3DMAX制作人物逼真的眼睫毛模型

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1、选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。点击"create
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2、设置图形的thickness=0.5
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240245538423616.jpg
右击"snap"按钮,勾选"vertex"项。
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240246028016795.jpg
3、右击"snap"按钮,勾选"vertex"项。
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240246095445712.jpg
4、使用"refine"命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,将图形拷贝2次,并参考图放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一点点,第二次向后一点点,并且要低于原始的眼睫毛。
参考放置:
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240246218165841.jpg
5、使用"create
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6、删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段。
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240246280610543.jpg
7、选择每根线的3DMAX中心点,右击,从快捷菜单选择"smooth"
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240246358078144.jpg
8、最后一步是移动末端的点,增加点随机性。我会把眼睫毛的末端靠点起来以模拟眼睫毛的聚集,这最好用于长的眼睫毛,最后我们将使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端。
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9、不透明贴图:
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240246502228510.jpg
10、现在简单的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient
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最终效果图:
http://img.moxingyun.com/article/max/2015/1148/240247046225668.jpg
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