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首先还是基本介绍下:六个面,每面中心那块都是不同的颜色;而这六个中心颜色的相对位置永远不变!所以我说“蓝面”“绿面”,依据的是中心块的颜色。玩魔方其实就是调整十二个棱块和八个角块,想办法使它们对准相应的中心颜色。
好了开始!【第一步】:随便选个颜色,弄出一个十字。注意啊,你对好的十字必须,必须!使每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。实在有困难请看下两张,没问题就跳过好了~
从左至右:(1)搔脑袋,怎么翻?(2)把“蓝黄”那块的蓝面翻下去,在中心蓝的底面。(3)转最底层,对准黄面。(4)180°转上来,蓝黄块就对好了!
有一种更清晰的方法:把所有四块蓝色棱都翻到底面,成这个样子,然后旋转底层,逐次对准四边的颜色,再一个个翻上去。
【第二步】:对好“十字”的三个角块。但是!你一定要留下一个角不管。这个角是这解法之所以简单的关键。具体留下哪个角,你自己决定。
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,ABCDEF。下面稍作分析:
(1)认出来了,这是上一张中的状况A!(2)转红面!(3)转底部!(4)红面转回来,好了!
要注意的是,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错!
(1)这不是状况B嘛!(2)(3)(4),自己看。而对于C,D,E,F位置,你总可以旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
【第三步】:放第二层的棱块,但是也留下一个缺口。这是最终结果。
这里插叙一下通行的魔方解法标记,请仔细学习。
学完了吗?我们继续。第二步完成后就要把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,然后想办法把棱块放到正确的位置上。注意,不要在空出的那个角上面的棱块上费神。
先找到正确的棱块,然后把它调整到本图中第一或第二种情况(第三种是稍麻烦的特别情况,一会再说)。这里我们是想把那个橘白棱块以左白右橘的方向放到第二层中间。
调整好要放的棱块和目标位置后,把我们空缺的那个角移到这位置底下(这里是逆时针转动D面,使缺口到了橙白面之间),然后,
根据橙白色块的位置应用F' U F或R U' R'。
第二种情况,相似的。第三种情况下,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,它就会变到顶面了。
【第四步】:对好剩下的5个棱块。这一步我们分两个阶段:先对好上面的
FU,LU,BU三个棱块,再对好最后的两个棱块。这一步是整个过程最复杂的一步,请用心。
举例子吧。假设此图是完成第三步后从顶面看的形态。白=F,橘=R,黄=B,红=L,蓝=D,绿=U。第一阶段是要把目前位置错乱的白绿,红绿,黄绿,即FU,LU,BU三个棱块移好。看情况使用R'
Ux R或B Ux B'。
这个解释起来挺麻烦的,你可以多看图想象,然后自己多试几次就绝对明白了。总之就是
R'UxR 和 BUxB' 看着办使用,很直观的。
第二阶段:这是唯一需要记忆一下的阶段。我们剩下的就是右后和右上这两个位置吧。他们会有这三种情况,如图。其实就算这一步要记也还是很简单,因为它特别规律。
【第五步】:摆好五个角块的位置,但不管朝向。意思是,如果一个角块的三种颜色是绿,白,红,那么你要把它放到绿,白,红三面交汇的那个角上去,所有五个角都是如此。这步做完后,五角中很可能有几个已经对了朝向,也可能一个都不对,你自己看情况。此图一种可能的成品。
基本上你用一个很简单的算法就搞定了:L D2 L',或是F' D2 F也一样。
我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以达到调换5个角顺序的目的。首先观察右下后角的颜色,
然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。
请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比如我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。
然后应用L D2 L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用L D2 L'。你这样一次操作2个L D2 L'就对好了两个角。如果一开始右下后就是那个正确的蓝橙黄色块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开始就可以了。
这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。
F' D2 F是L D2 L'的对角线镜像,可以起到同样的作用。
但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右下后角的绿色朝后,你就用L D2 L',如果绿色朝右你就用F' D2 F, 这个不用背,你稍微想一下转的过程就明白了。如果绿色朝下。。。那就没办法了,你随便用哪个吧。
这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我们下一步的工作。当然在一次操作里,只能用两个L D2 L'或两个F' D2 F,不能混着用
请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比如我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。
然后应用L D2 L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用L D2 L'。你这样一次操作2个L D2 L'就对好了两个角。如果一开始右下后就是那个正确的蓝橙黄色块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开始就可以了。
这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。
F' D2 F是L D2 L'的对角线镜像,可以起到同样的作用。
但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右下后角的绿色朝后,你就用L D2 L',如果绿色朝右你就用F' D2 F, 这个不用背,你稍微想一下转的过程就明白了。如果绿色朝下。。。那就没办法了,你随便用哪个吧。
这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我们下一步的工作。当然在一次操作里,只能用两个L D2 L'或两个F' D2 F,不能混着用
【第六步】:调整五个角块朝向,最终完成魔方。这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2
F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。本图中白橘绿这块要逆时针翻转,黄橘蓝那块需要顺时针翻转。。
把这两个角色块放在顶面,这时绿色面可以不一定朝上了,找到那个顺时针的放在前上左角,应用L D2 L' F' D2
F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚才算法的逆算法
F'D2 F L D2
L',也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。如此重复,最多3次操作。所有的角色块都会对好了。
当然如果你想先翻转那个逆时针的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。

也有的情况你要翻3个角,如左图,你就先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆了。如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,如右图,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。
会了没?^_^
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