加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

3DMAX制作可爱的金发小布偶玩具模型

(2015-11-27 14:28:19)
标签:

3dmax

3dmax模型

3d教程

模型云

分类: 展会装饰
小布偶就是让人怜爱的一种玩具,虽构成简单但不失天真。那么一起来看看3d模型库布娃娃的最终效果图:

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270304065807843.jpg

一、制作布偶

      1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“螺旋线”工具按钮,在顶部视图中拖动鼠标绘制一螺旋线helix01,并通过“修改”命令面板修改其参数,如图所示。
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270304161511320.jpg

2、通过“几何体”按钮进入创建面板,点击“球体”绘制一球体sphere01,作为玩偶的头,另外绘制两个球体sphere02、sphere03作为它的眼睛,调整四种模型的相互位置,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270304214749153.jpg

二、制作头发

     1、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一锥体cone01,如图所示。
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270325320274211.jpg

2、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“复合对象”项。点击面板中的“散布”按钮,打开“拾取分布对象”卷展栏,点击“拾取分布对象”按钮,拾取视图中的玩偶的头部,完成头发的移植,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270313555446358.jpg

3、点击“源对象参数”栏下的“重复数”值可以调整头发的数目,定义分布方式,为了显示的更加迅速可以选择代理显示,调整为50%,但在渲染时并不会减少计算,只是为了在视图操作时更加的灵活,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270314188511208.jpg

4、调整头发在头部的位置,勾选“散布对象”卷展栏中的“分布对象参数”的“仅使用选定面”复选框,并点中“对象”栏下的“分布:D_sphere01”项,视图中如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270314241841971.jpg

5、在“修改”面板中,点中sphere项,在“修改器列表”中选择“网格选择”项,单击“网络选择参数”卷展栏下的“多边形”按钮,在视图中拖拽出头发应在的位置,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270314303888400.jpg

6、选中“散布”项,勾选“分布对象参数”栏下的“垂直”复选框,修改分布方式3DMAX为区域,调整“源对象参数”的“重复数为500”,渲染一下,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270314360065695.jpg

7、继续在修改中选中“散布”,点中“对象”栏下的“源:S_Cone01”项,然后就可以进入头发cone的修改了,调整“参数”卷展栏下的半径1、高度、边数、分段的值,使得在渲染时更加的快速。同时在“修改器列表”中选择“弯曲”项,并调整其角度参数为70,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270314435740305.jpg

小提示:为了使得头发更加的离散真实,可以选中“散布”项,打开“变换”卷展栏,勾选“锁定纵横比”,在比例中定义X为30%,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270314524680646.jpg

三、材质配置

     1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一个金属图片,打开“金属基本参数”卷展栏修改其参数,如图所示。
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270314594929522.jpg

2、默认下将这个材质赋予玩偶的头发,但由于是复合体,因此头部也被指定了。点中“散布”项,打开“显示”卷展栏,勾选“隐藏分布对象”,这样就将材质只赋予头发了。

      3、选择第二个样球,设置“明暗器基本参数”卷展栏下的漫反射颜色,反射高光、在“贴图”卷展栏中勾选“凹凸”,并为其指定一图片,如图所示。
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270315099050147.jpg

4、将该材质赋予玩偶的头部,点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到最终效果如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/270315172951648.jpg


相关阅读:利用3DMAX快速制作池塘倒影效果

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有