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未来战争畅想

(2012-01-07 13:14:03)
标签:

军事

中途岛

飞机

未来战争

地面控制

杂谈

分类: 小鸟博文

未来战争畅想

 

前一段时间看神八和天宫对接,关于神八的控制技术,我想可以用于军事目的,由此,我畅想了一下未来的战争。但是我不是一个军人,也不知道自己想的对不对,想完就去书店查阅资料。让我遗憾的是,书店的军事和武器方面的书籍多立足于过去和现在,战争方面的设想我认为没有反映未来战争的方向,这样是要落后于时代的。我们知道美军一直在发展中,每一次作战都和上一次不一样,难道我们要等到美军展示它先进的军事技术以后再跟进吗?那样我们会一直落后美军,在独生子女普遍的今天,代价是不可想象的。

这里我想畅想一下我心中的未来战争,也许里面很多的军事技术现在是没有的 ,但是我想随着技术的发展,将来可能有这个方向。

 

第一章            武器篇

关于未来战争的武器,我想随着技术的发展,会走向无人化,就像我们在地面控制神八的对接一样,以后的大型武器装备将主要由控制中心远程控制,以飞机为例,飞机无人化远程控制以后有如下好处。

1、 控制飞机的飞行员身体素质要求大幅度降低,技术素质要求大幅度提高,他在控制中心看摄像头传回来的图像和传回来的仪表数据控制飞机,有点象现在的打电游的,这样一个飞行员因为不用上天,就是动手和动脑,可以从事这个到40岁50岁甚至退休,而且其实是越老越值钱,只要他的精力不退步的话,对人力资源是一个多么大的节约。
2、 一个飞行员控制多架飞机,飞机飞到战术地点和执行任务是有时间的,可以在飞机飞到目的地以前用自动飞行控制,到目的地或者开始空战的时候地面控制,这样飞行员就可以控制多架飞机,只要保持他一次控制一架正在执行任务状态的飞机就可以了。

3、 飞行员训练相对容易,就是打游戏么?游戏程序的设计么?就是要实战,也可以把飞机做小、飞机的弹头甚至可以是虚拟的,关键是那个实战的体会。节约多少训练费用啊。
4、 少了飞行员在飞机上,许多设备就可以不上飞机,许多为人设计的性能和功能就可以不需要,大大提高设计灵活性,最后我要说的是,既然这样,可以把飞机设计成一次性的,就是飞机本身带执行任务的设备,而且他自己就是个大炸弹,执行完任务,就做一回神风,在地面控制下冲向敌人。这样的话飞机的许多设计又可以精简不要求使用那么多次,只要价格便宜能用一次就可以,甚至飞机可以做的很小因为不要人在飞机上了,作战半径却可以扩大一倍。
5、既然飞机(包括空天飞行器)无人化了,甚至可以是一次性的,为什么一定要用飞机发动机和航空燃料?用导弹发动机和火箭燃料还不是可以?到时候飞机导弹化,导弹飞机化,我们在飞机发动机上的短板还存在不?
    这样的话,不就是未来战机么?不过这里有几个问题,我也先说明下。
1、 飞机的人机交互控制就很重要,飞机靠地面控制,这个要是控制传输信息的密码被破获了就是别人也能控制了问题就大了,或者别人让你地面控制的信号到不了飞机问题也很大,所以这里面信息传递的战争准备就很重要。
2、 飞机最好做成自毁式的 ,这样的飞机被敌人弄去了直接换密码就可以对付我们的了 ,如果他技术高的话。

武器方面,按我的设想,主要有以下武器。

1、             空天武器

空天武器,简单的说,就是以太空为基地的武器,说个直接的话,天宫可以直接发展成为空天武器基地。具体天宫作为空天武器基地,可以有2个方向的发展打击方向,一个是对太空的打击方向,具体就是扑捉、摧毁敌对方的卫星和空天武器的方向,抢夺制太空权;一个就是对地对海的打击方向,比如对接到天宫的不是宇宙飞船,是对地对海的导弹,则由于没有人,对接技术要求就没有那么高,平时或者战时把导弹发送上去,作战时从太空将导弹打向地球,则是理想的全天候的全方位的对地对海作战工具。

2、             空中武器

就是无人飞机方向,在地面控制中心的控制下作战,这里我要说的是,由于是无人飞机,则可以做成一次性的,就出现飞机导弹化和导弹飞机化的趋势,就是飞机和导弹的界限变得模糊,导弹也可以在地面控制下飞行,甚至可以像飞机一样空战,而飞机由于无人了一次性了,可以用导弹的发射方式用导弹的发动机,弥补我们发动机上的短板,等等。另外我只知道现在大家都在发展隐形飞机,既然导弹飞机化了,可不可以发展隐形导弹?

这样的话空中作战武器又有2个发展方向,一个是需要起飞跑道的无人飞机方向,要在固定跑道的依托下起飞打击敌人;一个是不需要起飞跑道而是导弹发射方式的无人导弹方向,这个就不需要固定跑道而是流动的导弹发射装置(这个也可以无人化),如果设备比较贵想母导弹飞出还要飞回则可以用伞降的方式回收。他们最大的区别是无人导弹可以迅速的通过机动部署到需要跑道的飞机作战半径以外的区域。

3、             地面武器

我认为地面武器中的自行火炮和坦克也可以无人化发展成为无人装甲弹药车。

 

综合以上3个方面的无人武器的发展,我认为未来战争无人化发展趋势明显。所以未来的战争是这样的,天上的无人空天武器、无人空中武器,地上的无人装甲弹药车(为叙述方便,以后称为坦克,注意是无人的),这个在战争开始的时候发挥作用,他们起到切割敌人,占领交通要道的作用。他们打赢了,敌人一般就被分割在交通不方便的区域,武器弹药和后勤补给都无法进行,也无法集结大规模的兵力,而现代战争没有武器弹药和后勤补给,战争胜负就基本上确定了。然后,就是人员上场,这个人员不是普通意义上的人员,而是高科技武装下的特种兵,他们通过飞机和装甲运兵车快速的部署到战斗区域,最后消灭失去了武器弹药和后勤补给也无法大规模集结的敌人,现代战争就是这么简单,拼的就是科技力量和工业实力。

对于海军,是不是可以发展无人军舰,这个我就不知道可行不可行了。

第二章            科研篇

一个战斗的流程我认为可以分为3个环节,发现、信息、打击。

第一个环节  发现

要想打赢战争,首先就得发现敌人,不管武器多么先进,如果发现不了敌人,也是无用的武器。为什么现代化的美军打下来伊拉克很容易,但是对占领期间的游击战路边炸弹没有办法?就是因为这些敌人混在平民中,你没有办法发现他,等你发现他的 时候,他已经靠近或者发动进攻,你的武器优势已经荡然无存。所以发现敌人是作战的第一步,而发现和反发现就像矛和盾一样,比如伪装和反伪装等,比如隐形飞机隐形军舰就是反发现的例子,贯穿于第一个环节。发现决定胜负的, 我觉得中途岛海战是经典的例子,如果日军能早一步发现美军,如果日军能在美军之前甚至同时与美军发现对方,胜利的都将是日本舰队。说一千道一万,别人飞到头上才发现敌人,谈战争胜负有意义么?

第二个环节  信息

发现敌人以后,当时由发现者对敌人予以消灭的情况是很少的,就是消灭了,也应该让控制中心(其实就是指挥中心)知道,这样,发现了敌人就产生了一个信息,依靠这个信息来打击敌人就需要对信息进行传递和处理,最后这些信息和我方部署的信息一起构成指挥中心处理的战斗信息,从而发出打击敌人的指令,这个指令也要传递和处理到战斗单位。综上所述,就是在现代战争中,信息的传递和处理就非常重要。围绕信息和反信息也像矛和盾一样,比如信息的解码和反解码以及信息拦截等,贯穿于第二个环节。这个比如现代战争中破坏敌人的通信系统等就属于这种情况。

而战争中,同时要处理的信息可能会非常多,那么处理这些信息是自动化的、还是人机结合的、或者全凭人脑的(比如指挥),科研人员需要研究的工作就非常繁重了。

第三个环节  打击

经过发现和信息的处理,最后形成打击信号对敌人发动打击,这个就不多说了,打击具体见第一章,全是各种打击武器等。不过打击和反打击也是矛和盾的关系,比如坦克上的装甲,就是反打击的。

 

第三章            指挥篇

现代战争,可以运用的武器众多,且不说打击敌人的方法可能有很多组合,而且许多武器甚至非常花钱也许不能大量装备,那么对指挥员的指挥艺术其实也提出很高要求,比如空天武器,用空天导弹打击敌人是最简单的,没有距离和地点的限制,可是不能对每个敌人都用这么昂贵的武器。

比如前面说的发现环节,我认为双方开战以后首先就会摧毁对方的机场等设施,那么很多时候机场就在双方的飞机作战半径以外。这个时候对付敌人飞机,比如我们可以出动一个伪装的坦克师(都是无人的),是假的坦克师但是看起来和真的一样,这样在前进的时候敌人的飞机会来袭击,假使侦查到敌人12架飞机来袭,我们就可以有一个和伪装的坦克师一起行动的导弹发射部队,发射一枚一个大导弹带12枚小导弹的子母弹,如果敌人攻击这个大导弹,但是他看到的是一个导弹,我们在敌人袭击快到的时候,由于我们是无人飞机化的无人导弹,可以在这个时候分成13个导弹攻击,敌人怎么办?

比如我们进攻某一个地方,到这个地方有10条道路,我们就派出10个无人坦克师,但是只有一个坦克师是真的,另外9个是假的,而每一个坦克师都有对空导弹部队跟随,敌人怎么办?

另外我还有一个建议就是,指挥上多少工作可以由电脑处理?现在战争信息复杂多变,甚至有的要同时处理多个信息,不能犹豫,电脑最快,多大的程度上可以由电脑辅助指挥?

方法很多,我不是军人,指挥上我也不懂,随便白乎几句,我只想说,未来战争的指挥人员非常重要,指挥艺术是很大的学问。

 

说了这么多,我还有一个建议,就是以后既然无人化了,作战有点象电子游戏了,以后的训练很大程度上可以电子游戏化,抛个砖哈。

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