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浅析中国动漫产业发展方向

(2012-04-09 09:12:26)
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杂谈

对于我国动画和漫画,我很失望,为什么?我一位朋友说:比不过日本的剧情和欧美的真实。这其中主要是我国是缺少这方面的人才,但最主要我认为是我国的动漫产业发展方向错了。本人从小就看动漫和漫画,对于中国动漫和漫画的发展,我把自己的意见和见解总结了以下几点:
 
1:首先先讲讲最本质的动漫产业,先讲日本,日本的动漫是怎么发展的,在日本,漫画家是一份职业,几乎10个人中有一个是漫画家,而且发展了很多年,远远比我国的漫画家要多很多。日本是先由漫画家画出一部好的漫画,然后制作成动漫,再发展游戏以及周边产业,而且这个产业非常的成熟。而我国,则是先由动画发展,再发展漫画产业,例如《喜羊羊与灰太狼》,先有动画,再有漫画以及周边产品,这个导致中国的动漫产业一直在坎坷的道路上发展。中国很多动漫制作出来,为什么无人问津?先说制作质量,很多质量都上不去,技术停留在好像《葫芦娃》那种卡片式的动画,让看惯日本动漫的朋友来说,这是一种折磨。其次是剧情,很多剧情很烂,让人没有继续看下去的欲望。
 
  所以在很多年前,我就一直在构想中国的动漫产业该怎么发展才能崛起,我想到了两种发展路线:1,由一部好的小说改编成漫画,再由漫画制作成动漫,再发展其它周边产品。让我最有感触的是由金庸老师写的小说《神雕侠侣》制作成动画,这是一部香港公司出品采用入日本动画技术制作的动画片,包括片头音乐都是日语的。现在就有些漫画家正在按我的想法去发展,例如由萧鼎老师写的小说《诛仙》改编成漫画,据我了解,《诛仙》漫画在中国漫画中排前几位,现在越来越多这类由小说改编成漫画,例如《斗罗大陆》,《斗破苍穹》等小说改编成漫画。这条路线的好处有,由小说积累的人气转嫁到漫画中去,从未这部小说的忠实粉丝,再者就算没看过小说的大众们,也可以通过漫画了解这部小说,再把漫画制作成动漫,通过之前两次积累的人气再转嫁到动漫中去,那么这将是一部热血,有情节,有故事的动漫。可以想象沿着这条路线发展下去,把金庸老师,古龙老师的武侠小说改编成漫画和动漫,我国动漫产业还怕崛不起来么?
 
而我要说的第二条路线就是由游戏改编成漫画,再由漫画制作成动漫以及其他周边产业,我国的游戏产业一直很强盛,当是很多游戏公司就看到游戏带来的财富,而没发现其背后还有很大的发展空间。我记得一款名字叫《地下城与勇士》的游戏刚刚出来时,我就想,如果这个游戏制作成漫画或者动漫,多好啊!结果,后来我在网上就看到韩国就把这款游戏制作成动漫的漫画。因为游戏已经把人物刻画好,拥有什么能力之类的,只要把他们制作成生动和故事情节的动画,它就是一部好的动漫,而那些曾经玩过这款游戏的玩家,也会爱屋及乌去看这部动漫,人气就这么来的。可以想象,如果把《大话西游》改编成热血动漫,那将会有多火,如果把《QQ飞车》改编成有故事情节的动漫,那将会堪比中国的《四驱兄弟》,这是一块大蛋糕,如果我有那个团队或者资本,我将会第一个去抢这块蛋糕。
 
2:我很不明白中国大多数动漫公司要去投资和制作3D动画,而且能说泛滥,投资大,而且质量不怎么好,也与收益不能成正比。我一直认为3D的动画不如2D的好,我不知道是不是因为未来的动画市场主流是3D,所以现在很多公司直接跳过2D,去制作3D动画。一部没有好的剧情,没有好的质量可言的话,那这部动漫注定是要亏本的。其次是技术问题,很多动漫制作很粗糙,如果一间公司能引进日本动画制作技术,这质量上就不是问题了,如果说缺少人才,一间公司要强大起来,花重金请日本的制作人员来我国“坐坐”,或者让一批人才去日本的动漫公司学习,熟悉制作流程。而一部漫画的剧情就交给漫画家和作家去思考。制作一部动漫,我建议的是漫画家,小说作家一起参股制作。
 
   以上是我本人对整个中国动漫产业见解和看法,我知道现在连载的《斗罗大陆》《斗破苍穹》都很火,为什么不把他们制作成动漫呢?我觉得现在是很好的机会和机遇。本人希望看到我这个想法的,可以和我组织成一个团队,为中国的动漫产业发光发热。

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