加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

如何用3DMAX打造圆柱扭曲花瓶模型?

(2015-11-25 11:35:41)
标签:

3dmax

3dmax教程

3d模型

模型云

分类: 展会装饰

1.3dmax中视图的变化,其示图所表达的投影方式如图。按3d模型库键盘V键便可弹出此屏幕菜单。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223022347199.gif

 

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223119394268.gif

 

2.在模型制作中,我们通常使用基本形体往需要的模型方向变形。如图所示。如图所示的变形,是一个圆形(圆柱,多 边形的实体都是圆形截面)截面的对象,通过对点的编辑缩放,我们可以使圆形截面变形成多边形对象。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223194197374.gif

 

3. 对于矩形形体的对象可以通过旋转与缩放改变其形状,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223269343674.gif

 

4.针对扭曲与变形的花瓶,我们可以通过直筒杯、花瓶制作的过程进行扩展制作。其扩展的一系列结果,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223320318667.gif

 

5. 首先看看由直筒杯和花瓶的变形结果,如图所示:

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223390560651.gif

 

其制作步骤如下:

步骤1. 如图所示,是圆柱至花瓶制作的步骤示意图。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223474939224.gif

 

步骤2. 如图所示,是花瓶至扭曲花瓶制作的步骤示意图。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240223548447620.gif

 

6. 由扭曲花瓶所扩展出来的图所示“模型1”的造型。

 

其制作步骤如下:

步骤1. 创建圆柱,通过多边形编辑出花瓶的造型,然后选择花瓶顶面,通过 移动改变花瓶的高度,继续选择面执行右击Extrude(拉伸),使花瓶的中间有可编辑的边存在。其步骤过程如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240224006144192.gif

 

步骤2. 选择中间的点,执行Scale工具,使中间凹进去。其制作过程及结果,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240224092106837.gif

 

根据“两点确定一条直线”的几何规则,考虑到要制作六边形的花瓶,我们可以使基础成为十八边形的圆柱 。其参数及结果。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240224178356395.gif

 

7.按键盘上“T”键切换到Top(顶)视图,每隔两个点选择一组,选择的这一组3DMAX点配以隔开的两个点我们称 :“三点一组”。这样的算来,六边形的杯子,刚好由十八边形构成。其制作过程如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240224276437804.gif

 

8.其制作的最后结果及步骤,如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240224354298829.gif

 

9.我们再来看看由六边形杯子所扩展出来的图所示“模型4”的造型。仔细观察其造形,我们发现,这个模 型的变化只不过是“内圆直外凹凸”而已。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240224413055026.gif

 

10.我们再来看看由六边形杯子和“内圆直外凹凸”的杯子所扩展出来的图所示“模型5”的造型 。仔细观察其造形,我们发现,这个模型的变化只不过是“内圆直外有固定边形”而已。这个杯子是外部四边 形,而内部圆,其制作分析首先要考虑杯边的个数,根据前面的制作,我们会思考应用三点一组,由四始得:十二边形开始 。其过程如图所示。

http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240224484322548.gif

 

相关阅读:如何用3DMAX打造逼真的眼睫毛?

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有