3dmax-vray渲染器设置详解

标签:
细节背景于景蒙特卡罗增量 |
分类: 3DMAX教程 |
建模方法与注意事项
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,
2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,
3、关键的容量忽视的:
A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
室内渲染表现与出图流程
1、测试阶段
a,设定渲染测试参数:(1)在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反、折射。
b,布置灯光:(3)布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光,大体顺序为:天光---阳光---人工装饰光---补光。
c,设置场景材质贴图(7)打开反射,折射,调整主要材质。
http://s14/mw690/002YFfZggy6Im7orWbP0d&690
2、出图阶段
a,设置保存光子文件(8)调整光照贴图模式的最小采样和最大采样为-5、-1或-5、-2或更高,灯光缓冲细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
b,正式渲染(9)调高抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图。
Vray渲染器的设定与参数解释
1、打开渲染器
2、调用方法。
http://s14/mw690/002YFfZggy6Im7r7dXnad&690
3、公共参数设定
http://s8/mw690/002YFfZggy6Im7rCUjJc7&690
http://s2/mw690/002YFfZggy6Im7seNe921&690
5、全局开关
http://s9/mw690/002YFfZggy6Im7sLDEQ68&690
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样
http://s5/mw690/002YFfZggy6Im7tpa0Af4&690
②抗锯齿过滤器:
Ⅰ、Area:
7、间接照明
http://s16/mw690/002YFfZggy6Im7tXjv96f&690
①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。
②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。
③全局光引擎:
发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。
④光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半封闭场景来说是较好的选择。如果直接使用,不会产生足够好的效果。
⑤准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些。
⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。主要用于室内和室外的渲染计算。
饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小
8、发光贴图
http://s15/mw690/002YFfZggy6Im7uEfJs7e&690
最小比率:指首次传递的分辨率。
最大比率:指最终分辨率。
颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。
标准阈值:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。
间距阈值:确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度。
模型细分:决定单独的GI样本质量。值小会产生黑斑。
插补采样:定义被用于插值计算的GI样本数量。值大细节好。
显示计算状态:显示发光贴图的传递过程。
显示直接光:显示发光贴图直接光照效果。
显示采样:显示发光贴图的小圆点样本。
细节增加:
模式:
单帧:默认模式对整个图像计算一个单一的发光贴图。
多帧增加:在渲染摄像机移动的帧序列时很有用。
增加到当前贴图:将计算全新的发光贴图,并把它增加到内存中已经存在的贴图中。
增量添加到当前贴图:使用内存中已存在的贴图,在某些没有足够细节对其进行优化。用于多视角渲染。
从文件:使用已经保存好光子文件。
块模式:一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域。
自动保存:指在渲染时会按指定路径保存一个光子文件。
9、灯光缓冲
http://s11/mw690/002YFfZggy6Im7vdVqi6a&690
细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200
采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距离近。画面细腻。正式出图设为 0.01以下。
比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。世界:用于动画。
进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。
保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。
模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。
10、环境
http://s14/mw690/002YFfZggy6Im7vND9X0d&690
颜色:指环境光的颜色。不是背景颜色。
反射:指环境中含有反射效果。会受到环境光的颜色影响。
折射:指环境中含有折射效果。会受到环境光的颜色影响。
11、rQMC采样器
http://s14/mw690/002YFfZggy6Im7wl5Zred&690
噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试0.01
全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。
12、颜色映射
指
HSV指数:暴光方式比前面几种更加平
对于暗处暴光倍增和亮处倍增不建议调的太高。容易明暗对比比较平,通常1.5~2.5
伽玛:对图像进行亮度整体提升
13、系统
http://s1/mw690/002YFfZggy6Im7yr0wEd0&690
本教程信息来源:http://www.silucg.cn/a/tuwen/
丝路在线学习交流群:
QQ群一:70578548 (满)
QQ群二:183662206(满)
QQ群三:
72769519(加入)