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六年品社《健康文明的休闲生活》教学设计

(2016-09-23 08:07:20)

《健康文明的休闲生活》教学设计

[教材分析]

    《健康文明的休闲生活》是人教版小学《品德与社会》六年级上册第一单元走向文明的第三个主题活动。本课教材对课程标准的学习内容有一定的拓展,既要学生了解丰富多彩的休闲生活,还要引导学生感受强烈的时代气息,激发他们结合自己的生活实际,学习选择有利健康文明的活动,懂得健康文明的生活有利于家庭幸福和个人身心健康;同时还要帮助学生提高辨别是非能力,自觉抵制不良文化的侵蚀。

教材的编排提示教师与学生在教学活动前必须要充分地感知生活、了解生活,结合自己的生活实际来学习,引导学生通过调查、体验、合作、交流等途径来探究自己身边(周围)的休闲生活,使学生感受到健康文明休闲生活的重要性。

[学情分析]

    在城市中,六年级的小学生已经广泛地接触到各种类型的休闲文化,对接触较多的运动类和文化类的休闲活动的操作方法基本掌握,他们能从中获得快乐和需求。但随着学生年龄的增长,学生的生活领域在不断扩大,逐步从家庭、学校扩展到社会。他们对于生活的了解和掌握也在不断深化,面对周围人及同伴之间的休闲文化,在认知上不同的学生还存在一定的差异,对活动的选择上还有一定的误区,教师应当更多地在提高分辨能力,抵制不良文化侵蚀,积极参加健康文明活动方面给学生正确的导向。

[设计思路]

    1、把握教学特点,指导课前调查。以学生为出发点,全面关注学生的学习过程,按照教材内容和学生学习要求,充分挖掘学生的内部潜能,调动他们学习的主动性和积极性,突出学生在学习过程中的主体地位,采用分组调查,并在观察中发现休闲生活的丰富多彩,从调查中感受近距离身边的休闲生活的变化和发展,促使学习内容、学习过程的发生和有效进行;

    2、凸显品德学科特点,重视学生在活动中的体验,根据本课教学目标和重难点,让学生通过自主性的活动,以整理、交流、辨析为体验方式,在教师的指导下,让学生根据自己的兴趣爱好,表达调查、整理资料中的发现,使学生始终以发现者身份,浸润在对社会生活的体验中,通过交流、辨析自主选择、自主判断、自主内化,从而生成为一种自我意识,进而转化为一种主体的自我约束、自我教育、自我发展的能力。教师根据活动情况给予引导和评价,并参与交流过程,实现师生互动。

[活动目标]

    1、了解社会中有各种各样的休闲娱乐活动,知道休闲娱乐活动有健康和不健康之分;懂得不健康的休闲活动不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。

    2、正确分辨健康的休闲娱乐活动与不健康、不文明的休闲娱乐活动;自觉抵制不良文化的侵蚀;

    3、积极参加或开展健康的、有利于成长的活动,养成健康文明的休闲方式。

[重点难点]

    重点:懂得不健康的休闲活动不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。

    难点:自觉抵制不健康活动的侵害。

[活动过程

活动一:休闲活动我来说

    1、导入:同学们,通过上节课社会文明大家谈的学习,我们明白了一个人具备文明素养是多么重要!这节课,就让我们继续走进文明这个话题,一起学习第三课《健康文明的休闲生活》,让文明与我们零距离!(板书课题)

    2、师:古人说得好,张驰有度,劳逸结合。在紧张忙碌的学习、工作或家务劳动之余,人们还会安排在闲暇的时间里开展一些活动,让我们一起来看看吧。

——课件出示:各种各样的休闲活动

(如:打球、跑步、游泳、瑜伽、跳绳、踢毽子、散步、登山、唱歌、跳舞、绘画、书法、下棋、看演出、看电视、听广播、读书、聊天、打扑克、逛商店、品美食、泡温泉等画面)

    3、师:课前,老师布置同学们对你身边人的休闲生活进行调查,看看他们的休闲生活都有哪些?(课件出示调查表)

               周围人的休闲活动

调查对象

休闲活动

 

 

 

 

 

 

 

 

    4、学生交流:

    1)将自己了解的情况先与同桌交流,然后在四人小组内交流。

    2)在交流的基础上,小组汇总,注意将小组同学了解的相同内容进行合并,整理在一张表上。

    3)班级交流。各小组将汇总情况向全班交流。在此基础上,教师与学生一起汇总,了解人们休闲时主要开展的活动。

    运动类——打球、跑步、游泳、跳舞、瑜伽、跳绳、踢毽子、散步、登山……

    文化类——唱歌、绘画、书法、下棋、看演出、看电视、听广播、玩电脑、读书报……

    其他类——喝茶、聊天、打扑克、打麻将、买彩票、逛商店、品美食、泡温泉……

    (设计意图:此环节设计旨在让学生开展课前调查,了解身边人的休闲生活,引导学生关注现实,从而充分挖掘学生的内部潜能,调动他们学习的主动性和积极性,促使学习内容、学习过程的发生和有效进行。)

活动二:休闲活动我来看

    1、师:同学们,从这些调查表中,你发现了什么?

    2、生汇报:

    设:人们的休闲活动丰富多彩;不同的人群对休闲活动的选择也是不同的;有的休闲活动有益身心,有的则不是。

    3、师:同学们,选择什么样的休闲活动,是休闲生活中的一个重要问题。因为它不仅影响着个人的身心健康,也会影响到社会的安定和文明风尚的建立。是不是所有的休闲活动都是对人们的健康有益呢?(生:不是)

    4、(师出示调查表):请大家把目光再次聚焦在这张调查表上,想一想:哪些休闲活动对人们的健康是有益的,哪些是有害的?请在附加看法栏里填上自己的意见,并说明理由。

 我看休闲活动

调查对象

休闲活动

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    5、学生自主完成表格后谈理由。(学生在看法一栏填健康、不健康;同样的休闲活动出现不一样的看法,如打麻将、打扑克、玩电脑等几项)

    6、是非辩论:

    师:看来一些休闲活动是否对人们的健康有益,同学们的看法就不太一致,请打开课本P15页,(课件出示相关文字—— “麻将风波报道)

    生分正方、反方展开辩论。

    7、师小结:关于打麻将,人们很热衷,曾被人戏称这中国人的国粹呢,连一些外国人也开始打起了麻将,瞧——出示外国人打麻将的图片,但玩麻将应坚持一个原则,把握好一个度,那就是任何活动要有益自己的身心健康,有利于社会的安定和文明。 

    8、判断——说说下面的活动健康吗?为什么?

    打扑克本是一种怡情益智的游戏,可小区的大人们聚在一起,用扑克进行赌博游戏。(  

    电脑让我们踏上了信息高速路,更为我们的学习、生活提供了方便,可有些大人、孩子却沉迷在网络游戏无法自拔,工作与学习效率不高。(    

    买彩票本是一件利国利民的好事,可有些人却为奖金而沉迷其中。(    

    (设计意图:此环节设计重视学生在活动中的体验,以整理、交流、辨析、判断为体验方式,使学生始终以发现者的身份,浸润在对社会生活的体验中,从而为自主内化做了很好的铺垫。)

活动三:休闲活动我来议

    1、师:随着生活水平的提高,人们的休闲生活更加丰富多彩。追求高品质.高品味的休闲生活,逐渐成为更多人的共识,也成为了一种新风尚。

    2、想一想:在你们社区人们的休闲活动中,哪些是新风尚?这些新风尚给我们的生活带来了哪些变化?(如:非物质文化遗产进社区—— 闽剧、福州方言、茶亭十番、福州评话、尺唱等;激情广场大家唱;品三坊逛七巷了解福州历史文化等)

    3、学生自由谈,体会这种变化有好的,也有些不足的地方。

    4、师:是的,我们的社区休闲活动中,还存在着许多不尽人意的地方。让我们为社区休闲活动提提建议。

   1)交流。在我们的社区休闲活动中,你认为还有哪些是品位不高或不满意的?

   2)小组讨论。选择大家认为好的的办法给社区提建议。用各种形式表达你的建议,可以是唱跳的;也可以是文字的。

   3)交流建议。一边交流,一边评价,这些建议怎样?可以给大家带来什么?

    (设计意图:学生与社区生活是近距离接触,而作为学生生活的家乡(福州)各社区都在倡导文明新风尚,此环节设计既让学生了解社区休闲新生活,也引导学生把更多的目光关注现实,关注社会,通过提建议的形式充分体现学生的主体意识,从而更加主动地参与学习过程。)

活动四:休闲生活流行风

    1、师:同学们,流行文化是我们小学生休闲活动的一种方式。每个时期,都会有属于我自己的流行文化。例如:流行歌曲.童谣.电子游戏和动漫等等。全班同学交流讨论:你喜欢哪些流行文化?为什么?

    2、学生交流讨论,畅谈流行文化。 

    3、师:那么让我们走进文化生活,看看我们的流行文化中,哪些有益于我们的身心健康,哪些不利于我们的身心健康?(课件出示:学生常见的流行文化)

    4、课件出示:P17页文中报道,学生讨论:这篇报道反映了什么问题?这样的游戏对我们会产生哪些不良影响?

    5、师:同学们,在我们身边有没有不健康的流行文化?

    6、课件出示相关报道:

    来自201112《无锡商报》报道——

   小学生流行送暧昧贺卡 35元一张卖得俏:记者在市区几所小学附近的文化用品店走访,发现贺年卡在小学生之间十分畅销,并且确有恐怖、恶搞、求爱等多种类型的贺卡,价格便宜的3元一张,贵一点的卖5元一张。仔细看一些精美的贺卡上的贺词,内容极尽暧昧。爱很简单祝你恋爱成功那装的满满一瓶的是我渴望被爱的心情。这些男女卿卿我我的祝福贺卡公然在校门口的小摊、小店里售卖,不免引起家长的担心。

    另类童谣流行校园:春眠不觉晓,处处蚊子咬,打了敌敌畏,蚊子死多少日照香炉生紫烟,李白来到卤肉店,口水流下三千尺,一摸口袋没有钱”……目前,类似顺口溜形式的童谣在一些校园里十分流行,一些传统童谣已被搞笑式的脱口秀或带情色内容的另类童谣替代。

    看了这两则报道,你有什么感受?

    7、师:看来,我们流行的游戏、歌曲和童谣,看起来只是玩一玩,乐一乐,但一些不健康的东西就是在我们玩一玩.乐一乐中侵蚀着我们的心灵。让我们来个净化流行文化大行动,想一想,我们可以有什么办法来清除这些不健康的流行文化呢?

    (设计意图:此环节设计通过引导学生关注小学生的流行文化,并对相关报道进行辨析、判断,教师相机辅以引导和评价,帮助学生提高辨别能力,从而生成为一种自我意识。)

活动五:休闲活动我来编

    1、学生讨论、交流各种净化流行文化的方式:如创编童谣、流行语、新游戏、阅读推荐等。

    2、分组开展创编活动。

    3、展示交流:

    (1)童谣

    一月一,我们是团结的班集体;二月二,同学之间是伙伴;三月三,关心集体记心间;四月四,做事不能自顾自;五月五,勤奋诚实不怕苦;

    我学爸爸爱读书,我学妈妈会做饭;学习他们做好事,不跟爸妈学吸烟。爸爸吸烟待亲友,其实这是坏习惯;妈妈吸烟追时髦,其实一点不美观。不跟爸妈学吸烟,还要耐心把他(她)劝:远离烟草多锻炼,身体健康心喜欢,心————欢!……

    (2)校园流行语

   我们有责任把迷了路的纸片送回家。

   青青绿草地,悠悠关我心,

   今天,你今天洗手了吗?你今天晨读了吗?你帮助别人了吗?”

   安全记心中”                  尊重他人,礼貌待人

   少喧哗,多宁静”              脚步轻,靠右行” ……

    (3)游戏我做主

    低年级: 小猴捞月”“剪刀石头新玩”“双面胶 谁大谁小”“红绿灯

    中年级:玩转数字9”英语对对碰”“5毛钱和1元钱”“蔬菜大比拼” “跳房子

    高年级:愚公移山”“逛世博,争霸主”“三打白骨精”“ “纸帕溜溜球”“纸牌24” ……

    4、师:同学们,相信在你们的行动下,我们的校园文化一定能变得健康文明!其实阅读,也是一种健康的休闲方式。一本好书,对我们的影响是不可估量的。请大家结合自己的阅读体验,交流阅读给我们的成长带来了什么影响? (学生谈阅读收获:如读教材课外著作《小公主》等;并倡议开展读书交流会”“好书大家荐等活动)

    5、总结:

    师:同学们,我们明白了健康文明的休闲活动有利于人们的身心健康,也有利于社会的安定和文明风尚的建立,让健康文明的休闲活动陪着你们健康、快乐地成长吧!  

    (设计意图:此环节通过创编活动,引导学生积极参加健康文明活动,养成健康文明习惯,从而培养自我教育、自我发展的能力。)                        

 

[板书设计                健康文明的休闲生活

                  

  健康———— 休闲生活————文明

                 (有益身心)  (多种多样)  (有利安定)

 

 

                            让健康、快乐相伴成长

 

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