#万智学堂#EDH是不少鹏洛客的大爱,万智君特地放出本篇EDH构筑指南。
前言:
怎样的人适合本篇:
1.了解Magic基础规则
2.了解EDH赛制规则
3.刚开始构筑你的EDH套牌
4.想改进你的EDH套牌
本篇文章尚称不上详细,旨在提供刚入门者一点过来人的经验。文章内容的原则是以多数EDH玩家的共识为主,若读者认为文章内容有失偏颇,请去芜存菁,自行分辨。
正文:
在开始之前,我需要声明一下,即使是同一套套牌,若你是以休闲为目的,与朋友打打嘴炮沟通感情,你可能要慎选某些策略与牌张。过于强大的牌张会让其它玩家觉得无趣(朋友:干!你自个儿玩蛋去吧!掀桌!)。
像是【知识之池】、【静态平衡】与【冬之球】可能会让你觉得好爽,但是朋友下次可能就会避你而远之(都没事做谁还想跟你玩)。如果你是参加比赛,尽管用这些强牌,但如果不是,记得让大家都觉得好玩,而不是只有自己觉得好玩。
我个人的构筑目标通常如下:
1、能赢
2、绝大多数都有明确的主题与特色
3、1V1比较强或者多人对战比较强
4、互动非常多
5、无论是与之合伙还是对战都会很方便(没有过多的东西需要你记录)
6、具备多种制胜手段
7、有很多牛逼的小配合
8、基本上每把打下来都有不一样的感觉,能让你爽很久
9、把主将能力融合到构筑思路中去,但并不是每把都靠主将赢
EDH 套牌并不是数学方程式,并不存在最佳解、最佳牌、最佳策略。EDH更像是有生命的艺术,会随着时间而演进。你可以追求完美,但是你会发现你无法达到,因为完美的套牌一开始就不存在。所以不要认为自己已经构筑了一副最完美的套牌,多与大家聊聊,吸收其它玩家的经验,并努力让自己的套牌更进步。
首部曲:构筑EDH九大重点法则(这九大法则是对应多人混战,在1v1的情况下是完全不同的)
一、
放开思想,不要被现在的认知束缚
“某牌在某赛制很强,所以在EDH一定很强”你现在面对的,不是只有20滴血且法力比较有限的对手。而是一个40滴血、法力池爆棚的对手。所以不要老观念,不然你会死得很惨。
要避免使用某些牌张(但其中仍有例外情况):
1.小的点杀
在多人赛制EDH中,人人都在比谁的大兽恐怖,【闪电击】或【弧光曳迹】也许在T2/扩充效率优异,甚至在1V1中表现不错,但是在多人战中有太多杀不动的东西。当然这些牌仍然有有用的情况,也许可以杀到几只功能性生物,但是当你要使用牌张空间放杀牌的时候,这张杀最好能够处理下一拳就可以把你打死的生物。想想在【玄铁巨像】面前这些杀牌能做些什么?!
在EDH中有些比较有效的点杀可以使用:
【化剑为犁】
【羞愧】
【腐烂】
【直刺咽喉】
2.小的无功能生物
【白骑士】也许在标准不错用,但在EDH中只会被其它人的大兽辗过。也许有些套牌放了很多小生物并且表现不错,像是地精套、法师套、妖精套等等,但是主要原因是这些牌能够发挥强大的协同作用(1+1>2),【地精向导】、【狱燎元素】这两只快攻帅哥在EDH中通常只是浪费牌位,记得你现在的对手并不是只有20滴血。所以通常来说在套牌中加入小个子快攻型生物都是浪费牌位(除非与套牌中的其他牌有特定的强力配合)。
3.“除非对手支付‘X’”类牌
忘记那些带有“除非对手支付‘X’”的康牌吧!比如【Daze】、【魔力流失】、【魔力什一税】。面对多人战庞大的魔法力池,这些牌抓在手上你会恨不得撕掉他们。如果你想反击对手的咒语,应该用【反击咒语】或【取消】。或者更屌一点,用【阻碍】,免得你的对手返照它。
EDH常见如下一些康牌,绝大多数不仅仅是硬康,使用起来更为灵活(好多钱啊!):
【Force
of Will】
【Mana
Drain】
【阻碍】
【反击咒语】
【逸散条约】
【Desertion】
【时间停止】
【地下指命】
4.弃单张的牌
除非你是专打1v1,否则【攫取思绪】、【逼从】和【寇基雷的审讯】效益不大。即使是下流强牌【脑电击】,在多人EDH中仍然非常平庸。弃单张的牌无法达成有效的控制手段,还是把牌位留给其它牌吧。如果你是得了“不弃别人牌会死”病,你可以考虑下面几张大弃牌:
【Mind
Twist】
【粉碎心灵】
【心灵沈滓】
值得一提的是在EDH中仍有几张弃牌是相当优异的:
【Syphon
Mind】——在四人局你可以四点抽三张,副作用是你拉住了所有怪
【认同危机】——EDH坟场是很恐怖的
5.单纯补血
【结地祭礼】小补没用,【永生信标】大补也没用,因为对手主将仍然可以21点击杀你,或是用其它下流的一合杀COMBO。除非你套牌的主题是【晶角兽君王】或【Test
of Endurance】。另外生物带补血或系命是可以的,但是记得这些Bonus并不是你考虑使用这张牌的主因。随着【索霖马可夫】和【范师史芬斯】的流行,你的血一不小心就成了个位数,一些系命/补血的牌能够把你从死亡边缘拖回来,但是这些牌依然不能仅仅考虑回血。
6.单纯防止伤害类
防伤害在EDH是很不错的效应,但是如果只是单纯防伤就不太优了,像是【浓雾】与【圣日】。在EDH中的防伤需要能够重复的防或是带一些其它有用的效应:
【亿欧骑士队长】——带三个人还能防多次,配合重新进场或是回手还可以翻来覆去的搞。
【Kor
Haven】——是地牌又能防了再防,还用说吗。
【Maze
of Ith】——EDH顶级品。
【诵传仪典】——缺点就是在多人混战略显不足。
补充重点:虽然EDH是大兽横行,但是你仍然不能完全忽略游戏初中期,一些低费咒语依然是相当优秀的,比如
【化剑为犁】
【流放之径】
【终结】
这些咒语又快又便宜,能够解决绝大多数威胁,这是【闪电击】做不到的。此外,一只生物不大不代表他没用。小的功能生物仍然有其重要性:
【艾蓝卓幽谷大法师】
【雾牧地法术师】
【俄佐立公会法师】
这些生物虽然长得不大,但是他们产生的效果却是巨大的。
二、灵活度与附加值才是一切
多功能牌在EDH中是中流砥柱,例如:
【渎神指命】
【严峻指命】
【班特护符】
设想下列情境:当你在构筑的时候你或许想要放一张拆神器结界牌,你可以使用【回归自然】,但是你有更多更好的选择:
【克洛萨之攫】——附加值“转瞬”可以防止你的拆除动作被康或是拿来中断别人的组合技
【终归浮尘】——附加值就是可以拆两张
【酸液黏菌】——灵活度高,还可以拿来吃麻烦的地,附加价值是可以拿来阻挡、或是触发牺牲效应例如【墓约】。
所以你还在考虑使用【回归自然】吗?
看看另一个例子:
【送终刀锋】——可以拿来杀生物,但是万一下一拳会把打你死的生物是黑色?或是下一回合会把你搞死的东西是结界?
【羞愧】——灵活度的差别
【雪恨】
–
灵活度的王者
会“易质”的牌也是灵活度界的乔丹:
【底密尔会堂守卫】
–
可以阻挡、牺牲发动机、被牺牲的衰仔、还有导师
能“循环”的牌也很有用,在你不需要这张牌的时候,你可以拿来抽牌、或是找一张地。
【Eternal
Dragon】——游戏初期帮你找地,后期可以回来打人
记得不要使用太偏(太邪)的牌,例如:
【嘘声捣乱人】——对上蓝色非常有用,但是万一对手不打蓝?
【快速冻结】——对手不对色就是一张废牌
除非你的套牌策略是Toolbox,(后面会详述、大抵来说就是因应情况找出最佳解牌的套牌)否则尽量避免使用这些牌,你绝对不会想要某些时候手上握了一张死牌。
三、协同作用
对于所有的Magic套牌构筑来说,此点都是极为重要的指标,不限于EDH。协同作用大抵来说就是能发辉一加一大于二的精神,尽可能的选用的协同性够好的牌张,让整副套牌的牌都能守望相助。让我们来看个例子:
【伊美黎天使】与【无畏大天使】,相同费用的飞行天使,但是适用的套牌就截然不同,如果你的主将是【欧佐夫传人泰莎】,【伊美黎天使】就有用得多,如果你的主将是【支配者韶伦】并且套牌是神器套牌,【无畏大天使】就比较适合。
构筑套牌的时候,选用能与整副套牌融为一体的牌张,记得问问自己「这张牌在我的套牌中跟其它牌的协同性如何?」
四、功能密度的重要性
EDH中,在第六回抽到单一牌张的机率是13%,实际上非常低。所以如果你非常需要某一个功能,例如你需要一个牺牲发动机,如果你放了四张有牺牲效应的牌张,在第六回抽到的机率会增加为44%,当牌张增加为八张时,机率会增为69%。
五、导师的重要性
导师就是威胁,特别是在Combo
套牌,以下为好用的导师牌:
【Enlightened
Tutor】
【Vampiric
Tutor】
【Demonic
Tutor】
【Mystical
Tutor】
【恶魔导师】
【Eladamri’s
Call】
【田园导师】
【和声召集】
【Natural
Order】
【琐物法师】
【探险地图】
【致知者泰兹瑞】
【塑铁军之天赋】
【变境】
【战门】
【Worldly
Tutor】
当然不只这些,有“易质”或“易形”的牌也是很好的导师,例如:
【底密尔会堂守卫】
【底密尔图谋】
【拧身妖】
【破碎记忆】
都是非常有用的牌能提供你导师功能。还有些其它牌张能够导师出不同种类的牌:
【动物群祭师】——生物导师
【Academy
Rector】——结界导师
【历艰旅者】——地牌导师
一般来说,能放进场的导师会比上手或牌库顶好,如【Natural
Order】,而瞬间导师一定比法术导师来的好。
六、重复利用性
选用那些能用了再用、嫖了再嫖的牌张,在EDH中,有很多机会可以重复利用,坟场操作、购回、返照。让我们再婊【回归自然】一次:
【跺吼巨犀兽】——善用他的进场异能,可以让你拆了再拆
此外,能够让你捡坟场东西回手的牌都是好牌,例如:
【不朽见证人】
【Regrowth】
【约格莫夫的意志】
带有“返照”关键字的牌——例如【颤栗再现】——都属于本身自带重复利用性。
让我们来看看如下典型例子:我在游戏初期使用【漂念精】来抽牌,这是张能够重复利用的好牌,我们可以把他弹回手或是使用一些跳进跳出的效应让我们抽了再抽。【化作雾气】可以拿来让他跳进跳出,等等,那为什么不用【瞬时闪动】呢?跳了这次,还可以在Flashback一次。或是干脆用【Erratic Portal】让我们每回合都抽个爽?
七、抽牌与手牌优势
EDH中,手牌优势很重要,所以在套牌构筑的时候,记得放点抽牌术进去,可以参考下列好牌:
【非瑞克西亚斗技场】
【洞察再现】
【Promise
of Power】
【Necropotence】(别不小心把自己玩死了)
【Rhystic
Study】
【Mind’s
Eye】(并不是最好的)
【重大阵亡】
【和谐】
比上面这些更好的自然是带抽牌能力的生物了,配合哪些婊来婊去的东西在让你抽爽的同时还能做些其他事情:
【祝圣史芬斯】
【漂念精】
【墓生谬思】
然后,是人见人爱,花见花开的抓牌引擎——【备忘夹】!这货跟那些TOKEN套或者是【可怖血妖】、【Reassembling
Skeleton】等自杀生物是绝配。
http://s7/mw690/002SRRGGty6EuO7pXnw86&690
还有一些值得一提的东西比如【黑暗亲信】和【黑暗教导】,这俩货在低法术力曲线的套牌中相当出色,但是在高法术力曲线的套牌中用他们就跟找死一样。
有些牌不让你具有手牌优势,但可以滤牌让你抽得很顺,此类牌张皆是中流砥柱,例如:
【师范占卜陀螺】——邪恶的陀螺,不用解释
【水晶球】——穷人版陀螺
这类牌也可以在对手结束时帮你善用没用完的Mana。当然我必须提醒你们,陀螺其实是张禁牌……(编者按:收得到的话也可以考虑【Mirri’s
Guile】)
手牌优势的另一个观点就是,如何一换多,例如:
【严峻指命】——一换多
【心灵沈滓】——很单纯的一换多
八、去除咒语
EDH中你会用到很多杀牌,有时候你需要想尽办法杀光场上任何东西,不论是生物、神器、结界、地,也有些时候你会需要杀一只帷幕的生物、不可毁坏的神器、还有更多你意想不到的状况。记得,灵活度才是一切,一张牌就能杀多数种类的东西,或是任何东西,像是【雪恨】。你也常常会需要杀一只已经在坟场里的东西,所以记得准备一些移坟的牌张,例如:
【盗墓鼠人】
【死灵创生】
【诱引亡灵】
【泊卒卡腐沼】
【墓地镰刀手】
【认同危机】
【死灵术士盟约】
【托玛墓穴】
记住,当牌张有更多的可用性,牌张价值就越高。
在构筑套牌时,点杀【流放之径】、【撕裂肉身】跟扫场【神之愤怒】、【Mutilate】一样重要,多人混战扫场要多、1v1时点杀要多。除非你的套牌主题需要,否则Exile就比Destory优异,因为某些时候你会碰上不可毁坏的家伙,或是对面可能会挖坟的情况。
1.Tuck效果
当你对付主将时,把他放回对手的牌库是最好的选择,这种情况有个特殊名词称为Tucking,以下为Tucking的好牌:
【纺入幻梦】
【班特护符】
【判罪】
【神圣入土】
【Spell
Crumple】
【阻碍】
【Oblation】
2.牺牲去除
另外,当你需要对付不可毁坏或是反色生物时勒令系列也是非常有用的,例如:
【Diabolic
Edict】
【肉囊劫掠者】
【化骨毒气】
【小片毒疹】
【Barter
in blood】
都是非常实用的勒令牌。
3.附带去除
不要忘记某些生物外带杀解牌效应的一样非常有用,多重功用、富有灵活性、与可重复利用性,以下为常用的此类牌张:
【尖吼怪】
【酸液黏菌】
【跺吼巨犀兽】
【雷鸣法师】
【绝望天使】
【溃疽裂片妖】
【泛音裂片妖】
【撼地象】
【正义统领】
最后再废话一句,瞬间比法术好。
4.扫场还是点杀?
两种都准备点当然是个不错的主意,但是在EDH中到底哪个更好一点呢?扫场看上去更省时省力一些,但就我个人来说,我更喜欢点杀。因为绝大多数时候,我只需要灭掉那个致命的威胁,并且我不想把我自己的货也全扫进坟场。我个人最喜欢的扫场牌非【严峻指命】莫属了,神一样的灵活性让我遇神杀神遇鬼杀鬼,而我自己的东西通常都可以安然无恙。
九、穿透力
某些6/6密稀大兽(就是那五只泰坦),也许在FNM伤害输出很高,但是在EDH中实际上伤害输出有限,你的大兽最好具有穿透力,贱踏或是飞行是最低标准,两个都有当然更好。帷幕、不可阻挡、保护、不可毁坏以及各类行者都是非常有用的异能。

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