发展小学生反应速度与灵敏性游戏组合教学
(2011-12-20 18:48:19)
标签:
杂谈 |
分类: 我上公开课 |
教学主题:发展小学生反应速度与灵敏性游戏组合教学 |
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学习 目标 |
1、 2、 |
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教学重难点:根据教材内容,结合小学生实际情况,小学生虽然具有奔跑的能力基础,但下肢力量比较弱,针对这些特点,确定本节课的重点为:自然积极、主动地奔跑。难点为:射闪灵巧、起动迅速。 |
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课的顺序 |
教学内容 |
教 师 指 导 |
学 生 活 动 |
组织形式 |
时间 |
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导入热身阶段 |
课堂常规 1、 2、师生问好、检查服装 |
1、教师以精神饱满的状态进入课堂教学。 2、教师提示,学生听口令进行队列练习。 |
1、学生认真做队列队形练习,积极投入到课堂中去。 |
××××× ××××× ××××× ××××× |
3 |
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导入热身阶段 |
小游戏:叫号赛跑 |
1、 2、 |
1、 |
××××× ××××× ××××× ××××× |
3 |
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激发兴趣阶段 |
健身操 1、头部运动 2、扩胸运动 3、体转运动 4、振臂运动 5、正压腿、侧压腿 6、绕环运动 7、活动手、腕、踝关节 |
1、同学们,我们跟着音乐一起练习健身操好吗? |
1、学生积极性高涨,认真做操。 要求:动作整齐
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××××× ××××× ××××× ×××××
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4 |
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合作练习阶段 课的顺序 |
1、 2、套圈 教学内容 |
1、同学们,老师这儿有呼拉圈四个,谁想当小哪吒? 2、 师讲解游戏方法:将全体同学分成人数平等的四组,听到哨声后,每组第一人跑到呼拉圈的位置,进入圈中,再进行套圈,完成动作后,跑后再进行下一人击掌,依次类推,哪组最先完成,算胜利! 3、 ⑴每人跑回和下一位同学游戏必须击掌。 ⑵套圈后不能乱扔。 教 师 指 导 |
1、学生进入情境,争当小 哪吒。 2、认真听老师讲解游戏方法,并进行大胆尝试。根据圈的多少调整运动的强度以及灵敏性的锻炼。 4、 5、 学 生 活 动 |
××××× ××××× ××××× ×××××
组织形式 |
12 时间 |
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加强巩固阶段 |
游戏:捕鱼 |
1、师:我们东湖小学的同学有养过鱼的吗?当鱼长大时,渔夫要把它捞上来,用什么器具?捞上来后要把它放进什么地方呢? 2、老师来扮做渔夫,学生当小鱼,进入游戏。 3小鱼长大了,我的渔塘已经装不下了,继续游戏。 4小鱼又长大了,我一个人已经忙不过来了,谁愿意帮老师的忙? 5、小结:引导学生说出自己对于练习的过程中总结自己的经验。 |
1、积极回答老师的问题。 2、进行游戏,并注意不能跑到界线外。 3、加快跑动的范围提高速度和灵敏性继续游戏。 6、 7、 |
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13 |
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恢复身心阶段 |
1、 2、 |
1、 2、 |
1、 2、 |
××××× ××××× ××××× ××××× |
5 |