安卓版战斗之心Battleheart角色职业介绍及战术详细图文攻略!!

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安卓版《战斗之心Battleheart》角色职业介绍及战术详细图文攻略!!
战斗之心 Battleheart角色职业介绍
牧师
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就是刚出场的那个MM很正统的主奶(主治疗)。
武器是专属的权杖,到目前为止我刷到的最好权杖是Sanctuary,攻加58。
防具是布甲法袍 ,到目前为止我刷到的最好法袍是Mantle of the Immortal 防加27。
点她拖线到我方人物会一直加血,如果想给自己加血、加状态拖线到空地再拖回她自己就可以了。
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吟游诗人 (乐师)
弹琴的MM 这个虽然传统,但一般很少出现风光都被战法牧铁三角掩盖了。
武器是专属琴弦,为什么不是整个琴,The Spirit of Battle ,攻加39。
防具是 皮甲。
前期相比牧师优势不明显治疗效率不如牧师,后期治疗辅助超强。
而且这MM身体好穿皮甲,防明显高于牧师。
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骑士
就是和牧师MM一起出场的小哥,也是很正统的MT 。
武器是专属的剑,到目前为止我刷到的最好的剑是Obsidian Soulcrusher,
防具是专属的铠甲到目前为止我刷到的最好的铠甲是 Aegis of the Lost City,防加 45。
攻防平衡 很能抗 ,是抗怪、拉Boss的首选 ,缺点控制技比较少。
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武僧
各位童鞋应该都认识,这个不在正统欧式RPG范围里面。
武器是专属拳套一类,到目前为止我刷到的最好的Taizu's Hand of Justice ,攻加48。
防具是 专属的僧衣 ,到目前为止我刷到的最好的Robe of the Master ,攻加43。
与骑士相比都可以当MT来用、攻稍高、防稍低,优势是技能多变控制一流。
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盗贼 (刺客)
就是拿小匕首的那2个,同样很正统的物理输出职业。
武器是专属匕首,到目前为止我刷到的最好的是Vardus the Reaper ,攻加58。
防具是皮甲,到目前为止我刷到的最好的是Battlegear of the Blademaster,防加34。
很强大的输出与控制职业 ,技能分速杀和控制2种都很优秀。
传统的职业硬要说的话,只能说防低血少。
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狂战(野蛮人)
就是用2把 菜刀或斧子或2把棍上绑板砖的大叔们,也是传统的物理输出。
武器专属以上那些,到目前为止我刷到的最好的是Armageddon Blades,攻加60。
防具皮甲同盗贼。
与盗贼相比攻稍高、防稍低 以及物理输出能力也很强大,控制技能较少。
输出技能多为给自己加状态,而且有负面效果。
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法师 (元素师)
一个MM和一个老爷爷 也是传统的法系输出和控制职业。
武器法杖到目前为止我刷到的最好的是Ivory Staff of the Archmage ,攻加64。
防具布甲和牧师的一样。
强大的远程法系输出加控制。
传统的职业,硬要说的话只能说防低血少。
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巫师 (术士)
也是传统的职业,武器同法师,防具同法师牧师,输出控制辅助俱佳。
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战斗之心 Battleheart怪物Boss介绍
需要注意几个首先是远程弓手这个MT拉不住,它会随机攻击我方要优先杀掉。
蝙蝠这个从天上掉下来也拉不住,虽然是近程攻击但攻高速快不过防低血少也要优先杀掉。
加血骷髅法师,在没弓手和蝙蝠的时候优先杀。
史莱姆,就是一坨的那个东东,它防高血厚攻超高拉不住拉住硬抗MT也要挂。
不过这东西可以最后杀,因为它移动慢看它找谁就让谁带他逛逛然后其他人杀。
它只认追的那个,除非追的死了它才换目标。
Boss,基本都没什么难度石头人Boss变色的时候最好跑开,不然容易被秒。
史莱姆Boss,要打碎之后再消灭小的,它就会越来越弱。
打它带牧师法师武僧,在它分裂后聚合的时候用15下 15下 5下,技能直接KO。
我刚打到它发现的时候,在这里刷级、刷钱。
最后Boss那个聚气法暴,要躲开要不多少级都GameOver。
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战术讨论
这游戏通关很简单,之后就只能去竞技场刷装备、冲分数了。
其实没有什么最强职业、最强技能、最强饰品什么的,我们玩游戏只是满足我们的目的就好。
下面说下我的职业技能饰品搭配。
先说下尝试的一个极端的搭配。
不带治疗、武僧、术士、法师、盗贼 。有童鞋问,没加血怎么办?
加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。
想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了。
饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。
技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死。
这种搭配的好处就在于控制最强化了,一般我能撑到120左右。
最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。
为什么只能带4人!!要是5人带个诗人就真无敌了。
现在我一般的配置是诗人、武僧、术士、盗贼。
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治疗前面诗人绝对够加了,后期还有技能冷却技能和强大的辅助功能。
一般饰品带2本6秒冷却的书,不喜欢带15%冷却的眼睛,运气虽然也算实力的一部分。
哪位童鞋如果运气好每次都出效果那真无敌了。
武僧前面可以当MT比骑士灵活很多,后面技能空当也能开100%闪避顶顶。
而且输出也不错,饰品带攻速的提升输出的同时增加推倒的可能。
术士的吸血可以有效恢复濒死的角色,放毒可以风筝怪就是放完之后带着怪逛街。
等剩一点血了打死期间恢复冷却技能,群恐可以粉碎怪物的一切阵型。
一般我都是冲到怪堆里放一下,然后开始打木桩,饰品也带冷却的书。
盗贼有效弥补了输出的不足,饰品带攻速的,诗人给他刷攻。
http://img1.gamedog.cn/2012/06/12/6-1206121646410.jpg最后重点说下这种搭配的临场战略。
一般我将诗人放到左下,把术士放到右上,盗贼武僧游走。
由于盗贼都是找怪菊花,避免了我方角色重合,术士和诗人的位置也不至于被怪围攻。
怪物未全部出现时不要急于控制和输出,出现后优先杀我上面说的那些。
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武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候,果断用初始技能拉怪。30级上怪物漫步过来找你时,已经快死了,有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上,基本怪物起不来就死。
术士吸血好了就放,由于带了2本-6秒的书基本感觉无限放,下毒看情况。
同时监控全场,一有危险立刻放群恐,有可能的话跑进怪堆里放,术士加上20上怪物尤其是弓手经常被恐惧的。
诗人的初始和群加基本也属于无限放,总之好了就放,如果出现危险队友技能未冷却,
立刻释放全部冷却技能,平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打。
盗贼是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出初始和毒刀随便用。
其他角色有危险时,直接一麻痹飞刀过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。
为什么不用破甲而用毒刀,因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。
本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出,被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么。