(这个嗲)
遗技手枪:见第一章 RANGE 12寸 S6 AP3 手枪,大师级
死亡尖叫: RANGE 喷火盖板 S2 AP- 突击1,撕裂,压制,一次性
领主的骄傲:除非富根在场,无视其他HQ的LD属性,埃德隆必须永远作为军队的领主。他不扔领主特性表,而是使用自己独有的。
埃德隆是帝皇之子荷鲁斯叛乱士气叛乱方的HQ选择。所有不得在相应的历史战役中作为忠诚方。
远征军军表附录4:死亡守卫
阿斯塔特军团(死亡守卫)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*毫不留情:死亡守卫无视恐惧且自动通过压制测试
*巴尔巴鲁斯之子:拥有此规则的死亡守卫模型可重掷失败的危险地形测试(沼泽,泥地,有毒淤泥和相似的危险地区)
*顽固性:拥有此规则的模型扔追击骰的时候结果-1
军团特殊单位和装备
在除了远征军军表外,死亡守卫拥有以下特殊单位:死亡寿衣终结者小队(精英位或指挥组),守墓人小队(重型位)
特殊装备
化学弹药:死亡守卫的喷火系武器可免费升级成特殊的化学弹药(ie 喷火枪,喷火手枪,重喷火,复合喷火,火焰风暴加农)。
如果选择此升级,一个单位(或一个载具)的所有可选择的武器要被升级,且必须写明在军表中。
拥有化学弹药的武器获得撕碎和过热特殊规则
动力镰:任何拥有阿斯塔特军团(死亡守卫)规则的且可选择升级动力拳套的独立人物或者人物可用动力镰以相同分数代替。 动力镰:见第一章,S+1 AP2 近战,笨重,双手武器,顺势斩。
顺势斩:如果愿意的话,使用该武器的模型可以选择不使用他们原有的A数值,而是按照和他们底盘接触的敌方模型的数量来计算攻击次数
死亡守卫独特战争之仪:收割 (第二章NEW)
效果:
*超强火力:使用此仪式时,死亡守卫军团老兵战术小队和军团重型支援小队可作为非必要普通位选择
*不共戴天:使用此仪式的军表中的所有单位获得穿越地形特殊规则
*黑暗军火库:任何使用此仪式的军表中,且拥有阿斯塔特军团(死亡守卫)规则的人物和独立人物可+10分获得辐射手。
辐射手雷:见第一章。
限制:
*使用此仪式的军表中的模型和单位不能奔跑和急速移动(FLAT OUT)
*使用此仪式的军表不能布置模型使用深入打击(且必须深入打击入场的单位则不能选择)
*使用此仪式的军表只可选择单独一个快速位单位
阿斯塔特军团(死亡守卫)
所以拥有此特殊规则的模型和单位拥有以下规则
*拥有此规则的单位可永远无视损伤尝试重组
*毫不留情:死亡守卫无视恐惧且自动通过压制测试
*巴尔巴鲁斯之子:拥有此规则的死亡守卫模型可重掷失败的危险地形测试(沼泽,泥地,有毒淤泥和相似的危险地区)
*顽固性:拥有此规则的模型扔追击骰的时候结果-1
军团特殊单位和装备
在除了远征军军表外,死亡守卫拥有以下特殊单位:死亡寿衣终结者小队(精英位或指挥组),守墓人小队(重型位)
特殊装备
化学弹药:死亡守卫的喷火系武器可免费升级成特殊的化学弹药(ie 喷火枪,喷火手枪,重喷火,复合喷火,火焰风暴加农)。
如果选择此升级,一个单位(或一个载具)的所有可选择的武器要被升级,且必须写明在军表中。
拥有化学弹药的武器获得撕碎和过热特殊规则
动力镰:任何拥有阿斯塔特军团(死亡守卫)规则的且可选择升级动力拳套的独立人物或者人物可用动力镰以相同分数代替。 动力镰:见第一章,S+1 AP2 近战,笨重,双手武器,顺势斩。
顺势斩:如果愿意的话,使用该武器的模型可以选择不使用他们原有的A数值,而是按照和他们底盘接触的敌方模型的数量来计算攻击次数
死亡守卫独特战争之仪:收割 (第二章NEW)
效果:
*超强火力:使用此仪式时,死亡守卫军团老兵战术小队和军团重型支援小队可作为非必要普通位选择
*不共戴天:使用此仪式的军表中的所有单位获得穿越地形特殊规则
*黑暗军火库:任何使用此仪式的军表中,且拥有阿斯塔特军团(死亡守卫)规则的人物和独立人物可+10分获得辐射手。
辐射手雷:见第一章。
限制:
*使用此仪式的军表中的模型和单位不能奔跑和急速移动(FLAT OUT)
*使用此仪式的军表不能布置模型使用深入打击(且必须深入打击入场的单位则不能选择)
*使用此仪式的军表只可选择单独一个快速位单位
特殊单位:
精英位
死亡寿衣终结者小队 (Deathshroud Terminator Squad) (第一章)
死亡寿衣终结者 WS4 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD10 SV2+ 90分
单位规模
2个死亡寿衣终结者
单位类型
步兵
装备
终结者甲
带化学弹药的喷火手枪
死亡寿衣动力镰
专属载具:小于等于5个模型的死亡寿衣终结者小队可选择福波斯兰德突袭者作为专属载具
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
不可阻挡
莫塔里安的青睐
选择:
可最多增加8个死亡寿衣 40分/个
小队可拥有热熔炸弹 5分/个
不可阻挡:在任何普通单位计为得分单位的任务中,死亡寿衣视为得分单位
莫塔里安的青睐:一个死亡寿衣终结者小队可作为任何终结者甲执政官或莫塔里安的指挥组。死亡寿衣终结者必须有独特涂装和标准来作为区分。。
重型位
守墓人终结者小队 (Grave Wardeng Terminator Squad) (第二章NEW)
守墓人终结者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV2+ 200分
生化之主 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+
单位规模
4个守墓人
1个生化之主
单位类型
守墓人:步兵
生化之主:步兵人物
装备:
铁骑型终结者甲
突击榴弹发射器(带穿甲和毒物榴弹)
动力拳套
死亡之云
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
专属载具:小于等于5个模型的守墓人终结者小队可选择福波斯兰德突袭者或普罗透斯兰德突袭者作为专属载具,小于等于10个模型的守墓人终结者小队可选择斯巴达突袭坦克作为专属载具
选择
最多增加5名守墓人 35分/个
任何模型可把动力拳套升级成链锯拳套 5分
每有5个模型,1个守墓人可把手雷发射器换成带化学弹药的重喷火10分
生化之主可把手雷发射器换成复合武器 免费
突击榴弹发射器
穿甲 RANGE 18寸 S6 AP4 突击2
毒物 RANGE 18寸 S* AP4 突击2,3寸盖板,毒物,无视掩体
毒物:不用投造伤,目标单位遭受多少次命中就做多少次T测试,每一个失败的测试就造成一个伤。伤亡如正常射击般分配,该武器对没有T值的单位无效
死亡之云:任何有T值的单位冲锋携带死亡之云的单位视为穿越危险地形的多重冲锋。另外死亡之云有一下属性:
死亡之云 RANGE 喷火盖板 S* AP4 突击1 毒物
精英位
死亡寿衣终结者小队 (Deathshroud Terminator Squad) (第一章)
死亡寿衣终结者 WS4 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD10 SV2+ 90分
单位规模
2个死亡寿衣终结者
单位类型
步兵
装备
终结者甲
带化学弹药的喷火手枪
死亡寿衣动力镰
专属载具:小于等于5个模型的死亡寿衣终结者小队可选择福波斯兰德突袭者作为专属载具
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
不可阻挡
莫塔里安的青睐
选择:
可最多增加8个死亡寿衣 40分/个
小队可拥有热熔炸弹 5分/个
不可阻挡:在任何普通单位计为得分单位的任务中,死亡寿衣视为得分单位
莫塔里安的青睐:一个死亡寿衣终结者小队可作为任何终结者甲执政官或莫塔里安的指挥组。死亡寿衣终结者必须有独特涂装和标准来作为区分。。
重型位
守墓人终结者小队 (Grave Wardeng Terminator Squad) (第二章NEW)
守墓人终结者 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD8 SV2+ 200分
生化之主 WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+
单位规模
4个守墓人
1个生化之主
单位类型
守墓人:步兵
生化之主:步兵人物
装备:
铁骑型终结者甲
突击榴弹发射器(带穿甲和毒物榴弹)
动力拳套
死亡之云
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
专属载具:小于等于5个模型的守墓人终结者小队可选择福波斯兰德突袭者或普罗透斯兰德突袭者作为专属载具,小于等于10个模型的守墓人终结者小队可选择斯巴达突袭坦克作为专属载具
选择
最多增加5名守墓人 35分/个
任何模型可把动力拳套升级成链锯拳套 5分
每有5个模型,1个守墓人可把手雷发射器换成带化学弹药的重喷火10分
生化之主可把手雷发射器换成复合武器 免费
突击榴弹发射器
穿甲 RANGE 18寸 S6 AP4 突击2
毒物 RANGE 18寸 S* AP4 突击2,3寸盖板,毒物,无视掩体
毒物:不用投造伤,目标单位遭受多少次命中就做多少次T测试,每一个失败的测试就造成一个伤。伤亡如正常射击般分配,该武器对没有T值的单位无效
死亡之云:任何有T值的单位冲锋携带死亡之云的单位视为穿越危险地形的多重冲锋。另外死亡之云有一下属性:
死亡之云 RANGE 喷火盖板 S* AP4 突击1 毒物
特殊人物
收割者莫塔里安 (Mortarion The Reaper) (第一章)
苍白之王,死亡守卫之主,旅行者,巴尔巴鲁斯的恐惧解放者
WS7 BS5 S6 T7 W7 I5 A5 LD10 SV2+ 425分
单位类型
步兵人物
单位规模
1(独一无二)
装备
巴尔巴鲁恩之甲
沉默者
灯笼
破片手雷
磷化炸弹(无限)(见第一章)
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,他不会死,军团之主)
死亡守卫之父
死神之影
超自然适性
恚恨巫术
非常庞大
死亡守卫之父:存在莫塔里安的军队中所有拥有阿斯塔特军团(死亡守卫)的模型获得顽固规则。(如果他们不是无畏的话)。军队中的破片手雷,穿甲导弹和浩劫发射器获得4+毒伤规则
死神之影:莫塔里安造成的恐惧测试LD-1,另外当他不再运输载具中,援军中或近战中时,在玩家的射击阶段时,代替射击或者奔跑,通过士气测试的莫塔里安可尝试重新布置。
这个特殊的重新布置可放在开始位置10寸内的任何足够空间的地方,不得在敌军单位的3寸内。不得在不可通过地形,载具中,或建筑物中。这个行为不算做移动,中间地形(危险,困难,区域等(译者认为))不影响此效果。
如果莫塔里安加入了一个单位,使用此能力后自动脱离单位
莫塔里安使用此能力后可冲锋,不过算作多重冲锋(碉堡了)
超自然适性:
*莫塔里安重掷任何失败的T测试和他不会死掷骰
*莫塔里安自动通过危险地形测试
*任何固定出伤的武器(如4+毒伤)攻击莫塔里安必须6+出伤
恚恨巫术:莫塔里安4+通过憎恨巫术
巴尔巴鲁恩之甲:2+甲保,4+特保
沉默者: S+1 AP2 近战,即死,笨重,击破,顺势斩
灯笼: RANGE 18寸 S8 AP2 突击1,击破
击破:拥有此规则的攻击可重掷失败的穿甲骰
磷化炸弹:莫塔里安拥有无限的磷化炸弹,且可在射击阶段投掷,射程为12寸
分队指挥官 科莱索斯 莫丘格(Section Leader Crysos Morturg) (第一章)
黑盾,死亡守卫的昔日
科莱索斯 WS5 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD9 SV3+ 175分
单位规模
科莱索斯
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
硬化装甲
爆弹手枪
动力剑
复合喷火枪
破片,穿甲,辐射手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
顽固
渗透
灵能者:LV1
领主特性:伏击大师(总规则P111)
灵能:耐力(生化系灵能,总规则P419)
科莱索斯是死亡守卫远征军的HQ选择。如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他只可被选为忠诚方。
元帅杜拉克 拉斯克 (Durak Rask) (第一章)
死亡守卫攻城大师
杜拉克 WS5 BS5 S4 T4 W3 I4 A3 LD9 SV2+ 165分
单位规模
杜拉克
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
精工甲
雷锤
爆燃手枪(见第一章燃爆武器)
破片穿甲手雷
一个磷化炸弹
真理频道(Nuncio-vox,见第一章)
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
军团之主
摧毁艺术
领主特性:优先目标,杜拉克和12寸内所有友军单位射击一个或多个目标点3寸内的敌军时可重掷命中结果1
摧毁艺术:杜拉克的所有攻击同时拥有坦克杀手和摧毁(WRECKER)规则,也可赋予他加入的单位的一个步兵的重型射击武器拥有这个规则
摧毁:拥有此规则的武器和攻击可重掷对堡垒和不能移动的建筑的穿甲骰,且建筑损伤表+1.如果这个攻击毁掉了舱壁或一段区域。尽可能的移除这块区域。
卡拉斯 提丰 (Calas Typhon) (第二章NEW)
死亡守卫一连长,莫塔里安的左手,终结之东(Terminus Est)号之主
提丰 WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV2+ 200分
单位规模
1(独一无二)
单位类型
步兵人物
装备
铁骑型终结者甲
大师级死亡寿衣动力镰
化学弹药的喷火手枪
榴弹喷桶
真理频道
辐射手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
独立人物
军团之主(注意他可拥有一个死亡寿衣保镖队)
生化轰炸
巫血
领主的骄傲
领主特性:死神来临,卡拉斯算作干扰单位且3寸内的敌军可控制目标点
生化轰炸: RANGE 无限 S- AP4 主炮3,弹幕,5寸盖板,4+毒伤,无视掩体
如果偏移,必须偏移满2D6寸,无视BS
巫血:卡拉斯是1级灵能者,可使用传心系,但是在同一侧战场上得莫塔里安坠入混沌前不得使用灵能
领主的骄傲:除非莫塔里安在场,无视其他HQ的LD,提丰必须作为领主。他不扔领主特性表而是用自己独有的
收割者莫塔里安 (Mortarion The Reaper) (第一章)
苍白之王,死亡守卫之主,旅行者,巴尔巴鲁斯的恐惧解放者
WS7 BS5 S6 T7 W7 I5 A5 LD10 SV2+ 425分
单位类型
步兵人物
单位规模
1(独一无二)
装备
巴尔巴鲁恩之甲
沉默者
灯笼
破片手雷
磷化炸弹(无限)(见第一章)
特殊规则
基因原体(独立人物,永恒战士,恐惧,精金意志,飞奔,他不会死,军团之主)
死亡守卫之父
死神之影
超自然适性
恚恨巫术
非常庞大
死亡守卫之父:存在莫塔里安的军队中所有拥有阿斯塔特军团(死亡守卫)的模型获得顽固规则。(如果他们不是无畏的话)。军队中的破片手雷,穿甲导弹和浩劫发射器获得4+毒伤规则
死神之影:莫塔里安造成的恐惧测试LD-1,另外当他不再运输载具中,援军中或近战中时,在玩家的射击阶段时,代替射击或者奔跑,通过士气测试的莫塔里安可尝试重新布置。
这个特殊的重新布置可放在开始位置10寸内的任何足够空间的地方,不得在敌军单位的3寸内。不得在不可通过地形,载具中,或建筑物中。这个行为不算做移动,中间地形(危险,困难,区域等(译者认为))不影响此效果。
如果莫塔里安加入了一个单位,使用此能力后自动脱离单位
莫塔里安使用此能力后可冲锋,不过算作多重冲锋(碉堡了)
超自然适性:
*莫塔里安重掷任何失败的T测试和他不会死掷骰
*莫塔里安自动通过危险地形测试
*任何固定出伤的武器(如4+毒伤)攻击莫塔里安必须6+出伤
恚恨巫术:莫塔里安4+通过憎恨巫术
巴尔巴鲁恩之甲:2+甲保,4+特保
沉默者: S+1 AP2 近战,即死,笨重,击破,顺势斩
灯笼: RANGE 18寸 S8 AP2 突击1,击破
击破:拥有此规则的攻击可重掷失败的穿甲骰
磷化炸弹:莫塔里安拥有无限的磷化炸弹,且可在射击阶段投掷,射程为12寸
分队指挥官 科莱索斯 莫丘格(Section Leader Crysos Morturg) (第一章)
黑盾,死亡守卫的昔日
科莱索斯 WS5 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD9 SV3+ 175分
单位规模
科莱索斯
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
硬化装甲
爆弹手枪
动力剑
复合喷火枪
破片,穿甲,辐射手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
顽固
渗透
灵能者:LV1
领主特性:伏击大师(总规则P111)
灵能:耐力(生化系灵能,总规则P419)
科莱索斯是死亡守卫远征军的HQ选择。如果你在玩伊斯塔万3的终结战役,他只可被选为忠诚方。
元帅杜拉克 拉斯克 (Durak Rask) (第一章)
死亡守卫攻城大师
杜拉克 WS5 BS5 S4 T4 W3 I4 A3 LD9 SV2+ 165分
单位规模
杜拉克
单位类型
步兵(独立人物),独一无二
装备
精工甲
雷锤
爆燃手枪(见第一章燃爆武器)
破片穿甲手雷
一个磷化炸弹
真理频道(Nuncio-vox,见第一章)
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
军团之主
摧毁艺术
领主特性:优先目标,杜拉克和12寸内所有友军单位射击一个或多个目标点3寸内的敌军时可重掷命中结果1
摧毁艺术:杜拉克的所有攻击同时拥有坦克杀手和摧毁(WRECKER)规则,也可赋予他加入的单位的一个步兵的重型射击武器拥有这个规则
摧毁:拥有此规则的武器和攻击可重掷对堡垒和不能移动的建筑的穿甲骰,且建筑损伤表+1.如果这个攻击毁掉了舱壁或一段区域。尽可能的移除这块区域。
卡拉斯 提丰 (Calas Typhon) (第二章NEW)
死亡守卫一连长,莫塔里安的左手,终结之东(Terminus Est)号之主
提丰 WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 LD10 SV2+ 200分
单位规模
1(独一无二)
单位类型
步兵人物
装备
铁骑型终结者甲
大师级死亡寿衣动力镰
化学弹药的喷火手枪
榴弹喷桶
真理频道
辐射手雷
特殊规则
阿斯塔特军团(死亡守卫)
独立人物
军团之主(注意他可拥有一个死亡寿衣保镖队)
生化轰炸
巫血
领主的骄傲
领主特性:死神来临,卡拉斯算作干扰单位且3寸内的敌军可控制目标点
生化轰炸: RANGE 无限 S- AP4 主炮3,弹幕,5寸盖板,4+毒伤,无视掩体
如果偏移,必须偏移满2D6寸,无视BS
巫血:卡拉斯是1级灵能者,可使用传心系,但是在同一侧战场上得莫塔里安坠入混沌前不得使用灵能
领主的骄傲:除非莫塔里安在场,无视其他HQ的LD,提丰必须作为领主。他不扔领主特性表而是用自己独有的
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