【桌游设计稿】三国风云游戏说明书
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分类: 桌游设计 |
古战时代之三国风云(体验版)规则说明书
一、
《古战时代之三国风云》是一款2-4人战略模拟版图控制类桌面游戏。
二、
玩家的最终目标是通过使用将领、军队的布置移动并合理利用计谋(手牌)去攻占更多的城池以此获得更高的声望值,当某个玩家或某一方玩家的声望达到一定程度时获得胜利(某个玩家都城被攻占直接退出游戏)。
三、
1、游戏版图一张
2、军队棋子84枚(每个势力21枚)
3、将领棋子12枚
4、将领卡12张
5、将领体力卡12张
6、军队数量指示物4枚
7、声望值指示物4枚
8、怒气卡24张
9、手牌36张
10、六面骰3枚
11、一本游戏说明书
四、
1、将版图铺开
2、掷骰子决定先手(比数值大小)
3、2V2时,将刘备、曹操、孙权、马腾的将领卡选出,由先手的玩家首先抽取一张,其余按顺时针抽取(或自行决定),决定扮演的势力及都城、副城,同时也决定了初始的军队种类及数量。其中刘备与曹操同盟、孙权与马腾同盟(版图对角同盟,行动按顺时针,相当于双方的回合交错进行)
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势力 |
主将 |
都城 |
副城 |
初始军队 |
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蜀 |
刘备 |
成都 |
建安 |
弓1、步3 |
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魏 |
曹操 |
襄平 |
北平 |
弓1、步3 |
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吴 |
孙权 |
建业 |
吴 |
弓3、步1 |
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群 |
马腾 |
西京 |
街亭 |
弓1、步2、马1 |
4、军队及将领的放置:每个城池内至少放置一支军队(骑兵不能进城)驻守(将领可放置在都城内,但不能放置在其他任何城池内),其余军队及将领可放置在自己城池的城门口(半圆格内),一个城门口最多放置2支军队或将领。(如图所示)(可详见后文开局布置图及配件说明中的版图说明)
7、将怒值卡、手牌放置到不影响游戏的位置,自行设置好弃卡区。
8、前面所有准备完成后,由先手玩家开始游戏,然后按顺时针进行。
9、1V1、1V1
http://s5/middle/9ed24f82xc14126f8dd94&690
五、
1、初始游戏布置
2、先手玩家开始回合(分4个步骤进行)
2-1、根据手牌的发动时机使用手牌(此步骤可与第2步骤穿插进行)
2-2、移动军队(将领)、进攻(敌方防御)、占领城池获得声望
2-3、招募军队及将领
2-4、根据声望补充手牌
3、下个玩家重复以上回合内容
4、声望值达成者胜出或都城被攻占者退出游戏
六、
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1、游戏版图:大小为70*42.7cm,上有16座城池,其中3级大城3座,2级中城4座,1级小城9座,每占领一座城可获得与其等级数相等的声望值,棋盘上每个圆圈或半圆代表一格,每格最多放置2支军队或将领,每格之间用灰色的线条连接表示相通,用断点表示特殊道路:海路或山路。 |
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u数据统计是用于放置声望标识及军队标识以统计各玩家当前的声望值及军队数量,当玩家每占领一座城池时,声望标识按占领的城池等级数向前移动相应格数,每当玩家新招募军队时,军队标识按招募数量想前移动相应格数。 u想抢吃应声望值决定了玩家每回合的手牌的获得数量同时也决定了玩家的最大军队数量。 |
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数据统计 |
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2、 军队棋子:军队棋子共84枚,棋子外圈分红、蓝、绿、灰四种颜色,分别对应四个势力,军队棋子共分3种,分别为:马、步、弓。其中:灰色(马腾-西京)马5、步11、弓5;
获得方式:每个玩家回合的第三个步骤时,由玩家用手牌进行招募,一张手牌可招募任意一支军队,每回合招募数量不限,但不得超过最大军队数。最大军队数=玩家声望值+4 |
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7、手牌:手牌共计36张。
获得方式:
1、每攻占一座城池可获得一张手牌(回合内获得数不设上限);
2、每击杀(俘虏)一名敌方将领可获得一张手牌(回合内获得数不设上限);
3、声望≤4时,在玩家回合的第4个步骤可补满3张手牌,如超过3张则弃卡成3张;
4、5≤声望≤9时,可补满4张手牌,超过4张则弃卡成4张;
5、10≤声望≤14时,可补满5张手牌,超过5张则弃卡成5张;
6、15≤声望时,可补满6张手牌,超过6张则弃卡成6张;
6、个别将领可增加玩家的手牌上限。
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8、六面骰:3枚普通六面骰,用于确定每次军队、将领的攻防基础数值。
七、游戏进程
游戏以回合的方式进行,每个回合包含4个步骤,当一个玩家完成这4个步骤后,该回合结束,下一个玩家开始 。
第1步骤:使用手牌发动计策效果(此步骤可以第2个步骤穿插进行)
军队的进攻防御:
每支军队或将领在一个玩家回合内只能发动一次进攻,只要有敌方军队或将领处于该军队的攻击范围内即可发动进攻,发动进攻时该军队移动到攻击目标格内(弓兵队进行远程攻击时不用移动到目标格,而是指定目标即可),攻击方与防御方各掷一颗骰子,掷出的骰子数既作为攻击力也作为防御力。
进攻过程中的特殊情况:
围攻:当一支军队或一座城池,处于敌方军队来自两个方向的攻击威胁(即处于敌方军队攻击范围内时),被两路夹击的时候,其防御力、攻击力均-1,被三路夹击时,防御力、攻击力均-2,以此类推。城内驻扎的部队不参与围攻。
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联攻:2支己方(含盟军部队)相同兵种军队都对同一敌军形成攻击威胁时(即他们的攻击范围内都有同一支敌军部队),可形成连击效果,即在掷骰子时可多使用一颗骰子,选取最高数值为本次攻击力,3支部队时可使用3颗骰子,最多不超过3颗骰子。城内的部队可参与联攻。
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联防:被攻击的军队处在友军(不限定相同兵种、含盟军部队)攻击范围内时,可形成联防,即在掷骰子时可使用多一颗骰子,选取最高数值为本次防御力,3支部队时可使用3颗骰子,最多不超过3颗骰子。城内的部队可参与联防。
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掷骰子的特殊规定:在使用超过一颗骰子时,掷出2个相同点数时,可在选择最高点数的同时再加1,掷出3个相同点数时,可加2。如用2颗骰子,掷出2个4,可得出结果为5;用3颗筛子,掷出1个5、2个1,在选择5后再加1,最终结果为6;用3颗骰子,掷出3个4,加2后最终结果为6;
疲劳度设定:一支军队(含将领)在一个回合内重复攻击(当一格内有2支敌军军队时进攻胜利的军队必须再次与剩下的一支军队战斗)或被攻击1次及以上时,每增加1次攻击,其攻击力、防御力均下降1点。城内的军队不受此规则限制。
主动撤退:当一支军队或将领在一个回合内遭受两次或两次以上攻击后,可在在遭受攻击时(未掷骰子前)选择主动后退一格,如军队选择主动后退,则将棋子翻面变成溃败状态,如在遭攻击则直接被消灭;如将领主动撤退,则扣一点体力,如再遭攻击还可以选择主动撤退,再扣一点体力,以上选择主动撤退的一方均可获得一点怒气值。
攻击防御计算及胜负判定:
军队最终单次攻击(防御)数值=掷出骰子的数值+兵种攻击防御加成(详见“军队棋子介绍”)+将领能力加成(详见将领卡)+计策加成(详见手牌)+围攻加成(详见围攻说明)- 疲劳度影响(详见疲劳度说明)
普通军队之间的战斗结算:当通过以上的公式将攻击方、防御方的数值计算出来并对比后:
相差值为0时,则攻击方退回攻击前的位置(弓兵远程攻击时不产生任何移动效果);
相差值为1时,如攻击方输则在退回攻击前的位置后再退一格,同时从公共库获得一点怒气;如防御方输则防御方退一格(退一格的原则为,不能向进攻方来的方向退,首先向自己都城最近的一格退,首先不能选择城门口,如被敌军堵住,则向其余方向后退,但不可退到敌城门口及敌军位置,如出现无路可退时,按被消灭处理),从公共库获得一点怒气,同时被逼退一格的军队处于溃败状态,将棋子翻面,如果此时再遇到敌军则直接被消灭,如未遇敌军则等下个回合休整结束后再翻面回来。
相差值为2及以上时,败方从棋盘上消失同时从公共库获得2点怒气。
将领之间的战斗结算:将领互掷骰子,将领本次的攻击输出=掷出来的数值+将领的攻击力+将领能力的攻击加成+各类的围攻、兵种加成,将领本次的防御输出=掷出来的数值+将领的防御力+将领能力的防御加成,然后将A将领的攻击输出-B将领的防御输出=B将领受到的伤害,同样反之就是A将领受到的伤害。受到几点伤害就扣减几点体力,以受到伤害最大的一方将领为战败方,需被逼退一格(同上,但无溃败效果)。如将领体力扣完则被俘虏,胜方获得一张手牌奖励,同时可以在本回合第3个步骤招募阶段对该武将进行劝降(敌方主将无法俘虏,按消灭结算)(详见下文劝降),败方获得2点怒气。
玩家的主将阵亡后,可在下回合招募军队环节使用一张手牌同时消耗将领体力相应数值的怒气值复活此主将,放置到自己的城门边。
将领单挑:将领相遇后(处于攻击范围内时),发起攻击的一方可提出单挑,单挑时双方不得有任何围攻加成及联攻联防,双方均可连掷骰子2次(自行决定用几颗骰子),选取最高值作为攻击、防御的基数。结算同普通战斗一样。被攻击方可不同意单挑,选择不单挑必须交给挑战方2点怒值,无怒值或不够必须交给挑战方一张手牌,无手牌则后退一格(按“后退一格”的规则进行),挑战方可选择其他动作继续执行(但不可再发出单挑)。
将领与普通军队之间的战斗结算,可套用以上2点规则。
攻城的判定:
空城时,1级城池无需攻打,走到城门格内即可攻占进入城池。
1级以上的城池需攻打,攻城时,城池的攻击及防御力按等级数进行加成,如2级城市的防御=掷骰子数+2,攻击方只要数值大1,即算攻入城池。空城防守时用一颗骰子掷数值。战斗结算与普通军队战斗结算一致。
城池守卫军队的数量根据城池的等级而定,洛阳为3级城,最多可放置3支军队防守,骑兵不能进城防守。在进攻时,攻城方必须逐个将守城军队消灭才能占领该城池。当城池与都城的所有道路都被敌方军队占据时,城池内不能再放置新的守城军队。
武将不可单独攻城,必须在城门边有自己或盟军的步兵或弓兵队才能对城市发起攻击,攻克之后由步兵或弓兵进驻,将领除都城外,不可在城内守城。玩家的城池被攻占后,该玩家可获得城池等级数*2的怒气值(从公共库获得)。
所有的城池在占领后都可以获得一张手牌,但一级空城被占领后,占领的玩家主动弃城,在没有被敌方攻下前,再次移动军队过来占领此空城时,不可再获得手牌奖励。
重要道路的占领效果:
每个城市都可以通过道路(断点连接的海路或山路不算)与玩家的都城相连,保证了每回合新招募军队的输出,一旦某个城市与都城相连的道路格被敌方占据造成连接中断时,中断的城市内及城门口不可放置新招募的军队(武将)。且该城给玩家提供的声望也暂时扣除,直到道路恢复正常。
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第3步骤:军队(将领)的招募与放置
每个回合的此阶段可用手牌招募军队(将领),一张手牌可招募任意一支军队,二张手牌可招募一名将领。
玩家的最大军队数量=声望值+4,每回合的招募量不限,但棋盘上的军队不得超过最大数量。
将领的最大数为2。(规则熟悉后可变体为3)
新招募的军队只能放置在自己的城池内或城门口,城池内放置军队的数量与城池的等级数一致,每个城门口只能放置两支军队。新招募的军队放在城门口时,玩家可以选择将其与城内的守军进行互换位置。骑兵不可放入城内。
新招募的军队在本回合内不能进行移动及攻击(因为第2步骤已完成)
新军放置特殊规定:1、当自己的城池门口处于敌军攻击范围内时,不可放置新军,如城内还有空缺可放置到城内;2、当该城与玩家都城中断联系时(“联系中断”的定义见上文《重要道路占领效果》),城内及城门处都不能放置新军;3、都城新军的放置不受以上两点约束。
劝降:当本回合击杀敌方将领时,需决定是否劝降敌方将领(即将击杀的将领变成自己的棋子),如决定劝降应遵循以下规则:
对与自己主将同阵营的将领可直接录用,但如果将领最大数量达到的话须解聘一名在用将领(不能解聘主将)。
第四步骤:根据声望补充手牌
在此步骤可补充根据玩家声望值的多少来补充手牌,具体规则:
玩家声望≤4时,在玩家回合的第4个步骤可补满3张手牌,如超过3张则弃卡成3张;
5≤声望≤9时,可补满4张手牌,超过4张则弃卡成4张;
10≤声望≤14时,可补满5张手牌,超过5张则弃卡成5张;
15≤声望时,可补满6张手牌,超过6张则弃卡成6张;
个别将领可增加玩家的手牌上限。
新摸取的手牌不可在本回合使用。
公共牌库的手牌摸完后,将弃卡区的牌洗散后再次进行摸取。
七、
1、2V2时一方的声望首先达到20时为胜(2个盟友玩家的声望之和)
2、1V1时一方的声望先达到15时为胜
3、1V1V1时一方的声望先达到14时为胜
4、将一方的都城全部攻克时为胜(一家的都城被攻占马上退出游戏)(所有适用)
八、
1、2V2特殊规定
1人的都城被攻克,此玩家退出此局,手中所剩手牌及怒气卡全部交给盟友,将领可留给盟友优先选择。其余军队全部清出棋盘,城池全部变成空城。
2、1V1V1特殊规定
当一方声望值达到10点且大于等于另两方声望之和时,另两家自动结盟,将享受军队间的联攻联防、合围等攻击防御加成,同时不得在相互攻击。两家的声望之和大于第三家或第三家的声望低于10点时,同盟自动解除。
3人游戏时,西京、襄平不可同时被玩家选择,除初始的3个都城外,剩余的一座2级空城不可被占领。
3、1V1特殊规定
最大军队数=声望值+5
开局布置阶段时,先手玩家决定了都城位置后,第二名玩家必须选择其对角方的都城开局,如先手玩家选择成都,后手玩家必须选择襄平。
1V1时,不可占领另两家都城(2级城池)
4、规则变体
1V1规则变体:开局时,双方均可增加一座离都城最近的一级小城,同时初始军队数增加2。
初始设置规则变体:主将用抽取方式获得,主城由先手玩家在2级城池中随意选择。

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