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校本课程——算术棋教学设计(2课时)

(2014-11-11 14:30:40)
标签:

教育

分类: 校本课程

 

一、操作器物:算术棋

“翻数字”游戏内容简介

翻数字游戏是以掷骰子为活动主线,确定需翻转的算数棋上数字牌为主要内容的老少咸宜的数字游戏。该游戏在国外非常流行。小朋友可以在轻松娱乐的过程中学习探究数学知识,提高智能。最重要的是,翻数字游戏中,掷骰子与随机问题以及概率与统计知识的运用,使得确定随机数的七个关键步骤,成为培养孩子决策能力的七步骤决策法。算数棋样式如下图:

 

骰子,是算数棋中的关键物件。相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植,最初用做占卜工具,后来才演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色,在唐代才增加描红。但在考古上,最早的骰子是出现在埃及。

“东晋时遗存的古磁中,曾见颗方寸大的骰子,与古埃及、罗马和印度的古迹中所发掘的骰子,以及现代中国和印度的骰子完全相同。这说明骰子应该是西方发明的,然后传到中国的。

中国的骰子绝不是曹植发明的.因为山东青州战国齐墓出土骰子已经证明骰子不是曹植发明的.骰子,作为中国博戏中六博之一,被视作中国博具之祖,在春秋战国末期已较为流行。“东晋时遗存的古磁中,曾见颗方寸大的骰子,与古埃及、罗马和印度的古迹中所发掘的骰子,以及现代中国和印度的骰子,完全相同"骰子的历史文化源远流长。掷骰子活动变化多端,趣味无穷,从而使“翻数字游戏”备受低年级儿童的青睐,有百玩不厌的特点,策略很多,方法多样,使学生的感性思维和理性思维得到进一步发展。

二、学情分析

1、活动人数:二人一组

2、我班有学生20人,便于开展各类有趣的游戏活动,我们学校倡导的智能课堂,与这个游戏充分结合,开拓了学生的思维训练,有利于学生在学习中成长,在快乐中学习。玩是孩子的天性,“寓教于乐”极大限度的激发学生的学习兴趣,训练学生的思维,开发学生的聪明才智,增强学生在游戏中的体验和感受

三、游戏设计意图:

采用情景再现和随机模拟法,让孩子掷骰子,体验、理解、掌握随机数的概念,结合运用加法和连加运算方式,使用统计和概率数学方法,总结出翻数字游戏中的策略:即确定翻数字游戏策略七步法,从而锻炼和提高了孩子们理性思维和感性思维的能力。

四、游戏训练目标:

1.使学生通过掷骰子,算出两个数的总和,翻动算数棋上的数字板,从而学会“翻数字”的游戏。

2.在体验中如何赢得对方最快,培养学生的策略和技巧。

3.通过玩“翻数字”游戏,培养学生的实践能力和创新能力。

五:游戏规则和策略

游戏规则:

首先,将木块上有数字的一面转过来使有数字的一面朝上。根据以下步骤,两个同学争先后轮流翻转,直到他不能再翻任何一块。

第一步:扔2个骰子。第二步:根据2个骰子之和翻转标有数字的那(几)块。你可以翻转任何数字组合或者两个骰子之和的那块。例如:如果骰子是36(和为9)同学们则可以翻转以下任何组合(如果木块还没有翻过)(1)翻转木块18;(2)翻转木块27;(3)翻转木块36;(4)翻转木块45;(5)翻转木块126;(6)翻转木块135;(7)翻转木块234;(8)翻转木块9.

注意:是骰子之总和。如果这个同学再也不能翻转木块,之后:

1)他将所有没有翻过的木块数字加在一起之后得到一个总的分数。

2)另一个同学开始。

确定输赢:如果某个同学把所有的木块都翻过啦,那他就赢了,接着开始下一轮。否则,分数少的同学赢得此赛。

游戏策略:

1.考虑所有的行动方案。(翻哪只木牌)

2.仔细权衡待达到的目标。(我确认是要这样做)

3.预测每个方案可能会导致的不同结果(翻这只木牌会产生什么结果,哪种可能最有利。这是最关键的一步)

4.寻找新的信息。(还有没有别的可能)

5.吸收理解新的信息。(好像有一种方案有道理)

6.再次评估各种可能性的风险和机会。(用统计的方法去评估)

7.制定详细计划,包括在最坏的情况下的应急计划。(如果其他能组合“7”的木牌都被翻掉了,就只好直接翻7了。)

六、思维训练过程

(一)介绍起源,激发兴趣。

谈话:小朋友,你们喜欢玩数字游戏吗?有谁听说过“翻数字”这款游戏呢?把你了解的说给大家听,好吗?

讲述:下面老师就讲一讲关于这款游戏的来历,可以吗?

传说唐玄宗与杨贵妃在后宫掷骰游乐,眼看要输了,只有出现4点方能解救败局,此时尚有一个仍在旋转之中,唐玄宗心中焦急,便连喊“44!”,尘埃落定后果然是4。唐玄宗一高兴,就让高力士宣告天下,骰子上可以描红,红色通常是不能乱用的。

过渡:介绍到这里,你是不是很想认识这位新朋友?

(二)介绍玩法,自主探索。

1、介绍游戏玩法

谈话:算数棋有9个数字板,还有两个骰子,就是通过掷骰子

根据2个骰子之和翻转标有数字的那(几)块。你可以翻转任何数字组合或者两个骰子之和的那块。

谈话提问:同学们在玩之前还要细心观察哪两块板上的数字之和是7?哪两块板上的数字之和是8?哪两块板上的数字之和是9?哪两块板上的数字之和是10?哪两块板上的数字之和是11?哪两块板上的数字之和是12?

(这样的设计对于初玩这个游戏的孩子来说,避免盲目翻动数字板,有利于培养学生细心观察和提高孩子的口头计算能力。对培养学生的理性思维与感性思维有着重要的意义。)

2.强调游戏规则:

谈话:孩子们在初玩游戏时要注意以下游戏规则,课件出示:

 

 

将木块上有数字的一面转过来使有数字的一面朝上,两个同学争先后轮流翻转,直到他不能再翻任何一块。

第一步:扔2个骰子。

第二步:根据2个骰子之和翻转标有数字的那(几)块。你可以翻转任何数字组合或者两个骰子之和的那块。例如:如果骰子是36(和为9)同学们则可以翻转以下任何组合(如果木块还没有翻过)

1)翻转木块18;(2)翻转木块27;(3)翻转木块36;(4)翻转木块45;(5)翻转木块126;(6)翻转木块135;(7)翻转木块234;(8)翻转木块9.

注意:是骰子之总和。如果这个同学再也不能翻转木块,之后:

1)他将所有没有翻过的木块数字加在一起之后得到一个总的分数。

2)另一个同学开始。

确定输赢:如果某个同学把所有的木块都翻过啦,那他就赢了,接着开始下一轮。否则,分数少的同学赢得此赛。

(三)引导探究,尝试游戏

谈话:大家已经了解了翻数字这款游戏的玩法和游戏规则,俗话说:“实践是检验真理的唯一标准。”还等什么,赶快动手试试吧。8分钟后,把自己的体验和感受和你的伙伴说一说。

1)师巡视发现问题,强调游戏规则

2)同伴交流操作感受(操作中遇到的困惑和突破方法、及赢后的愉悦心情)

(四)、师总结

 

 

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