Scratch角色、舞台与造型的应用
(2020-05-26 23:20:38)| 分类: 教学反思 |
【学科核心素养】
1.把实际问题抽象成合适的“数学模型”,设计脚本指令解释执行模型。
2.以校园文化涵养课堂,培养学生社会责任感。
【课程标准要求】
1.从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法和顺序结构表示简单算法。
2.理解Scratch中角色、舞台、造型的区别,能运用Scratch编程实现简单算法。通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程,感受算法的效率,掌握程序调试与运行方法。
【学业要求】
1.依据解决问题的需要设计设计算法,运用算法描述方法和三种控制结构合理表示算法。
2.利用图形化编程软件Scratch实现简单算法,解决实际问题。
【教学内容分析】
本课选自本人自主开发的校本教材,Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节、动画、游戏,可以激发学生的学习兴趣。本课属于Scratch学习的第一课时,在本课的教学内容中,知识点“角色”、“舞台”和“角色造型”属于连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。在教材中,着力提现了它们之间的内在联系与区别。
【学情分析】
学生在以往的课程中不具有一定的编程能力,但Scratch是一门图形编程语言,容易被学生所接受,而且容易入门。
【教学目标】
1.掌握Scratch中新增角色、舞台和角色造型的导入与设置。
2.通过解决问题、分析问题,引导学生运用算法求解问题。
3.通过挖掘学校文化运用到教学中,涵养了学生的人文情怀。
【教学重点难点】
1.掌握角色、舞台和造型导入与设置,尝试脚本搭建。
2.造型中心点的设置。
【教学策略分析】
本节课以学校高一级广播操比赛为实例创设教学情境,激发学生学习兴趣。通不过设置递进任务,让学生掌握基础知识同时,也创作出自己的作品,理解运用计算学科解决实际问题。
课时安排
1课时
教学过程
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教学环节 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
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情境导入 (3分钟) |
观看2020年元旦惠来一中广播操比赛活动剪影。我们不仅可用Powerpiont、Flash等软件设计动画,还可以用编程设计动画。 今天,老师想邀同学们一起来学习图形化编程Sratch。 |
学生认真听讲,并思考问题 |
创设问题情境,引起学生的好奇心,激发学生兴趣。 |
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讲授新课 (6分钟) |
1.介绍界面与功能菜单。 2.认识“角色”、“舞台”。 角色:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开scratch,默认的角色就是小猫。 舞台:角色所有的活动都在舞台上进行。 |
听讲、观察与学习 |
让学生掌握scratch基础知识。 |
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任务一 3分钟 |
1.删除角色小猫。 2.导入新角色和舞台背景。 |
自主操作 |
通过实例操作,引导学生发现问题。 |
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探究新知(20分钟) |
探究问题1: 角色造型的应用 1.观看运用Sratch设计的舞蹈小视频,让学生思考几个问题:舞台中有几演员?他做了几个动作?视频中有几个背景。 分析它们的关系。 1.演示添加角色造型,设置造型中心。 2.演示造型切换和控制指令的使用。 布置任务(二): 选择其中一节广播操动作分解图。添加角色、舞台,设计相应的脚本,让角色动起来。 探究问题2:如何实现随着音乐翩翩起舞? 引导学生分析现实原理,展示脚本。 布置任务(三): 设计脚本,实现人物跟着口令做动作。 |
观看视频,思考并回答问题。
观看视频,自主操作,调试程序运行效果。 |
通过实例让学生了解“演员”、“动作”和“背景”的关系,让更容易理解“角色”、“舞台”与“造型”之间的关系。 通过对实例的分析,了解解决问题的方式,迁移到程序设计学习中解决问题的一般方式,学生不仅知道要做什么,更了解为什么要这么做,学会知识的同时,也学会解决问题的方法。 |
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评价作品 (4分钟) |
点评、优化学生提交的作品。 |
思考,完善自己的作品。 |
培养的学生评价能力和分析能力。 |
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探究任务 鼓励创新 (3分钟) |
通过什么方法把多节广播操连接起来?请写下你用什么方法来实现。 |
思考,并画出流程图。 |
引导学生运用发散式思维思考问题,培养学生运用计算科学解决问题。 |
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总结 (2分钟) |
为丰富校园文化生活,提高学生们的身体素质,培养学生集体主义观念以及吃苦耐劳的顽强意志,展现同学们积极进取、奋发向上的精神风貌。 |
听讲、思考 |
培养学生爱班集体、爱校的情感,提升学生的素养。 |

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