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吐槽,动漫的个人观点

(2012-06-28 08:42:34)
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杂谈

昨天晚上和同学偶然间聊起了动漫,呵呵,让我纠结的一个词汇。
由于他是的外行(吐槽 其实我也不是内行、多少也看了一百好几十部了)所以说话要更加小心,不能误导,那样太不负责了。说道了日本的动漫产业,又说道了国产的。以下是本人的一些个人观点。
 
先说日本的吧,说到动漫,还得先从漫画说起,漫画为什么叫漫画,我了解道漫画这个名词是20世纪20年代的一位日本画家创造的,漫画的漫取漫不经心的意思,比较随意。那么可推断日本的漫画最早应该在上世纪20年代开始起步,然后我了解到的就是宫崎骏了,通过他和其他一些资料大概能推算出日本动漫产业的发展脉络。宫崎骏高三那一年,他18岁,看到一部长篇动画《白蛇传》,本身对漫画就有浓厚兴趣的他开始对动画产生兴趣,4年后他大学毕业,进入东映动画工作,他是1941年生人,如此推算,日本的动漫产业在二战之后就已经形成了规模,很大的规模。至于显现在这种模式(按季度番)大概能追溯到1970年吧(此处为我推测没有证据,没能读到有关的书),这是日本动漫的发展历程,说这个我是想表达,日本的动漫产业已经发展了很长时间,并且有了很深厚的基础。
说道制作技术,额,在90年代之前,做动画只能靠手绘,一帧一帧的画出来,90年代之后,电脑CG技术不断成熟,制作上不论是速度还是质量上都有了大步的提高,但是我想表达一个想法就是,技术上的问题不是问题。
 
最后说道动画本身,动画是一种表现形式,是一种艺术形式(说到这里有认为动画只是小孩子看的,只为了单纯的娱乐和搞笑的,请出去)。我认为它和小说,诗歌,散文,戏剧,电影一样,表达的东西在思想层面上一样,只是表达的方式不一样罢了。我认为动画师完全可以达到人文高度的,不同点只是表达的方式,而且动画在表现力上有着真人实拍所不能企及的优势(自行脑补)。
 
那么一部动画做主要的是什么,个人认为是情结,故事情节,好故事情节才会有人看。去年日本有106部动画上映,为什么会有这么多,分析一下日本动漫的来源,来源一般有这么几个,漫画、小说、原创、游戏。最主要的是漫画,日本的漫画杂志可以说是遍布大街小巷,个人了解到,单是集英社每个月就会有300多份投稿,编辑们会选出比较有意思的进行连载,如果连载一年以上,就会考虑动画化,小说、游戏也是如此,这是比较保险的路数。动画受欢迎的话还会反哺漫画、小说。原创剧情的就比较危险了,因为完全没有人气做铺垫,当然会有奇葩出现,但是也不缺炮灰。(多说一句,漫画、动画、小说、游戏都是可以互相转换的,不理解的自行脑补)那么只做好的动画,谁来看,这就是另一个重要的问题。面向观众,日本的动漫几乎是面向全年龄层的,单说漫画就有,少年漫画,少女漫画,儿童向的,青年向,老年向的。漫画是可以说遍布在大街小巷,各个角落。以此作为基础的动画当然不缺观众。
 
好吧,总结一下。日本动漫,第一,历史比较长,有很深厚的基础和丰富的经验。第二,技术上虽然领先,但是不能保证不被超越。第三,来源广泛,原创性强而且从不缺乏。第四,观众面向全年龄层。
到这里,我对日本的动漫的叙述就完了,欢迎补充。
未完待续……
(弱弱的说一句,我对国产的动画吐槽无力,也无力吐槽了,自行脑补吧)

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