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游戏交互和一般交互的区别?

(2017-03-14 11:38:31)

我在网易游戏面试的时候,面试官问你对交互设计的理解是什么,怎么判断交互的好坏,游戏交互与我们一般所说的交互区别你觉得在哪里。今天我就整理下当时所表达的内容吧。对交互设计的理解和如何判断交互的好坏在之前的博客中有说,这篇文章重点说下游戏交互与我们一般所说的交互区别


1.玩的快和玩的爽区别。交互都是基于用户行为的,普通APP会尽量追求易用性,降低操作的难度,降低用户的思考成本,简单明了,完成任务优先,总结来说是“完成快”。游戏交互则不然,虽说易用性也是重要的一部分。游戏交互是独立于我们所说的交互之外,具有一套自己的体系和规范,是更加细分的,专业度也更高的。有时候游戏的精髓往往是让玩家不那么容易操作,设置关卡的难度,游戏的本质是让玩家体会到现实中不能或者鲜有的感觉,比如飙车,比如杀戮的快感等等,这些刺激感、多样性丰富性、沉浸感和心流体验是游戏中最看重的了,这是“玩的爽”。所以目的不同是这两者间最大的不同。那可以说游戏交互就摈弃易用性了嘛,也不是,分情况,比如引导用户充值,购买英雄皮肤等情况时,操作易用就是首位。


2.游戏交互的用户体验维度更多。游戏的用户体验包括世界观,剧本,美术,音乐音效,玩家互动,UI界面,运营的活动等等,在游戏交互中,涉及的东西更多,更复杂。这就涉及到,一开始,需要有交互设计师的介入,规范游戏中的各个方面,不然后期特别是端游,改起来很麻烦。一般游戏的交互规范包括控件系统规范,信息反馈提示规范,极限状态处理规范,手势设计规范,动效设计规范,引导说明规范和设计评价指标体系等。

 

3.反馈的丰富性不同,普通app反馈无非是toast,模态(模态窗口就是一个弹出窗口,你如果不把它关了,就不能点击其他地方,同理还有非模态窗口,那种就是即使你不把他关了,也不会影响其他操作),顶部栏,整页的反馈,声音这几种,跟iOS、安卓规范上写的一样。而游戏中,因为要照顾到游戏的世界观,所以反馈可以更加生动多样,比如抽奖时候,升级装备技能时候,花钱买钻石的时候等的反馈更多样丰富。同时声音的反馈也是游戏更丰富。

 

4. 情感不同:普通app更多的可能是理性,是帮助用户完成某项任务,但它不会怂恿你,不会诱导你、激怒你。但在游戏中,给予玩家情感反馈是非常重要的。

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