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2004年1月14日,趁着大四上学期结束开始放寒假,我来到北京,准备参加第一届的ChinaJoy,这也是唯一一届在北京举办的ChinaJoy游戏展。在当年的10月,ChinaJoy移师上海,并宣布永久在上海举办,成为了魔都游戏玩家和摄影爱好者的一个夏季福利。
对于今天的游戏玩家而言,不管对ChinaJoy如何看,基本上都已经形成了自己的认知,但是在ChinaJoy还没有举办的年代里,大家对自己的游戏展会都还是十分期待的,毕竟海外有E3游戏展、TGS东京电玩展这样让人向往的游戏展会。当时中国的游戏业虽然发展得缓慢而坎坷,但是也希望能够一个场合与玩家互动,同时展示自己的风采。
第一届ChinaJoy的举办其实也有些坎坷,据说之前原定的时间是2003年夏季,为此组委会从2002年就去E3、TGS之类的国外游戏展会进行考察,和一些游戏企业洽谈参展,但是2003年春天突然爆发的非典让需要时间筹备的ChinaJoy只能选择择期举办,这样就拖到了2004年的1月的隆冬。
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我为什么要来参加Chinajoy这样的游戏展呢?
和现在很多同学一样,我的中学和大学生活也大半是在游戏生涯中渡过的(笑)。那时候的个人电脑和游戏机远没有今天这样普及,掌上设备还是GB、GBC等掌机,不过学校周边的电脑室(年轻人可能没有这个概念,这个算是网吧之前的产物,普遍没有联网功能,主要提供大量的单机和局域网联机游戏)、街机厅和网吧可以满足对电脑游戏的需求,所以在学生时代玩了大量的游戏,对于游戏行业也十分向往。
我不知道喜欢游戏行业不选择去做游戏是不是有些另类,不过当时游戏行业中最想做的还是游戏媒体,于是大学时代给自己喜欢的各种游戏杂志投稿,比如《大众软件》、《家用电脑游戏》之类,但是都石沉大海,后来在《电脑报》、《游戏时代》等报纸或杂志上发过一些前瞻、攻略的内容,于是便对努力进入这个行业有了一些信心。当时觉得平媒的稿件可能标准比较高,于是开始给当时还算方兴未艾的游戏网站媒体写稿,于是和太平洋游戏网、网易游戏频道的编辑都有些不错的联系。ChinaJoy的时候当时的网易游戏频道十分重视,但是人手略有不足,于是就问我是否有兴趣以兼职记者的身份做展会报道,自然很高兴就答应了。
就这样,我就开始了自己的第一次ChinaJoy之旅。
2004年1月,当时的游戏市场是怎样的呢?
在网络游戏的大潮下,国内算是有了起色的单机游戏公司开始全面转型网游,包括当时最大的单机游戏代理公司奥美电子,但是有些出师不利。在当时的市场上,最流行的网络游戏还是盛大的《传奇》、光通的《传奇3》、九城的《奇迹》、网星艾尼克斯的《魔力宝贝》等代理的国外游戏。在官方宣布的市场收入数据中,“截止2003年底,联网游戏用户已达1380万,实际销售收入达13.2亿元人民币”。虽然市场规模相比今天十分微小,但是相比当时只有1.5亿到2亿的单机游戏市场,已经算是庞大了。
而如今游戏市场上的这些巨头们呢?当时腾讯还只有《凯旋》一款网游,刚刚发布了QQ游戏,恐怕谁也不会想到他们会成为十多年后的游戏市场霸主;网易在代理的韩国网游《精灵》失败后靠《大话西游Online
II》在原创游戏领域站稳了脚跟,《梦幻西游》也准备开始公测,似乎开始走向另一个成功;畅游还只是当时搜狐旗下的一个游戏事业部,后来带领其走向成功的王滔还在新浪负责iGame平台;而雄心勃勃进军游戏领域的新浪的押宝则是韩国网游《天堂2》,当时备受游戏玩家关注,浑然不知其之后的命运。
如果与今天的游戏市场对比,一些公司已经消失在历史的尘埃,一些公司也发生了巨大的变化,颇有沧海桑田之感。至于今天最火热的手游市场,也许当年让人印象深刻的只有诺基亚专门面向游戏用户推出了一款游戏手机N-gage,一些玩家应该有些印象,记得我刚下火车,来接我的一个论坛里认识的朋友手里拿的也正是这部手机。诺基亚也携这款手机参加了第一届的ChinaJoy,当时还如日中天的这家芬兰公司恐怕不会想到,十年之后手机市场的形势变化会是如此巨大,玩家们也不需要专门的游戏手机了,而游戏对于每款手机而言,都是十分重要的功能。
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2004年1月14日,到达北京后在一个朋友的接待和陪同下在北京展览馆附近入住,然后去了当时还在东方广场的北京网易,见到了后来成为同事的同事们,第二天去地处回龙观的一家游戏杂志社看了一个朋友——当时他还是游戏杂志的编辑,现在已经成了好多年的游戏开发者了,以及一个在一个三国论坛中认识的朋友。在两天的蹉跎后,第三天一早,开始了自己的第一届ChinaJoy展会报道的历程。
根据ChinaJoy官方的统计,“第一届Chinajoy游戏展参展厂商总数为129家,国内展商117家,国际展商12家;展品共145款,其中国内参展展品39款,国际参展展品106款,观众的总量约为6万人次”。这些数据包括观众数和近几年的Chinajoy相比自然相差甚大,但是作为一切的初始,第一届Chinajoy也有很让人记住的地方。
和之后的ChinaJoy一样,第一届的Chinajoy也很热闹,几个网游的展台通过自己展台的音响效果进行PK,而ChinaJoy一度流行的另外一个特色——“巨大的礼品袋”也是从这届开始的,一直延续至今。如果说和后来的Chinajoy有什么不一样的,可能就是以暴露“敏感部位”为卖点的Showgirl当时还比较保守(主要也因为当时是冬天),不过随着这两年对Showgirl管理更加严格,可能也比较难见到打扮性感的Showgirl了。也许这样,玩家能更多的把目光放在游戏上。
今天已经为很多玩家所熟悉的电子竞技也有在第一届ChinaJoy出现,当时运营《传奇3》与盛大分庭抗礼的光通在展会上举办了一场中韩德三国FIFA争霸赛,由当时央视《电子竞技世界》的主持人段暄主持——几个月之后,《电子竞技世界》停播,但是和游戏结缘的段暄也多次出任各种游戏发布会的主持人,和游戏行业的关系也更加密切。
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和当时电子竞技还算是小众不同的是,十多年后的今天,电子竞技这个市场已经变得十分庞大,《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》等游戏都拥有大量的玩家,相应的赛事也有着巨大的影响力,今年《守望先锋》、《CS:GO》等新游戏的加入和一些移动电竞项目的兴起想必会让这一市场更具活力。
第一届ChinaJoy也有主机游戏的展出——
在第一届ChinaJoy举办约2个月之前,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆,于是ChinaJoy成为了很好的展示舞台。当时索尼的展区十分巨大,除了PS2游戏机外,也有索尼电子设备以及和游戏橘子合作的网游《无尽的任务2》的展示。不过2年之后的2006年夏,负责PS2中国业务的索尼中国PS本部被裁撤,索尼的第一次中国主机游戏市场拓展宣告失败。十年之后的今天,凭借PS4重新进入中国主机游戏市场的索尼正式宣布了PS
VR中国市场的发售时间和售价,不知道能否凭借这一产品占据更大的市场。
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第一届ChinaJoy还有一个之后很难见到的是叶丁、叶展的签售。叶氏兄弟是第一批国产游戏开发者,也是《电子游戏软件》杂志的长期作者,为很多读者所熟悉,他们所编著的游戏开发书籍《游戏的设计与开发:梦开始的地方》当时刚刚发售,在ChinaJoy展会现场有一个现场签名售书的环节,也排了很长的队伍。后来《游戏的设计与开发》影响了很多加入游戏行业的游戏开发者,而叶氏兄弟在美国仍然在开发游戏。
作为自己参加的第一届游戏展会,虽然之后也有机会参加TGS、E3等国际上的大型展会,但是一直觉得第一届ChinaJoy是别具意义的一届。不仅因为它是个开始,也因为第一次亲身从旁观者进入到游戏行业之中,见证了玩家对游戏的热爱,看到了很多之前并不了解的游戏公司,也真正从事了游戏媒体的报道工作。
在参加完第一届ChinaJoy的报道后,寒假过后我也获得了进入网易工作的机会,最终成为了一名游戏媒体的从业者。当时和我一样做兼职报道的记者的还有几个人,后来有些人都和我一样进入了游戏媒体,后来各有际遇,如今也散布在游戏行业的各个角落了。
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